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Sujet : [SPOIL] Avis sur l'histoire [SPOIL]

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ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
24 janvier 2019 à 20:08:40

Comme les autres topics sont plutôt d'ordre général, ça serait bien d'éviter qu'un mec qui n'a pas fait le jeu tombe dessus sans le vouloir.
Du coup n'hésitez pas à donner votre avis ici, vos impressions, des choses qui vous ont plu ou déplu etc....

Pour ma part, je le trouve excellent, même si il y a des petits trucs qui auraient pu être mieux amenés disons :hap:

Attention ça va spoil :hap:

- D'abord, il y avait un gros tease sur le Kestrel II qui était THE référence, pour finalement le voir furtivement une fois :hap:
- Toujours sur les portes-avions, l'idée de trouver un un navire abandonné c'est sympa, et même si Ace Combat nous offre des situations un peu tiré par les cheveux, là je trouve que ça fait vraiment trop :noel:
Surtout le fait d'apponter et de se catapulter avec un Mirage 2000 ou un Su-35 par exemple :rire:
De ma mémoire qui me fait peut être défaut, je crois que c'est une des rares voir la seule fois où il y a une entorse aussi importante à la "réalité"
Et je ne vais pas mentionné le catapultage (et plus globalement les décollages) qui sont catastrophiques on ne va pas se mentir, on a même pas besoin de faire un coup de stick pour lever l'avion :rire:

- Concernant les missions, ça commence doucement, comme d'habitude, c'est même plutôt bien, la 3ème mission que je trouve excellente et qui permet d’introduire l'Arsenal Bird (je regrette presque d'avoir regarder les trailer et les démos de mission car il n'y avait plus de surprise du coup :noel:)
La mission 4 qui enchaine directe avec l'apparition de l’ascenseur spatial est très bien aussi

Mais après c'est beaucoup plus plat, alors il y a quelques références appréciable comme Stonehenge

Le jeu ne repart vraiment qu'à la mission 15 avec Farbanti

Mention spéciale à la mission 18 qui est sans doute la plus réussie et la plus émouvante du jeu.

Et peut être un peu déçu du boss final aussi

Voilà voilà pour l'instant, alors c'est subjectif et je précise que j'ai adoré le jeu, je ne fais que relever des points où j'aurai pu être "déçu", j'ai aussi peut être fait des erreurs d'interprétations, n'hésitez pas à me corriger si c'est le cas.

voilà :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 janvier 2019 à 21:11:05

L'histoire aurais pu être mieux, il y a quelques trou scénaristique j'ai l'impression.
Comme par exemple au moment de quitté la base de la 444e, c'est la dernière fois que l'on attend parler de avril,puis après plus rien j'usq'ua l'île de tyler. Il à l'air de s'être passer des chose entre temps. Et d'evinez quoi ? Ça sent le phase scénaristique qu'on auras en dlc à tout les coup

Puis la cinématique qui dure 30 sec où l'on vois la princesse avant la mission des silos, il ne si passe vraiment pas grand chose, elle aurais peut-être pu durée plus longtemps cette scène, et raconté plus de chose, quand j'ai vue a quel point c'était court j'ai halluciner.

J'ai pas trop envie de faire un pavé, mais il manque des choses dans ce scénario je pense, et c'est dommage il y avais un bon potentiel :)

Au final les bout de cinématique qu'on a vue dans les trailer ont presque tout spoilé, il y avais pas grand chose de plus à part les dialogues :(

Mais attention je n'espèrer pas non plus que ça parte en drama et en gunfight , j'aurais voulus un peu plus de récit.

MaxID23 MaxID23
MP
Niveau 7
24 janvier 2019 à 21:16:45

Je vais pas mettre des balises à tout va, il y'en a déja dans le sujet^^.

Pour ma part, je suis un peu déçu de l'As adverse. Il aurait fallu en faire un boss final. En plus la gueule de la mission comment s'est amené, en fait à la base on va juste leur piquer le gasoil, et on se retrouve à combattre l'escadron Sol, comme ça. Enfin pas comme ça, j'ai bien compris que c'était en fait des indépendantistes du coin, mais quand même...

ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
24 janvier 2019 à 21:33:21

Prince-Notice

C'est vrai que je n'ai pas parlé des cinématiques, mais là aussi il y a des points d'ombres, je trouve la princesse assez sous-exploité aussi, et les 2 filles de Mihaly aussi

Le 24 janvier 2019 à 21:16:45 MaXID23 a écrit :
Je vais pas mettre des balises à tout va, il y'en a déja dans le sujet^^.

Pour ma part, je suis un peu déçu de l'As adverse. Il aurait fallu en faire un boss final. En plus la gueule de la mission comment s'est amené, en fait à la base on va juste leur piquer le gasoil, et on se retrouve à combattre l'escadron Sol, comme ça. Enfin pas comme ça, j'ai bien compris que c'était en fait des indépendantistes du coin, mais quand même...

Je trouve la mission énorme perso, mais du coup ils auraient pu pousser le côté indépendantiste encore plus.

Parce que il y a 2 entités indépendantistes, Voslage et Shilage, et les 2 se confondent un peu, là aussi ça aurait mérité d'être un peu plus étoffé, surtout que l'escadron Sol semble être rattaché aux 2 micro-états

[-Monarch-] [-Monarch-]
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 10:20:52

Le 24 janvier 2019 à 20:08:40 ReviensBanzinou a écrit :
Comme les autres topics sont plutôt d'ordre général, ça serait bien d'éviter qu'un mec qui n'a pas fait le jeu tombe dessus sans le vouloir.
Du coup n'hésitez pas à donner votre avis ici, vos impressions, des choses qui vous ont plu ou déplu etc....

Pour ma part, je le trouve excellent, même si il y a des petits trucs qui auraient pu être mieux amenés disons :hap:

Attention ça va spoil :hap:

- D'abord, il y avait un gros tease sur le Kestrel II qui était THE référence, pour finalement le voir furtivement une fois :hap:

Gros tease... Bof il était juste évoqué dans un gameplay, on peut pas vraiment parler de gros teasing. :hap:

- Toujours sur les portes-avions, l'idée de trouver un un navire abandonné c'est sympa, et même si Ace Combat nous offre des situations un peu tiré par les cheveux, là je trouve que ça fait vraiment trop :noel:
Surtout le fait d'apponter et de se catapulter avec un Mirage 2000 ou un Su-35 par exemple :rire:

Alors on apponte mais on se catapulte pas avec des land-based. L'avion est placé à la poupe du navire et pas sur la catapulte. Après curieusement ça ne m'a pas choqué plus que ça, c'est vrai que c'est un peu gros comme twist scénaristique mais je me suis dit "boh pourquoi pas, c'est le strangereal après tout et puis on peut imaginer qu'il y ait un fort vent de face qui aide à freiner l'avion, etc." honnêtement je l'excuse. :noel:

Et je ne vais pas mentionné le catapultage (et plus globalement les décollages) qui sont catastrophiques on ne va pas se mentir, on a même pas besoin de faire un coup de stick pour lever l'avion :rire:

Ça c'est comme en "vrai", lors d'un catapultage le pilote remet les mains sur les commandes une fois que les roues de l'appareil sont au-dessus de l'eau. Mais l'avion va prendre une assiette positive d'emblée avec son train sauteur et son trim qui est réglé préalablement. :oui:
Pour les décollage par contre il est vrai que j'ai pas compris pour quoi il décolle tout seul.

Je suis assez circonspect quand tu dis que le jeu devient assez plat à un moment, même si je vois ce que tu veux dire, je trouve que ça pose bien les bases du 444th, on a ce sentiment de devoir faire nos preuves, d'une certaine part d'injustice qui nous envoie dans une escadrille de tocards (mention spéciale à Champ qui voulait trop faire le mec :rire: ), la mission ou Full Band se fait clairement assassiner par Bandog qui perso m'a foutu la rage contre Osea (:hap:) puis la rencontre avec le ADFX-10 qui amène un nouveau mystère, revoler avec un escadron régulier. C'est pas aussi plat, je dirais pas que c'est mal rythmé, mais c'est des petits trucs comme ça à mettre en place qu'il faut faire durer. D'ailleurs j'aurais voulu que le temps passé au 444th soit légèrement plus long de 3-4 mission, mais soit.

Concernant Voslage et Shilage c'est la même idée que la France et le Luxembourg en fait. C'est que Shilage est un tout petit territoire la ou Voslage avant que le Royaume d'Erusea ne l'annexe était bien plus grand. Voslage avait une force aérienne, mais pas Shilage qui est un "Grand-duché" au territoire minuscule. C'est pour ça qu'ils se "rattachent" mais ce sont deux entités différentes. J'espère qu'on aura du DLC qui expliquera un peu plus ce pan de l'histoire ante-1991 parce que c'est l'un des points qui m'a le plus touché. :oui:

ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 11:06:14

Gros tease... Bof il était juste évoqué dans un gameplay, on peut pas vraiment parler de gros teasing. :hap:

C'était une référence notable, d'ailleurs pour l'anecdote, quand j'ai écris ce poste je suis allé voir la page wiki du Kestrel II, et j'ai vu que le fondateur du wiki avait laissé un commentaire "Well that was disappointing. "
ça m'a fait rire car j'étais du même avis :hap:

Alors on apponte mais on se catapulte pas avec des land-based. L'avion est placé à la poupe du navire et pas sur la catapulte. Après curieusement ça ne m'a pas choqué plus que ça, c'est vrai que c'est un peu gros comme twist scénaristique mais je me suis dit "boh pourquoi pas, c'est le strangereal après tout et puis on peut imaginer qu'il y ait un fort vent de face qui aide à freiner l'avion, etc." honnêtement je l'excuse. :noel:

On en effet je n'avais pas fait attention qu'il était à la poupe, ce qui n'empêche pas qu'il ne lève tout seul à la moitié du navire :hap:

Ça c'est comme en "vrai", lors d'un catapultage le pilote remet les mains sur les commandes une fois que les roues de l'appareil sont au-dessus de l'eau. Mais l'avion va prendre une assiette positive d'emblée avec son train sauteur et son trim qui est réglé préalablement. :oui:

Bah comme ce n'est pas un catapultage du coup il n'y a pas de raison :hap:

Je suis assez circonspect quand tu dis que le jeu devient assez plat à un moment, même si je vois ce que tu veux dire, je trouve que ça pose bien les bases du 444th, on a ce sentiment de devoir faire nos preuves, d'une certaine part d'injustice qui nous envoie dans une escadrille de tocards (mention spéciale à Champ qui voulait trop faire le mec :rire: ), la mission ou Full Band se fait clairement assassiner par Bandog qui perso m'a foutu la rage contre Osea (:hap:) puis la rencontre avec le ADFX-10 qui amène un nouveau mystère, revoler avec un escadron régulier. C'est pas aussi plat, je dirais pas que c'est mal rythmé, mais c'est des petits trucs comme ça à mettre en place qu'il faut faire durer. D'ailleurs j'aurais voulu que le temps passé au 444th soit légèrement plus long de 3-4 mission, mais soit.

L'idée du 444th est bonne (même si on toujours l'impression dans les Ace Combat que ton escadron est le dernier escadron debout alors que tu es dans le camp de la superpuissance du jeu :hap:)
Mais comme tu dis, c'est peut être mal rythmé.
C'est une succession de missions qui regroupe toutes les bases d'Ace Combat
Détruire des silos, détruire la flotte, traverser un canyon...... c'est sympa car c'est la base des Ace Combat, mais à vouloir pousser à tout prix la référence, on perd un peu en cohérence en trouve

Concernant Voslage et Shilage c'est la même idée que la France et le Luxembourg en fait. C'est que Shilage est un tout petit territoire la ou Voslage avant que le Royaume d'Erusea ne l'annexe était bien plus grand. Voslage avait une force aérienne, mais pas Shilage qui est un "Grand-duché" au territoire minuscule. C'est pour ça qu'ils se "rattachent" mais ce sont deux entités différentes. J'espère qu'on aura du DLC qui expliquera un peu plus ce pan de l'histoire ante-1991 parce que c'est l'un des points qui m'a le plus touché. :oui:

Tu ne préfère pas Monaco ? Qui pour le coup est entouré de toute part par la France :peur:
(même si le Lux est le dernier Grand Duché au monde :hap:)

J'avais bien compris que c'était 2 entités, et je suppose que c'est un rattachement "de circonstance" au vu des événements, mais par exemple sur le wiki "ça vaut ce que ça vaut"
L'armée de l'air de Voslage est bien mentionnée :d) https://acecombat.fandom.com/wiki/Voslage#cite_note-AC7-Cutscene-FetidAir-0
Avec une précision " the Voslage Air Force's Sol Squadron" (enfin les pilotes du Sol Squadron originaires de Voslage),

Puis sur la page de Shilage :d) https://acecombat.fandom.com/wiki/Shilage
"Military : Sol Squadron" (sans doute dû aux origines de Mihaly)

Par contre, tu parles de DLC ante-1991, mais nous avons la date d'annexion de Voslage ?

Message édité le 25 janvier 2019 à 11:07:16 par ReviensBanzinou
[-Monarch-] [-Monarch-]
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 11:26:23

Le 25 janvier 2019 à 11:06:14 ReviensBanzinou a écrit :

Gros tease... Bof il était juste évoqué dans un gameplay, on peut pas vraiment parler de gros teasing. :hap:

C'était une référence notable, d'ailleurs pour l'anecdote, quand j'ai écris ce poste je suis allé voir la page wiki du Kestrel II, et j'ai vu que le fondateur du wiki avait laissé un commentaire "Well that was disappointing. "
ça m'a fait rire car j'étais du même avis :hap:

Perso d'apprendre que le Kestrel II s'est fait couler en moins de deux minutes m'a fait rigoler parce qu'on dirait que les devs voulaient dire "allez hop AC5 c'est bien mignon mais ça dégage !" un peu pareil pour Harling... et surtout Sea Goblin putain j'étais heureux qu'il se soit fait descendre il m'a tellement terrorisé dans ses missions ou il fallait l'escorter, bien fait pour leur tronche ils avaient qu'à être compétents :rire:

Alors on apponte mais on se catapulte pas avec des land-based. L'avion est placé à la poupe du navire et pas sur la catapulte. Après curieusement ça ne m'a pas choqué plus que ça, c'est vrai que c'est un peu gros comme twist scénaristique mais je me suis dit "boh pourquoi pas, c'est le strangereal après tout et puis on peut imaginer qu'il y ait un fort vent de face qui aide à freiner l'avion, etc." honnêtement je l'excuse. :noel:

On en effet je n'avais pas fait attention qu'il était à la poupe, ce qui n'empêche pas qu'il ne lève tout seul à la moitié du navire :hap:

Ouais ça m'avait un peu surpris aussi je dois dire. Après on atteint vite la vitesse de décollage du coup ça doit être un C/C du codage de la séquence de décollage... Boh du AC quoi :hap:

Ça c'est comme en "vrai", lors d'un catapultage le pilote remet les mains sur les commandes une fois que les roues de l'appareil sont au-dessus de l'eau. Mais l'avion va prendre une assiette positive d'emblée avec son train sauteur et son trim qui est réglé préalablement. :oui:

Bah comme ce n'est pas un catapultage du coup il n'y a pas de raison :hap:

Je pensais que tu parlais du catapultage de Dual Wielder en fait :hap:

Je suis assez circonspect quand tu dis que le jeu devient assez plat à un moment, même si je vois ce que tu veux dire, je trouve que ça pose bien les bases du 444th, on a ce sentiment de devoir faire nos preuves, d'une certaine part d'injustice qui nous envoie dans une escadrille de tocards (mention spéciale à Champ qui voulait trop faire le mec :rire: ), la mission ou Full Band se fait clairement assassiner par Bandog qui perso m'a foutu la rage contre Osea (:hap:) puis la rencontre avec le ADFX-10 qui amène un nouveau mystère, revoler avec un escadron régulier. C'est pas aussi plat, je dirais pas que c'est mal rythmé, mais c'est des petits trucs comme ça à mettre en place qu'il faut faire durer. D'ailleurs j'aurais voulu que le temps passé au 444th soit légèrement plus long de 3-4 mission, mais soit.

L'idée du 444th est bonne (même si on toujours l'impression dans les Ace Combat que ton escadron est le dernier escadron debout alors que tu es dans le camp de la superpuissance du jeu :hap:)
Mais comme tu dis, c'est peut être mal rythmé.
C'est une succession de missions qui regroupe toutes les bases d'Ace Combat
Détruire des silos, détruire la flotte, traverser un canyon...... c'est sympa car c'est la base des Ace Combat, mais à vouloir pousser à tout prix la référence, on perd un peu en cohérence en trouve

En fait je vois AC7 comme le descendant direct d'AC4 qui pour le coup.
Après on a cette impression d'être le squadron a faire des trucs parce qu'on adopte un seul point de vue, on remarquera toujours que les dates des missions sont espacés dans le temps et que la ligne de front bouge plus ou moins. Donc y a des actions qu'on ne voit pas mais y en a. Je pense que c'est plus une question de point de vue que de véritable "last squadron standing" :oui:

Concernant Voslage et Shilage c'est la même idée que la France et le Luxembourg en fait. C'est que Shilage est un tout petit territoire la ou Voslage avant que le Royaume d'Erusea ne l'annexe était bien plus grand. Voslage avait une force aérienne, mais pas Shilage qui est un "Grand-duché" au territoire minuscule. C'est pour ça qu'ils se "rattachent" mais ce sont deux entités différentes. J'espère qu'on aura du DLC qui expliquera un peu plus ce pan de l'histoire ante-1991 parce que c'est l'un des points qui m'a le plus touché. :oui:

Tu ne préfère pas Monaco ? Qui pour le coup est entouré de toute part par la France :peur:
(même si le Lux est le dernier Grand Duché au monde :hap:)

J'avais bien compris que c'était 2 entités, et je suppose que c'est un rattachement "de circonstance" au vu des événements, mais par exemple sur le wiki "ça vaut ce que ça vaut"
L'armée de l'air de Voslage est bien mentionnée :d) https://acecombat.fandom.com/wiki/Voslage#cite_note-AC7-Cutscene-FetidAir-0
Avec une précision " the Voslage Air Force's Sol Squadron" (enfin les pilotes du Sol Squadron originaires de Voslage),

Puis sur la page de Shilage :d) https://acecombat.fandom.com/wiki/Shilage
"Military : Sol Squadron" (sans doute dû aux origines de Mihaly)

Par contre, tu parles de DLC ante-1991, mais nous avons la date d'annexion de Voslage ?

Le truc du wiki est conçu pour pas trop perdre les gens, si on veut être exact Sol Squadron appartient à l'EASA point barre. Alors certes ils portent tous un patch Voslage Air Force mais puisque c'est annexé...
Comme tu le dis, on le rattache à Shilage parce que Mihaly, et on le rattache à Voslage pour les autres gus, mais en soit on ne sait pas si Voslage est indépendante après la mission 18 (ce qui m'étonnerait fort).

Pour la date c'est une supposition de ma part suite à la cinématique disant que Mihaly n'avait plus vu le combat aérien depuis 28 ans. 2019-28 = 1991 :hap:

ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 11:37:57

Perso d'apprendre que le Kestrel II s'est fait couler en moins de deux minutes m'a fait rigoler parce qu'on dirait que les devs voulaient dire "allez hop AC5 c'est bien mignon mais ça dégage !" un peu pareil pour Harling... et surtout Sea Goblin putain j'étais heureux qu'il se soit fait descendre il m'a tellement terrorisé dans ses missions ou il fallait l'escorter, bien fait pour leur tronche ils avaient qu'à être compétents :rire:

ça je suis d'accord enfin surtout le fait que la mission 3 (et ce que passe à côté) est grosso-merdo une catastrophe pour OSEA, ça fait du bien de "perdre" de temps en temps.

Ouais ça m'avait un peu surpris aussi je dois dire. Après on atteint vite la vitesse de décollage du coup ça doit être un C/C du codage de la séquence de décollage... Boh du AC quoi :hap:

L'échelle n'a jamais été respecté dans AC, celui-ci ne déroge pas à la règle :noel:
même à 250 km/h, en réalité tu dois être à 50, et encore :hap:

Je pensais que tu parlais du catapultage de Dual Wielder en fait :hap:

Pas du tout mais du coup tu viens de répondre à une de mes interrogation, si en fonction de l'avion que tu prenais l'introduction changeait, donc oui parce que moi la mission 3 je ne l'ai jamais faite avec un avion marin, seulement avec un avion qui se ravitaille :hap:

En fait je vois AC7 comme le descendant direct d'AC4 qui pour le coup.
Après on a cette impression d'être le squadron a faire des trucs parce qu'on adopte un seul point de vue, on remarquera toujours que les dates des missions sont espacés dans le temps et que la ligne de front bouge plus ou moins. Donc y a des actions qu'on ne voit pas mais y en a. Je pense que c'est plus une question de point de vue que de véritable "last squadron standing" :oui:

Disons qu'on confie à un escadron de marginaux des missions d'une importance cruciale pour certaines :hap:
Mais bon ça se passe en USEA, on peut tout à fait penser que des renforts oséens viennent en renfort du continent (même si il n'en est pas fait mention de mémoire)
Bof ça ne peut pas être pire que Ace Combat X cela dit :hap:

Un escadron de F-4E qui reconquit un pays tout entier :hap:

Pour la date c'est une supposition de ma part suite à la cinématique disant que Mihaly n'avait plus vu le combat aérien depuis 28 ans. 2019-28 = 1991 :hap:

Pas mal :hap:

Queue2Macron Queue2Macron
MP
Niveau 8
25 janvier 2019 à 12:10:46

Vous avez résumé pas mal de mes avis.
Par contre j'ai vraiment trop l'impression d'avoir un fan service énorme. Toutes les références, surtout à Ace Combat 04

Y'a un seul truc que je comprend vraiment pas :Full Band qui se fait assassiner par l'AWACS....
Putain le mec viens de tuer un pilote pour rien et de perdre un avion à plusieurs millions de $ comme ça, sur un coups de tête ? Ou alors j'ai loupé une partie. Trop de dialogue radio rapporté au scénario, ce qui fait qu'on a du mal à se concentrer sur le pilotage (me souviens pas avoir eu ce problème sur les anciens opus)
J'ai pas trop aimer cette partie avec la 444... Ca m'a beaucoup fait penser à l'anime japonais Area 88 qui reprend les histoires de "pilotes prisonniers"

Déçu que Sol 1 soit pas en réalité un ex de l'escadrille Yellow, je m'y attendais (avion russe, belkan etc... )

Message édité le 25 janvier 2019 à 12:13:29 par Queue2Macron
[-Monarch-] [-Monarch-]
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 12:22:28

Le 25 janvier 2019 à 12:10:46 Queue2Macron a écrit :
Vous avez résumé pas mal de mes avis.
Par contre j'ai vraiment trop l'impression d'avoir un fan service énorme. Toutes les références, surtout à Ace Combat 04

Alors c'est marrant parce que...

Y'a un seul truc que je comprend vraiment pas :Full Band qui se fait assassiner par l'AWACS....
Putain le mec viens de tuer un pilote pour rien et de perdre un avion à plusieurs millions de $ comme ça, sur un coups de tête ? Ou alors j'ai loupé une partie. Trop de dialogue radio rapporté au scénario, ce qui fait qu'on a du mal à se concentrer sur le pilotage (me souviens pas avoir eu ce problème sur les anciens opus)

C'est quand même les premiers dialogues de la mission ou y a aucun stress, cette mission est d'ailleurs assez chill, mais en gros Full Band dit détenir des informations sur la poursuite de la guerre. Bandog lui demande de fermer sa gueule. Bandog lui fait donc ensuite fermer sa gueule définitivement. Je te conseil de refaire la mission, le dialogue est très explicite entre Full Band et Bandog :oui:

J'ai pas trop aimer cette partie avec la 444... Ca m'a beaucoup fait penser à l'anime japonais Area 88 qui reprend les histoires de "pilotes prisonniers"

Ils sont pas vraiment prisonniers dans Area 88, mais bon perso ça change du héros parfait style Blaze ou Mobius 1.

Déçu que Sol 1 soit pas en réalité un ex de l'escadrille Yellow, je m'y attendais (avion russe, belkan etc... )

Et c'est marrant parce que tu te plains du fan service en demandant un fan service. :hap:
Puis ni Mihaly ou les Yellow ne sont belkans...

ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 12:25:17

Y'a un seul truc que je comprend vraiment pas :Full Band qui se fait assassiner par l'AWACS....

ça reste malgré tout une supposition, même si ça peut paraître flagrant

ahddadv6969 ahddadv6969
MP
Niveau 5
26 janvier 2019 à 16:00:00

Salut,

Je viens de finir le mode story j’ai trouvé ça génial.

Juste durant la dernere cinématique je ne comprends pas très bien d’où sort le vaisseau Pilgrim ?

Un rapport avec les précédents opus ?

Je n’avais jouer qu’au 4

[-Monarch-] [-Monarch-]
MP
Niveau 10
26 janvier 2019 à 16:16:47

La mission spatiale Pilgrim 1 fut destinée à explorer l'espace lointain et détruire un astéroïde en approche. Il est lancé en 2012, et le vaisseau était commandée par le Capitaine Kei "Edge" Nagase qui en 2010 durant la guerre du Circum-Pacific (événements de AC5) est l'ailier du joueur. :ok:

Message édité le 26 janvier 2019 à 16:18:25 par [-Monarch-]
ahddadv6969 ahddadv6969
MP
Niveau 5
26 janvier 2019 à 16:47:07

Ah merci cool ça me donne envie de faire le 5 6 du coup

Seneoga-75 Seneoga-75
MP
Niveau 17
27 janvier 2019 à 08:22:07

Pour ma part, mise à part le concept «à la Terminator» avec la construction des drones automatisée et qui deviennent autonomes, j'ai trouvé l'histoire risible :sarcastic:

C'est le souci de pas mal de jeux japonais, avec des scénarii vraiment trop tirés par les cheveux...

Genre on file des avions de chasse à des prisonniers :rire:

J'ai trouvé dommage que nos coéquipiers ne soient pas représentés en mission avec leur casque également... déjà que c'est juste une image statique....

Et si la dernière mission est «marrante» dans l'ascenseur gravitationnelle, pareil c'est complètement irréaliste...

J'aimerais la même qualité technique mais avec un vrai contexte et des missions «réalistes»

Sinon la chanson à la fin en français m'a bien fait sourire. A priori celle qui chante en français n'est pas française ^^

ReviensBanzinou ReviensBanzinou
MP
Niveau 10
27 janvier 2019 à 11:12:08

@Seneoga-75 tu as déjà joué à des Ace Combat auparavant ? :hap:

[-Monarch-] [-Monarch-]
MP
Niveau 10
27 janvier 2019 à 11:17:00

Un Ace Combat réaliste ? Quelle drôle d'idée :hap:

AeonFox AeonFox
MP
Niveau 9
27 janvier 2019 à 13:48:04

Nan mais on s'en branle des histoires "réalistes". Moi ça ne m'intéresse pas, quand je joue à un jeu faut que ce soit un minimum fantaisiste. Et justement j'adore les jeux japonais pour ça, sinon autant aller regarder un film chiant.

ahddadv6969 ahddadv6969
MP
Niveau 5
27 janvier 2019 à 14:49:56

CEST clair purement réalité il y a flight simulator x si tu veux.

Les histoires d’ace combat sot top

nohman nohman
MP
Niveau 9
27 janvier 2019 à 21:48:22

Histoire très peu intéressante hormis tout ce qui tourne autour de Mihaly et des drones. Je me suis ennuyé. Ça vaut vraiment pas le 4 et Belkan War.

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