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Sujet : Tout savoir sur les Mousses

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Pseudo supprimé
Niveau 5
29 mars 2018 à 17:07:50

Bonjour à tous,
les Mousses sont une part du jeu qu'on peut complètement oublier si on le veut mais qui ajoute énormément de support et de techniques pendant les combats, il y a déjà des sujets sur comment les avoir, je voulais ici faire un récapitulatif des systèmes et synergies de mousses, je risque d'oublier des infos, complétez si vous voulez/pouvez.

Détail qui n'en est pas un : contrairement à ce qui est dit dans le tuto des mousses en début de jeu, il ne faut pas maintenir "X" pour transformer une attaque spéciale de joueur en sa version améliorée, il faut juste absorber les mousses en gardant activé la technique assez longtemps. Si les mousses sont en train d'attendre une commande d'attaque spéciale, ils ne viendront pas, s'ils sont trop loin de vous, ils risquent de ne pas venir ou de mettre très longtemps à venir pour être absorbés.
Cette technique s'utilise UNIQUEMENT si vous avez des PM mais pas 100% sur vos armes, car les techniques seront les mêmes, vous utiliseriez sinon vos charges d'armes + les mousses absorbés + temps d'absorption.
Enfin, ils vous faudra des moussquetaires haut niveau avec un coût supérieur à la moyenne pour activer des techniques à 8 moussaillons, par exemple : "Maxi Boule de feu" car les autres ont moins de moussaillons, sinon vous n'obtiendrez que sa version "Méga" ( sauf si vous équipez plusieurs moussquetaires du même élément ce qui vous fera par exemple 2x4 moussaillons). M'voyez ?

Dernier détail, l'état d'éveil n'est autre que l'absorption des mousses qui vous accompagnent, c'est un peu une "fusion" du joueur et des mousses qui vont venir drastiquement augmenter sa magie et ses capacités, il n'y a donc plus besoin de PM ou d'absorber les mousses en mode éveil, c'est déjà fait.

Quand vous augmenterez la puissance de vos mousses, n'utilisez que des objets qui donnent dans les 2000 d'xp, autant dire vers la fin du jeu, s'y prendre trop tôt serait un perte d'objets et vous ne profiteriez pas des bonus offert dans Espérance.

NB : je n'ai pas fini le jeu et j'en pour suis l'instant à 88/100 Mousses

RAPPEL: Vous équipez les Moussquetaires, ils invoquerons par la suite leurs Moussaillons.

I - LE CARACTERE

Les Moussquetaires ont chacun un caractère qui peut être :

- Vaillant
- Peureux
- Réfléchi
- Téméraire
- Prudent

J'ai cherché un maximum d'info sur comment le caractère influe sur les mousses en combat et j'ai fais quelques tests, il apparaît qu'une équipe de mousses composée de caractères différents aura tendance à attaquer plus souvent peut importe l'attaque. Je n'ai rien remarqué pour une équipe composée de mousses du même caractère... A préciser donc. De manière individuelle, chaque mousse va se positionner et attaquer en fonction de son caractère, mais je n'ai pas encore assez d'infos pour définir un comportement particulier par caractère.

II - LES COMBIMOUSSES

Les combimousses sont des combinaisons spéciales de mousses qui "s'entendent bien", cela aura des effets différents selon la combinaison. Pour avoir une combimousse, il suffit de placer 4 mousses ensembles qui ont le même accessoire. En général, il n'y a pas besoin de faire de combimousse mais cela peut améliorer grandement un build particulier, en général, privilégiez les autres stats/capacités.

Quelques exemples :

- Constanbinocle - Les Lunettes
4 mousses à lunettes s'unissent et peuvent utiliser plus de techniques

- Combattants à tue-tête - objets qui transpercent (de part et d'autres, sauf ventouse et lampe) la tête du mousse
4 mousses à tête transpercées s'unissent et baissent leur temps de récupération

- Vie sauvage - Les 2 os collés en boucle d'oreilles, corne(s) (de la même matière que le mousse ou réalistes)
4 mousses cornus ou avec des os sur la tête s'unissent et augmentent leur force

- Coup de chapeau - les bonnets, petits chapeaux, toque d'indien
4 mousses à chapeau s'unissent et augmentent leur défense

- Mousses coquets - Les fleurs
4 mousses à fleurs s'unissent et augmentent l'efficacité de leurs soins

- Union des guerriers - Diadèmes et Visière de chevaliers (chevaliers dans le nom souvent aussi)
4 mousses casqués s'unissent et augmentent leur défense

- Mousses à plumes - Les capes en forme d'ailes / dragons
4 mousses ailés s'unissent et ont parfois + de moussaillons par orbe spirituel

- Bas les masques - Masques, trucs qui couvrent le visage du mousse, et petits masque posés sur le côté
4 mousses masqués s'unissent et peuvent utiliser plus d'attaques spéciales

A ESSAYER :
NOEUDS / ECHARPES / FEUILLES / BRANCHES / CAPES / COLLIER A PIQUES
Je complèterai quand je les aurais tous si vous ne le faites pas avant.

III - LES TECHNIQUES - "PASSIVES"

Ce sont les capacités en blanc que les mousses vont exécuter par eux-mêmes durant le combat, si la première est pour les mousses, la deuxième est pour le joueur ou ses alliés.

Les capacités passives 1 - pour les Mousses UNIQUEMENT

- Boost ( Vent / Feu / Eau / d'Ombre / Lumineux / de Soins / d'Attaque )
Ces boosts sont pour les mousses et les buffs profitent tout particulièrement aux équipes constituées de mousses de même élément ( Rappel : ces boosts ne concernent pas le joueur et son équipe ). Le boost de soin, combiné avec des mousses avec la capacité "soin" bien sûr, le rend particulièrement intéressant vu qu'il s'agit d'une des rare mécanique de heal du jeu.

- Spawn ( Récupération / Appel / Jamais Seul / Force absorbée )
Ces capacités sont utiles pour augmenter le spawn de Moussaillons ou le retour au combat des Moussquetaires, utile contre des ennemis avec AOE, quand vous utilisez des compétences avec un long temps d'activation (vu que les mousses restent inactifs pendant le cast) ou quand vous utilisez beaucoup la charge de mousse pour améliorer vos attaques. En général, avoir une stat de cette catégorie, même si non voulue dans le build, est une bonne chose car les moussaillons mettent énormément de temps à respawn une fois mis à terre. Jamais Seul est très bon en toute circonstance.

- Attaque de base ( Combattant < Guerrier )
Juste des buffs d'attaques de mousses, possibilité de créer une team de mousses uniquement DPS mais je ne le conseille pas, le DPS étant largement suffisant venant de l'équipe du joueur, il serait dommage de se concentrer sur cet aspect surtout que raccourcir les combats aura pour effet l'utilisation atténuée des mousses (car c'est une mécanique d'endurance et non de sprint), et je ne suis pas en train d'écrire ce pavé pour ça...

- Attaque spéciale ( Frime / Copieur / Motivation / Ruse < Tacticien )
Toutes ces capacités concernent l'amélioration des capacités activables des mousses, avoir "Frime" sur un mousse (qui permet aux autres mousses de charger plus vite leur attaque spéciale) et "Motivation" sur un autre (charge l'attaque des autres mousses quand la sienne est activée) permet d'utiliser assez souvent les capacités. Je ne conseille pas les stats Ruse et tacticien qui sont du buff pur de stats (cf: description de "attaque de base"). Copieur ajoute un côté aléatoire et peut être intéressant surtout si c'est un mousse LVL1 qui l'a pour utiliser des compétences plus intéressantes de mousses LVL3 par exemple.

- Autre ( Dernier orbe / Explosif )
Ces 2 capacités sont difficiles à ranger dans une catégorie, Dernier Orbe peut être utile contre des mob qui vont vite faucher vos mousses à coup d'AOE et qui vont donc mourrir souvent, cela permet d'apporter du soutien sans avoir réellement de mousse en combat ou en attendant le respawn (bonne synergie avec la catégorie "spawn"), quand à "Explosif", crée une petite AOE autour du personnage lorsque absorbé, c'est pas fou.

Les capacités passives 2 - pour le joueur

- Heal ( Soins / Guérison )
De toutes les compétences passives, ce sont celles là les meilleures pour moi. Le soin permet de constamment healer un peu votre perso et quand plusieurs mousses s'y mettent c'est parfois une TRES large portion de vie que vous vous voyez soignée. Guérison n'en parlons pas, les afflictions dans ce jeu sont TRES puissantes (poison vous avez dit ?) vu le prix et la rareté des objets de soins, surtout l'inconfort de leur utilisation en combat, c'est vraiment tou bénef.

- Buff Allié ( Attaque + / Magie + / Défense + / Résistance + )
Du buff pur pour votre équipe. Meh.

- Debuff Ennemi ( Attaque - / Magie - / Défense - / Résistance - )
Du débuff d'ennemis, je préfère au buff alliés, mais toujours moins utile selon moi que la catégorie "Heal".

III - LES CAPACITES "ACTIVABLES" - ATTAQUES SPECIALES

Le plus intéressant ! Les capacités activables qui vont faire la majeure partie de votre gameplay avec vos mousses.

- Les Canons ( Normacanon / Ventocanon / Pyrocanon / Aquacanon / Lumicanon / Nocticanon )
Invoque un canon statique qui tire régulièrement. Une très bonne attaque, un bon DPS (en AOE svp) et surtout reste sur le terrain un bon moment, très bon. Point faible : les ennemis très mobiles sortiront de la portée du canon.

- Les Attaques élémentaires ( Marteau Géant / Mégacyclone / Boule Enflammée / Aqua-Assaut / Epées de Lumière / Gravité Obscure )
Ces attaques sont réservées à l'élément du mousse, un mousse normal ne pourra pas être détenteur de Mégacyclone par exemple. Chaque attaque est un sort très puissant avec un DPS plus qu'honorable, la plupart du temps c'est une AOE dont la dispersion diffère selon le sort. Peu de point faibles à part la potentielle résistance ennemie à l'élément qui attaque.

- Les Rituels ( d'Attaque / Curatif / Guérisseur / Protecteur / Résistant / Réanimant )
Les meilleurs, je pense, sont le curatif, le guérisseur, et le réanimant, mais tous les rituels sont de bonnes attaques et empêchent par exemple aux ennemis de vous repousser ou vous permet de réanimer vos 2 coéquipiers morts au combat, avec certes peu de PV, mais gratuit quand même. Apprendre à jouer avec cette compétence (rituel réanimant) permet de rarement utiliser des objets de réanimation. A adapter à votre style de jeu, tous les rituels sont viables et (s)ont de bons buffs.

- Les Bénédiction Elémentaires ( Vento / Pyro / Aqua / Lumi / NoctiBénédiction )
Augmente l'attaque élémentaire d'un membre de l'équipe, très bof pour moi sauf en build spécifique.

- Les Fetivals ( Vento / Pyro / Aqua / Lumi / Noctifestival )
Augmente la résistance à un élément. Très bof aussi à mes yeux même dans un build particulier...

- Autre ( Malédiction / Eclair Lumineux )
Je pense les meilleures compétences de mousses. Malédiction "root" un ennemi sur place tandis qu'Eclair Lumineux le "stun" quelques secondes, mais moins longtemps. Rien à dire de plus.

- Invocation ( Guerrier Mousse / Furie Divine )
Aussi intéressante que les "Autres" ces compétences sont utiles mas surtout agréable à utiliser. Guerrier mousse est une invocation d'un mousse géant qui combattra à vos côtés. Le sort dure assez lontemps, et le mousse est assez fort ! Il se comporte comme un gros mob, il peut foncer, frapper, (mobilité + DPS) cette capacité est selon moi extrêmement intéressante. Furie Divine est un sort assez spécial et complètement basé sur l'aléatoire, même s'il ne vous désavantagera jamais. Le Dieu mousse peut vous donner toutes les altérations d'états bénéfiques en 1 seul sort, c'est un très bon cas de figure... S'il lance une attaque c'est moins souvent réussi, il lance toujours ses sorts en AOE autour de lui ce qui fait que le lieu auquel vous avez appuyé sur "X" sera le lieu de lancement du sort, la plupart du temps le sort ne touchera pas grand monde, mais si vous y arrivez, c'est très puissant. TRES. TRES PUISSANT.

III - LES CAPACITES D'EVEIL

Un côté à ne pas trop regarder au vu de la nature très aléatoire de l'éveil. Ne pas trop regarder la stat selon moi, voyez plutôt ça comme un "bonus".

- Dégâts ( Aura dévastatrice / Eveil du démon / Déstabilisation / Malédiction / Déchaînement < Fureur )
Aura dévastatrice est mon préféré, AOE sur attaques, très bon. Déstabilisation est très utile contre les boss car vous aurez la possibilité de le stun lock, peut être très puissant. Les autres peuvent entrer dans un build particulier. Déchaînement et Fureur sont selon moi les pires, vous aurez compris que je ne suis pas fan des buffs de stats purs.

- Défense ( Corps de Pierre < Corps de Métal )
Assez bons car si vous mourrez en éveil, vous le perdrez, augmenter la défense est pas mal surtout si c'est le buff le plus puissant : Corps de Métal.

- Eveil Elémentaire ( de Vent / de Feu / d'Eau / de Lumière / d'Ombre )
Très bon mais seulement dans un build particulier sur un personnage avec beaucoup d'attaques du même éléments, pour ne pas citer les 2 principaux sorciers du groupe.

Voilà pour moi, bravo si lu jusqu'ici.
Je risque de compléter le post au fur et à mesure et n'hésitez pas à le compléter, je reviendrai occasionnellement faire des edits dessus :ok:

Lightbeam2 Lightbeam2
MP
Niveau 10
29 mars 2018 à 17:16:43

Un GRAAAANNND merci à toi ! :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 5
29 mars 2018 à 17:23:44

Haha pas de soucis, je pense que c'est le menu dans lequel je préfère me perdre, elles sont sous-estimées ces pauvres mousses, elles sont balèzes si bien utilisées :cute:

Pseudo supprimé
Niveau 5
29 mars 2018 à 17:34:05

Pour trouver toutes les mousses, les liens en Anglais ici:

Les lieux:
https://www.rpgsite.net/feature/6964-ni-no-kuni-ii-higgledies-guide-all-higgledy-stone-locations

La carte:
http://www.powerpyx.com/ni-no-kuni-2-map-all-locations-areas-woods-caves-shops/

Lightbeam2 Lightbeam2
MP
Niveau 10
29 mars 2018 à 18:07:45

Un 2eme GRAAANND merci à toi :!
J'ai une mémoire de poisson rouge et j'oublie les autels où j'avais pas le bon article à leur donner.

Prince-Noctis Prince-Noctis
MP
Niveau 52
29 mars 2018 à 18:15:05

Donc le tuto du jeu nous raconte de la merde en nous disant de rester appuyé sur le bouton dans le cercle :(

C'est vraiment n'importe quoi sur ce coup la. C'est pour ça j'ai rien compris à ce systeme :honte:

Merci à toi l'auteur pour nous avoir éclairer :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 5
30 mars 2018 à 04:48:29

Malheureusement, il suffit de voir la carte en Anglais puis celle en FR pour voir que le problème vient de l'équipe de traduction... :nonnon:

Entre les échanges plutôt malvenus d'assignation de spécialistes à Espérance (vous avez dis potager ? ah non en fait il va à la ferme c'lui'là :( ).
Les mauvaises descriptions d'objets (ex : le bouillon amer ne s'obtient pas via Quêtes Express mais à Carabas...).

Certains prénoms sont différents pour chaque pays, comme si le public n'était pas sensible à l'univers jap (non, sérieux, c'est bizarre d'entendre un perso hurler un nom et de ne pas voir le même écrit à l'écran)...

Les traduction de villes / grottes / forêt ne traduisent pas les jeux de mots pourtant présents dans la version Anglaise, alors que certains fois les noms n'avaient même pas besoin d'être modifié ou traduit pour la localisation du jeu : (exemple nul mais exemple quand même) 2 îles s'appellent "Mikronos et Makronos", noms avec une touche d'humour que j'ai préféré à nos Shanaria et Danaria de la VF, le problème c'est que la même problématique a été appliquée A TOUT le jeu et sa trad ; et ça enlève un niveau de lecture au joueur adulte.

Je ne sais pas si le travail de trad de Ni no kuni a été bâclé ou difficile mais c'est pour moi un très mauvais point du jeu (puis, il faut bien lui trouver des défauts), surtout quand on se rend compte que même les tutos SONT BOURRES de fautes dans leurs explications et qu'il faille aller chercher les infos par soi-même en faisant du testing (d'où ce pavé d'explications tout droit sorti du cœur, tant d'heures à tester, autant partager)...

Blizzaja Blizzaja
MP
Niveau 10
30 mars 2018 à 09:59:32

Merci c'est très clair.

NainDeZardin NainDeZardin
MP
Niveau 10
30 mars 2018 à 10:01:40

Y a Gamblor qui a pas été traduit aussi j'ai été déçu.

[oddo] [oddo]
MP
Niveau 7
30 mars 2018 à 10:48:52

Merci pour ce post.

Le tuto étant particulièrement mauvais j'avais complètement laissé de côté ces petites bêtes. Grâce à toi je vais m'y intéresser de très près à l'avenir :)

NainDeZardin NainDeZardin
MP
Niveau 10
30 mars 2018 à 10:56:35

N'oubliez pas de bien monter de niveau les mousses que vous appreciez .. j'en ai un de base monté niveau 10 il lache des attasues de zones qui font 2500 de degats.. la ou j'en suis ca fait du bien.

_Waylander_ _Waylander_
MP
Niveau 5
30 mars 2018 à 22:55:53

j'arrive pas a piger si c'est a cause du carractere de mes mousses, mais ceux que je veux mettre ensemble gagnent pas de moussaillons >< ils restent a 0 c'est assez enervant. c'est pck ils n'arrivent pas se supporter ?

Pseudo supprimé
Niveau 5
31 mars 2018 à 14:20:33

Haha pas du tout, les moussaillons arrivent très lentement en combat, je l'explique pour les compétences de spawns (d'ailleurs très intéressantes comme comp), tes moussaillons arriveront à un moment ou a un autre, et ce sera la même rengaine dès qu'un boss les butera, il faudra attendre leur spawn, ça se fait uniquement pendant les combats, donc si tu veux vite tes moussaillons, va faire quelques fights assez faciles et c'est bon !

Froky_Vincent Froky_Vincent
MP
Niveau 9
02 avril 2018 à 00:36:34

Merci pour le topic et toutes les informations.

[Skadrille] [Skadrille]
MP
Niveau 10
04 avril 2018 à 11:19:14

Je profite de ce topic pour une question, j'ai plus aucun moussaillon dans mon équipe, je me retrouve juste avec mes moussequetaires. Comment on les fait revenir ?

NainDeZardin NainDeZardin
MP
Niveau 10
04 avril 2018 à 11:38:09

Le 04 avril 2018 à 11:19:14 [Skadrille] a écrit :
Je profite de ce topic pour une question, j'ai plus aucun moussaillon dans mon équipe, je me retrouve juste avec mes moussequetaires. Comment on les fait revenir ?

Fais des combats.

[Skadrille] [Skadrille]
MP
Niveau 10
04 avril 2018 à 12:07:27

Le 04 avril 2018 à 11:38:09 NainDeZardin a écrit :

Le 04 avril 2018 à 11:19:14 [Skadrille] a écrit :
Je profite de ce topic pour une question, j'ai plus aucun moussaillon dans mon équipe, je me retrouve juste avec mes moussequetaires. Comment on les fait revenir ?

Fais des combats.

Ben j'ai 0 moussaillons en combat justement, quand je peux activer une compétence de mousse j'en ai qu'un seul dans le cercle alors qu'avant j'en avait plusieurs.

ledef2 ledef2
MP
Niveau 8
05 avril 2018 à 01:32:29

Quelqu’un peut-il me donner les noms des mousses qui donnent des guerriers en invocation: j'en ai deux : Maya le téméraire, et Anto l'aviateur. Mais les deux autres, je les trouves pas, apparemment ils viennent pas de la cuisine donc sans doute des "pierres-mousses" mais je ne sais pas ou.

samsaiyan samsaiyan
MP
Niveau 4
05 avril 2018 à 16:01:18

bonjour comme le dit ci dessus ledef 2 pourriez vous preciser le nombre exact des mousses qui invoquent un guerrier et ou les trouver pour ceux qui savent merci d'avance et bon jeu a tous ! cordialement.

pichan07 pichan07
MP
Niveau 7
05 avril 2018 à 22:34:11

Bonjour je voulais savoir c'est indiqué ou dans le jeu. quand on a fait une bonne combinaison de mousse ? Merci

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