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Sujet : Patchnote préliminaire 0.11.5

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iotah- iotah-
MP
Niveau 10
14 février 2019 à 10:04:43

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94513-patchnote-pr%C3%A9liminaire-0115/

Optimisation


Optimisation du rendu lors de la première utilisation d’une optique
Correction de freezes lors du premier changement de chargeur
Correction de freezes survenant lors des changements d’onglets en ouvrant la page des marchands ou en changeant d’onglet.
Correction de freezes lors de l’explosion des grenades à proximité de l’herbe et d’autre freeze en rapport avec les vitres se brisant.
Correction de freezes lors du premier coup porté
D’autres correction concernant les freezes majeurs
Des corrections diverses sur les petits freezes
Optimisation des ombres et effets d’ombres
Optimisation des interfaces comportant l’affichage de beaucoup d’objets
Légère optimisation de la lumière du soleil
Optimisation physique des petits objets
Optimisation de la lumière volumétrique
Optimisation des cartes

Amélioration de l’IA

Optimisation du comportement de l’IA vis-à-vis d’un joueur faisant un pas de côté avec ALT+Q/D
Amélioration des interactions de l’IA avec les portes
Équilibrage du la difficulté de l’IA
Amélioration du comportement de l’IA lors du rechargement d’une arme
Correction d’un bug avec l’IA choisissant une arme
Modification du système de spawn des IA en mode « Horde »
Correction du manque de réaction des IA lorsqu’elles se font tirer dessus
Ajout de nouvelles phrases pour les Scavs
Modification des spawn des raiders sur Le Lab
Amélioration du système de recherche de couverture des IA
Amélioration du système de priorité pour les réactions vocales des Scavs
Amélioration du comportement de l’IA quand elle prend des dégâts
Les IA ne voient désormais plus à travers les ascenseurs
Les IA ne travers plus le sol après leur mort
Correction du traitement des dégâts des bots
En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait

Corrections :

Correction d'un bug où le joueur pouvait faire tomber un objet à travers le sol
Correction d'un bug avec la synchronisation des munitions, ce qui, dans certains cas, pouvait ne pas causer de dégâts aux scavs
Correction d'un bug causant la boucle des animations de soins
Correction d'un bug où le joueur qui revenait en raid pouvait lancer des grenades à l’infini
Correction d'un bug où une même animation était lancée peu importe le geste
Correction d'un bug qui permettait aux bots de passer à travers les portes
Correction d'un bug où les Scav apparaissent avec des items en conflit
Correction d'un bug où le casque restait en parfait état après la mort du joueur causé par un tir dans la tête
Correction d'un problème qui permettait de dupliquer les armes de mêlée grâce à l'assurance
Correction d'un bug où les scavs apparaissent invisibles
Correction d'un bug qui faisait passer les munitions traçantes à travers des obstacles impénétrables
Correction d'un bug où la contusion n'était pas déclenchée lorsque le casque était touché
Correction d'un bug pour vider les munitions des chargeurs de SKS
Correction d'une distorsion visuelle qui faisait bouger la vue lorsque la visière était abaissée
Correction des artefacts sur les bords de l'écran lorsque la visière est abaissée
Réduction de l'impact et des reflets sur les visières, la vue est maintenant plus claire
Correction d'un bug de son infini lors de la mort d'un joueur inspectant un conteneur
Correction du filtre pour les armes dans les menus marchands
Correction du bug qui ne permettait pas de réinitialiser les prix dans le filtre lorsque vous changiez la devise sur le marché aux puces
Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec l'arme d'un bot tué
Correction d'un bug quand le personnage faisait un pas de côté/se penchait
Correction d'un bug qui permettait de sprinter pendant un court instant avec des jambes brisées et noircies sans subir de dégâts
Correction de la mise à zéro (zérotage) du réticule du Pilad P1X
Correction d'un bug qui rendait impossible le passage à la voix 2 USEC
Correction d'un problème dans les indications de temps pour certains types d'extraction
Correction d'un bug lors de la confirmation de l'achat d'une offre sans les éléments nécessaires à l'échange
Correction de problèmes permettant de passer à travers des vitres et d'autres objets dans différentes cartes
Correction d'une erreur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les portes
Correction d'une erreur lors de l'ouverture des conteneurs
Divers correctifs dans la logique des quêtes
Corrections du chevauchement des interfaces
Affichage des catégories dans la liste des souhaits
Correction d'un bug qui permettait de traverser les bustes sur The Lab
Correction d'un bug avec le calcul du coût de l'article après réparation
Correction de l'affichage du texte des quêtes dans les objectifs pendant le raid
Durée fixe des effets lors de l'utilisation de stimulants
Correction d'un bug provoquant l'erreur 228 au marché aux puces, lors de l'inspection de l'objet placé dans un conteneur
Correction du "scintillement" lors du défilement des offres sur le marché aux puces
D'autres correctifs pour les erreurs client et serveur entraînant des désynchronisations
Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
Divers bugs sur les cartes
Divers correctifs du LOD (culling) aux emplacements
Correction de plusieurs emplacements de spawn d'équipements problématiques
Divers correctifs mineurs de l'interface
Ajouts :

Nouveau spawn de PMC sur Le Lab
Possibilité d’effacer les messages dans le tchat
Ajout des icônes manquantes du menu contextuel

Changements :

Ajout de la possibilité de retirer une offre du marché aux puces juste après l’avoir placé
Décalage du menu d’action à proximité d’une porte en étant en visé
La bruit de la pluie est désormais plus faible
Correction du système de dégâts de la tête lors du port d’un casque avec plusieurs composants
Réduction de la quantité de santé perdue lors des épuisements et des déshydratations
Ajout de la hache antique (Antique Axe) en tant qu’arme de mêlée
Correction de l’alignement des éléments visées mécaniques
Les gestes sont désormais correctement affichés lorsque les personnages tiennent une grenade
Le sprint avec une grenade prête à être lancée est maintenant correctement affiché
Amélioration de l’animation avec les grenade fumigènes RDG
Amélioration de la visibilité des réticules EOTech
Amélioration de l’empilement des sons et de leur positionnement (Première itération)
Correction des étiquettes des conteneurs qui pouvaient être affiché derrière leur icône
Ajout de la possibilité d’ajouter de nommer les mallettes à pistolet (Pistol container)
Ajout de la possibilité d’agrandir la fenêtre d’inspection
Ajout d’un chargement pour l’affichage des portrais des marchands
Réduction de la précision des armes lors du tir à la hanche de part la tenue de l’arme plus faible
Correction de l’affichage des éléments de l’interface dans les menus trading en format 4:3
Il n’est dorénavant plus possible de proposer un objet contre ce même objet dans le marché aux puces (sauf pour les objets avec une durabilité ou des PV)
Amélioration système de stamina en raid
Le son lors de la fin d’un raid a été déplacé de la catégorie musique à la catégorie interface dans les paramètres
Augmentation de la distance d’affiche des brassards
Changements destinés à la réduction des problèmes de spawn en retard
Autres changements mineurs

Pseudo supprimé
Niveau 9
28 février 2019 à 22:42:47

Je trouve que c'est très long à sortir pour ce que ça à l'air d'être.

Surtout que le dernier patch d'optimisation a été saboté 2 patch plus tard, con si on est en train de perdre 4 mois de développement pour devoir se taper un autre patch complet d'optimisation, on va jamais y arriver.
Où ils terminent le jeu et après ils l'optimisent, où ils travaillent tout le fond code (en basculant sur la nouvelle version de l'engine par exemple) une bonne fois pour toute et sorte le contenu ensuite.

Mais faire une fois l'un, une fois l'autre à mon avis ça va finir par bloquer.
La prochaine map c'était promis juré : street of tarkov. A la place de ça on se tape un camp militaire de 20m² que personne a demandé, c'est bien, mais ça pue la merde à long terme tout ça.

jujuspike jujuspike
MP
Niveau 5
28 février 2019 à 23:46:45

Une source pour dire que la base militaire fait 20m2 et dire que c est si pourri que ça? Car j'ai beau suivre leur Twitter, regarder les podcast et suivre klean régulièrement qui est en très bon contact avec Nikita, j'ai jamais entendu parler de ça.

Encore quelqu'un qui dit de la merde ?

Pseudo supprimé
Niveau 9
01 mars 2019 à 19:03:43

Le 28 février 2019 à 23:46:45 jujuspike a écrit :
Une source pour dire que la base militaire fait 20m2 et dire que c est si pourri que ça? Car j'ai beau suivre leur Twitter, regarder les podcast et suivre klean régulièrement qui est en très bon contact avec Nikita, j'ai jamais entendu parler de ça.

Encore quelqu'un qui dit de la merde ?

Mdr si t'es aussi bon sur tarkov que sur pubg, y a de la marge avant que tu fermes ta bouche toi :rire:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 mars 2019 à 20:28:03

la planque c'est pour quand vous savez ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
02 mars 2019 à 15:44:12

Le 01 mars 2019 à 20:28:03 serval18 a écrit :
la planque c'est pour quand vous savez ?

De tête je crois que c'est prévu pour la 0.12, c'est à dire la maj qui fera suite à celle dont parle ce topic. A confirmer par ceux qui ont une vrai mémoire. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480030477-1474829067-picsart-09-25-08-39-47.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
03 mars 2019 à 14:43:50

:merci:

oui normalement il avait dit que cette année il y allait avoir une nouvelle map tout les 2- 3 mois qui sortirait

j'en doute moi aussi mais on peut espérer que ca avance un peu plus vite

_Kayzer59 _Kayzer59
MP
Niveau 5
03 mars 2019 à 18:53:54

Bonjour,

Alors en patch majeur on a : 0.11.5, 0.11.7 puis la 0.12 qui contiendra le début de la planque.
Encore quelques temps à attendre.

Bonne journée,

iotah- iotah-
MP
Niveau 10
04 mars 2019 à 12:03:55

En +

Correction d'un bug qui rendait l'IA inactive en hors ligne
Correction de divers endroits où l'IA pouvait rester bloquée
Correction d'un retard de l'activité de l'IA pendant le combat
Correction d'autres bugs dans le comportement de l'IA lors du changement de position
Correction d'un problème où les statistiques d'après mort n'apparaissaient pas en mode hors connexion
Correction d'un glitch qui permettait d'utiliser des objets dans une veste qui était placée dans le conteneur sécurisé
Correction d'un bug causant la réinitialisation de l'assurance qui se produisait après l'annulation d'un raid
Correction d'un problème avec la distance des sons des vitres cassées
Correction d'un bug causant le non-retour des articles assurés
Centrage des icônes des objets lors du déplacement
Correction d'un "blocage" de l'état de l'objet sélectionné dans la barre d'accès rapide
Correction d'un bug qui provoquait des attaques de mêlée sans utilisation d'endurance
Correction d'un bug causant l'impossibilité de changer la résolution de l'écran pendant le raid
Correction d'un bug causant un affichage incorrect de la difficulté des cartes.
Correction de l'affichage et correction des bugs visuels dans les visions nocturnes
Correction de l'aperçu des objets 3d dans le manuel
Correction d'un bug visuel ajoutant des bandes noires dans les optiques
Correction de l'éclat des lunettes balistiques
Correction d'un bug lié à la liaison des soins et à l'incapacité de les utiliser dans le raid
Divers correctifs dans les statistiques d'après match
Correction d'un bug qui causait l'absorbtion des dégats en masse liée à des saignements
Correction d'un bug lié au réglage du son extérieur lorsque vous apparaissiez à l'intérieur des bâtiments
Correction de plusieurs bugs liés aux grenades fumigènes
Correction des erreurs lors du loot d'équipements (objets perdus, etc.)
Ajout d'un nouveau système pour filtrer les articles dans le menu des marchands
Il est maintenant possible d'inspecter les objets avec le bouton du milieu de la souris
Ajout d'une case à cocher «enregistrer les filtres sélectionnés» dans les filtres du marché aux puces
Ajout de nouveaux loots sur les cartes.
Réduction du son lors du loot d'équipements et du déverrouillage de portes

SOON™

yoan198475 yoan198475
MP
Niveau 2
04 mars 2019 à 14:44:35

Le plus chiant pour moi c’est surtout l’irrealisme des dégâts des balles !!!! Car il faut encore plus d’un chargeur (ak 74u par exemple) pour tuer quelqu’un à bout portant.... encore hier soir 3 balles pleines tète plus 12 dans le reste du corps ! Et pas mort donc j’ai pris la fuite lol.

iotah- iotah-
MP
Niveau 10
05 mars 2019 à 09:13:32

Je comprends, j'ai décidé de faire ma pause Tarkov quand j'ai 13Hit au 7,62 ... sans tuer.
Je suis sur Insurgency Sandstorm en ce moment. ça fait du bien de retrouver un jeu bien codé. Sans désync, sans wtf, ...

Vivement que Tarkov soit jouable.

yoan198475 yoan198475
MP
Niveau 2
05 mars 2019 à 10:25:16

Le 05 mars 2019 à 09:13:32 iotah- a écrit :
Je comprends, j'ai décidé de faire ma pause Tarkov quand j'ai 13Hit au 7,62 ... sans tuer.
Je suis sur Insurgency Sandstorm en ce moment. ça fait du bien de retrouver un jeu bien codé. Sans désync, sans wtf, ...

Vivement que Tarkov soit jouable.

C’est clair ! Moi pareil je suis aussi sur insurgency et là au moins c’est réaliste et donc pas frustrant !! Vraiment top ce jeu même au niveau sonorité.

Pseudo supprimé
Niveau 10
05 mars 2019 à 14:49:08

ouai j'avoue que ça me fais chier aussi, tout autant que vous je sais même pas si ils vont vraiment l'équilibrer un jour, le pire c'est qu'on ne sait même pas si la nouvelle version d'unity va y changer pour quelque chose.

du nouveau la dessus?

j'aimerais vraiment m'y remettre mais la vu ce que vous me dite ca me décourage encore plus :-(

iotah- iotah-
MP
Niveau 10
06 mars 2019 à 08:04:11

La mise à jour est correcte. C'est vrai qu'il y a moins de lags aux spawns des bots.
Aux dernières nouvelles, ils bossent aussi sur des nouveauw spawns pour les PMC.
Il devrait aussi changer tout le loot. Mettre le stuff rare sur les Scavs, Il n'y aurait moins de runners hachettes.
Y'a plein d'idées sur le fofo officiel et sur reddit ...

Maintenant qu'il tourne un peu mieux, vivement qu'on se rapproche du véritable gameplay.

Celigan Celigan
MP
Niveau 6
07 mars 2019 à 06:23:08

Petite video de 5 min illustrant le patch : https://www.youtube.com/watch?v=8fRIyPPLNl0
trés bonne mise a jour cela dit , mais il faut un wipe , on se fait clairement chier actuellement beaucoup trop de stuff et argent vraiment trop facile .

Bigot974 Bigot974
MP
Niveau 6
23 mars 2019 à 10:35:32

Le 07 mars 2019 à 06:23:08 Celigan a écrit :
Petite video de 5 min illustrant le patch : https://www.youtube.com/watch?v=8fRIyPPLNl0
trés bonne mise a jour cela dit , mais il faut un wipe , on se fait clairement chier actuellement beaucoup trop de stuff et argent vraiment trop facile .

Je trouve aussi probablement à cause du fait que The Lab est trop facilement accessible et rapporte énormément.

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