Est-ce que vous savez à peu près comment ça va fonctionner
J'ai cru voir quelque part qu'il faudra faire gaffe avec un aspect "amélioration des modules", mais en ce qui me concerne, une seule chose m'intéresse :
Est-ce que on pourra stocker plusieurs coffres : question:
Parce que c'est un peu chiant d'être limité en inventaire ...
La cache est prévu pour la prochaine grosse MAJ - 0.12.
Plus d'info : https://forum.escapefromtarkov.com/topic/23633-the-hideout-la-planque-annonc%C3%A9e/
Ce qui m'inquiète perso c'est que l'amélioration du camp passe par les quêtes et non via l'achat des cases... Marre des quêtes de merde...
Le 21 janvier 2019 à 10:37:06 Sliv3n a écrit :
Ce qui m'inquiète perso c'est que l'amélioration du camp passe par les quêtes et non via l'achat des cases... Marre des quêtes de merde...
+10 marre d'aller chercher cette putain de montre
Les dernieres nouvelles concernant le hideout:
"Patch 0.12 - La Planque (Hideout)
Le processus d'évasion de Tarkov n'est pas aussi rapide qu'il n'y parait en réalité.
Un personnage doit s'installer pour gagner de la force, pour stocker les provisions, l'équipement et les armes trouvés.
Le joueur commence la construction et l’organisation de la planque à partir de rien.
Il imagine tout d’abord un abri anti-bombe abandonné et encombré, sans aucun moyen de survie.
Construire et améliorer de manière constante les modules de la planque, tels qu'un générateur, un système de collecte d'eau, une ventilation, un bloc de soins, un centre de renseignement, chauffage, salle de bain et bien d'autres.
Votre personnage améliore ses différentes caractéristiques, telles que la régénération de santé en dehors des raids. , hydratation et énergie.
Le joueur bénéficie également d'opportunités spéciales pour la production de médicaments, munitions et autres articles destinés à diverses ressources.
Les améliorations apportées au centre de renseignement offrent de nouvelles opportunités de travail avec les marchands, les Scavs et bien plus encore. "
Source:https://forum.escapefromtarkov.com/topic/90458-les-plans-pour-lann%C3%A9e-2019/
Cordialement
ca devient pas trop survivaliste ??
J'ai lu que notre "Perso" devrait se "réparer" après avoir été blessé. Qu'il faudrait du temps, avant de pouvoir repartir.
J'ai peur que EFT devienne trop RPG pour moi.
Pire, finalement l’accès du Lab pourra finalement être acheté. Moi, j'avais compris que ça serait hyper rare ....
https://twitter.com/BetaEEFT/status/1109906329441837057
et là, pour 100k, c'est open-bar.
La com' BSG ...
La com' BSG ...
et unity dans tout ca ? 2019 hein
on en parle j'ai pas oublié
pour une fois j'aimerais tellement tellement qu'il y est un meilleur antialising dans ce jeu
comme par exemple prendre en compte le TXAA qui est sur la dernière version ouiii
Frotte une tranche de jambon sur ton écran, c'est ce que t'auras de plus proche d'un antialiasing correct.
Le 04 avril 2019 à 10:47:15 Abe88 a écrit :
Frotte une tranche de jambon sur ton écran, c'est ce que t'auras de plus proche d'un antialiasing correct.
Bordel
Le pire c'est qu'il a pas tort en plus
C'est le même stagiaire qui s'occupe du module de son et de l'antialiasing, mais pour l'instant il est trop occupé à rajouter des armures et des casques..
Après c'est cool, t'as des armures de fou, les raiders te tirent même plus dessus, ils te parlent plus qu'autre chose..
C'est RP tout ça..
même à 2 doigts de la wipe c'est full de bambis qui se prennent pour des sextoys...
immersion totale!
Frotte une tranche de jambon sur ton écran, c'est ce que t'auras de plus proche d'un antialiasing correct.
une tranche de jambon rien que ca
C'est le même stagiaire qui s'occupe du module de son et de l'antialiasing, mais pour l'instant il est trop occupé à rajouter des armures et des casques..
c'est bien ca qui me fait chier, le jeu est bourré d'aliasing et ma résolution 2560x1440 n'y change rien, j'espère que les lignes vont un peu plus bouger cette année parce que entre le son et ca, comme tu dis il y a vraiment pas de quoi se la péter, au lieu de faire des videos de fan comme ils savent si bien faire, ils feraient mieux de se concentrer un peu plus sur les vraies priorités je pense, à savoir corriger ce foutu problème qu'est unity.
Après ceux qui ont des problèmes de vues peuvent tenter de jouer sans lunettes, ça attire moins les mouches que l'option jambon...
Malheureusement je n'ai pas cette chance!
Perso ce qui me saoule le plus c'est de refaire les mêmes quêtes à l'infini, en vrai je level up plus rien du tout tant qu'ils ne stoppent pas avec ça, ils sont gentils mais on a pas tous tarkov comme passion ultime dans la vie du coup on aimerait pouvoir faire autre chose et en profiter quand même..
Pour l'aliasing c'est sur que c'est pas beau et sur certaines maps ça détruit un peu les yeux, mais c'est supportable.
Par contre les perfs côté serv me paraissent de pire en pire au fil des majs, du coup tu tentes de la jouer sneaky tu te fais poutrer mais par contre quand tu push comme un porc et que tu preshot ça passe casi tout le temps, vu qu'en fait t'as déjà commencé à tirer sur le mec avant qu'il te voit...
En gros il reste pas mal de boulot! :S
Perso ce qui me saoule le plus c'est de refaire les mêmes quêtes à l'infini, en vrai je level up plus rien du tout tant qu'ils ne stoppent pas avec ça, ils sont gentils mais on a pas tous tarkov comme passion ultime dans la vie du coup on aimerait pouvoir faire autre chose et en profiter quand même..
ouai j'avoue mais en même temps les fanboy te diront toujours qu'ils sont contre cette idée
faire une wipe pour eux c'est un peu comme entamer une toute nouvelle saison
et je les comprend après tout car c'est aussi ce qui fait le charme de ce jeu
la vraie question c'est de savoir comment on trouve un juste milieu
afin d'éviter que les quêtes soit trop répétitive
moi je sais, en les rendent aléatoire
juste ca, c'est tout
affaire réglée
Non mais sauf erreur de ma part sur les jeux à saison tu dois rien refaire d'autre que ton ratio et tes statistiques..
Tu dois pas re apprendre à ton perso à marcher & co..
Le charme du jeu c'est de se foutre sur la gueule avec d'autres joueur, et le seul truc que les wipes change c'est l'équipement et les aptitudes de ceux d'en face.
De toute façon une semaine plus tard les mecs qui l'étaient à la base sont de nouveau full...
Si c'est pour repincher le flea comme sur cette build, et avoir le plaisir de se retrouver face à des mecs qui tirent des balles en caoutchouc faut le dire!.. C'est sur que c'est moins "rigolo" quand tout le monde commence à tirer du lourd.. ^^
Eviter les quêtes trop répétitives.. on les a déjà faites 15 fois mais bon.. Si tu prends un hamburger et que t'inverses les deux pains, bah c'est toujours un hamburger, et s'il était dégueulasse il le reste..
En gros y'a des wipes pour que ceux qui poncent le jeu continuent de se prendre pour l'élite, et pendant ce temps la les pauvres clampins se font rouler dessus, vider l'inventaire dès le début et passent les builds entières en mode hachette..
Ils devraient rajouter une tenue d'indien et un tomahawk franchement.. houhouhou
Eviter les quêtes trop répétitives.. on les a déjà faites 15 fois mais bon.. Si tu prends un hamburger et que t'inverses les deux pains, bah c'est toujours un hamburger, et s'il était dégueulasse il le reste..
justement c'est la ou je veux en venir, les rendre aléatoire est le bon compromis car ca complique grandement les choses, en vérité tu ne sais plus à quoi t'attendre; tu peux très bien tomber sur une quête difficile comme facile au départ donc logiquement tu auras une xp et des récompenses plus rude, un sentiment de renouveau avec les futurs les rajouts qui viendront par la suite et qui seront plus visible pour le joueur notamment au lieu d'être en bout de liste comme on le voit à chaque fois honnêtement je trouve que cette idée est la plus abouti en ce qui concerne les quêtes, la vraiment ce serait vraiment con de pas le faire.
en revanche je suis d'accord sur le faite que si on wipe tu perd ton niveau, ton matos mais qu'en contrepartie tu garde tes aptitudes car c'est chiant de tout devoir remonter à chaque fois, étant donner la lourdeur du système, la dessus je pense exactement comme toi
en ce qui concerne le flea market c'est sur que je preférais quand il était pas la mais bon d'un autre coté ce qui est quand même bien c'est qu'on peut y trouver notre bonheur pour les objets difficile à trouver, les clées bien chiante à ramasser donc c'est plutôt mal, la ou c'est un problème selon moi c'est que ca facilite grandement l'armement, avant tu galérais pour t'équiper un minimum alors que maintenant c'est quasiment donner pour tout le monde qui sait marchander, ca casse un peu l'équilibre du jeu je trouve, si ca ne tenait qu'a moi je n'aurais pas fait un système comme celui la, maintenant qu'il est la je doute qu'ils vont vraiment le changer.