Le 13 janvier 2019 à 19:42:51 Gloduslevrai a écrit :
Ca sent la fin sur la jap. Les ban durent 15 jours, alors qu auparavant elles duraient 10. Les prochaines ban ne sont même pas avec des nouveaux persos. C est des réédition avec hyoh, tifa etc...
Le contenu est pire que sur la gl du moment... et même le story event de la semaine est un rerun... ca pue pour l avenir
Y'a tout les CG a sortir give money
Le 13 janvier 2019 à 20:05:46 RlZO a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 19:42:51 Gloduslevrai a écrit :
Ca sent la fin sur la jap. Les ban durent 15 jours, alors qu auparavant elles duraient 10. Les prochaines ban ne sont même pas avec des nouveaux persos. C est des réédition avec hyoh, tifa etc...
Le contenu est pire que sur la gl du moment... et même le story event de la semaine est un rerun... ca pue pour l avenirY'a tout les CG a sortir give money
Bah oui. Surtout s'ils ne font que des rerun. Les lapis vont être compliqué à chopper en f2p. Je pense de plus en plus à délaisser ce jeu du diable.
Le 13 janvier 2019 à 14:25:14 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:10:50 PsychoSTF a écrit :
D'ailleur j'en profite pour dire que enfin, la façon dont les mods agissent sur les Backload a été lévé.Le skill de base de Hyou qui est un :
6 hits 50% + 180% ITD 50%Avec ses enchant et son boost de 500% de mod sur ce skill ca devient :
6 hits 550% + 1 hit 680% ITD 50% a ca tu rajoutes son mod 50%
6 hits 550+50 +1 hit 680+50 ITD 50% soit un skill a 2660% par cast.Donc les mods passifs sur les skills en Backload sont actifs sur les 2 hits.
Par exemple :
Votre Cloud KH son HE avec son passif de mod à 100% au Lv 120 transforme son skill HE en un 6 hits 150% et 1 hits 700%.On le sait depuis pas mal de temps ça .
Et ça fait :
(0.5+0.5+5) + (1.8+0.5+5)*2 = 2060% et pas 2660 % il me semble
600 +730 *2 ca fait jamais 2060
Je sais pas comment tu le sais, en tout cas je sais que IG c'est la première fois ou je vois écrit noir sur blanc la répartition des mods sur un Skill.
Et pour le rerun du SE ils nous ont mis les lapis a jour, quand même fallait pas abuser.
Le 13 janvier 2019 à 21:11:30 PsychoSTF a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:25:14 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:10:50 PsychoSTF a écrit :
D'ailleur j'en profite pour dire que enfin, la façon dont les mods agissent sur les Backload a été lévé.Le skill de base de Hyou qui est un :
6 hits 50% + 180% ITD 50%Avec ses enchant et son boost de 500% de mod sur ce skill ca devient :
6 hits 550% + 1 hit 680% ITD 50% a ca tu rajoutes son mod 50%
6 hits 550+50 +1 hit 680+50 ITD 50% soit un skill a 2660% par cast.Donc les mods passifs sur les skills en Backload sont actifs sur les 2 hits.
Par exemple :
Votre Cloud KH son HE avec son passif de mod à 100% au Lv 120 transforme son skill HE en un 6 hits 150% et 1 hits 700%.On le sait depuis pas mal de temps ça .
Et ça fait :
(0.5+0.5+5) + (1.8+0.5+5)*2 = 2060% et pas 2660 % il me semble
600 +730 *2 ca fait jamais 2060
Je sais pas comment tu le sais, en tout cas je sais que IG c'est la première fois ou je vois écrit noir sur blanc la répartition des mods sur un Skill.
Et pour le rerun du SE ils nous ont mis les lapis a jour, quand même fallait pas abuser.
Euh 730*2= 1460
1460+ 600 = 2060
Le ignore def c'est uniquement sur le dernier hit :
Physical damage (0.5x) to one enemy
Physical damage (1.8x) with ignore DEF (50%) to all enemies
Noir sur blanc ingame peut être, sinon on sait déjà que ça marche comme ça depuis la sortie de hyoh, hyoh a un +50% sur ce skill, ce qui fait qu'il passe de 4.1x a 5.6x grâce a son passif lvl 120.
Il y a plusieurs perso qui on se genre de passif, ca s'ajoute sur toute les parties de l'attaque. Pas de raison que ça soit différent pour les enchantements . Donc rien de nouveau a part que ça apparaît ingame.
Le 13 janvier 2019 à 21:11:30 PsychoSTF a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:25:14 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:10:50 PsychoSTF a écrit :
D'ailleur j'en profite pour dire que enfin, la façon dont les mods agissent sur les Backload a été lévé.Le skill de base de Hyou qui est un :
6 hits 50% + 180% ITD 50%Avec ses enchant et son boost de 500% de mod sur ce skill ca devient :
6 hits 550% + 1 hit 680% ITD 50% a ca tu rajoutes son mod 50%
6 hits 550+50 +1 hit 680+50 ITD 50% soit un skill a 2660% par cast.Donc les mods passifs sur les skills en Backload sont actifs sur les 2 hits.
Par exemple :
Votre Cloud KH son HE avec son passif de mod à 100% au Lv 120 transforme son skill HE en un 6 hits 150% et 1 hits 700%.On le sait depuis pas mal de temps ça .
Et ça fait :
(0.5+0.5+5) + (1.8+0.5+5)*2 = 2060% et pas 2660 % il me semble
600 +730 *2 ca fait jamais 2060
Je sais pas comment tu le sais, en tout cas je sais que IG c'est la première fois ou je vois écrit noir sur blanc la répartition des mods sur un Skill.
Et pour le rerun du SE ils nous ont mis les lapis a jour, quand même fallait pas abuser.
Ah ok merci de préciser. Je ne l avais pas fait à l époque. Mais il n empêche que la perte de vitesse est flagrante. On régresse alors qu un jeu comme ça devrait s expencé.
Ma nouvelle ban tout les 10 jours me manquent. Avec ses roulements bien huilés et ses collabs qui, des fois, me font kiffé.
Le 13 janvier 2019 à 21:17:45 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 21:11:30 PsychoSTF a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:25:14 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:10:50 PsychoSTF a écrit :
D'ailleur j'en profite pour dire que enfin, la façon dont les mods agissent sur les Backload a été lévé.Le skill de base de Hyou qui est un :
6 hits 50% + 180% ITD 50%Avec ses enchant et son boost de 500% de mod sur ce skill ca devient :
6 hits 550% + 1 hit 680% ITD 50% a ca tu rajoutes son mod 50%
6 hits 550+50 +1 hit 680+50 ITD 50% soit un skill a 2660% par cast.Donc les mods passifs sur les skills en Backload sont actifs sur les 2 hits.
Par exemple :
Votre Cloud KH son HE avec son passif de mod à 100% au Lv 120 transforme son skill HE en un 6 hits 150% et 1 hits 700%.On le sait depuis pas mal de temps ça .
Et ça fait :
(0.5+0.5+5) + (1.8+0.5+5)*2 = 2060% et pas 2660 % il me semble
600 +730 *2 ca fait jamais 2060
Je sais pas comment tu le sais, en tout cas je sais que IG c'est la première fois ou je vois écrit noir sur blanc la répartition des mods sur un Skill.
Et pour le rerun du SE ils nous ont mis les lapis a jour, quand même fallait pas abuser.
Euh 730*2= 1460
1460+ 600 = 2060Le ignore def c'est uniquement sur le dernier hit :
Physical damage (0.5x) to one enemy
Physical damage (1.8x) with ignore DEF (50%) to all enemiesNoir sur blanc ingame peut être, sinon on sait déjà que ça marche comme ça depuis la sortie de hyoh, hyoh a un +50% sur ce skill, ce qui fait qu'il passe de 4.1x a 5.6x grâce a son passif lvl 120.
Il y a plusieurs perso qui on se genre de passif, ca s'ajoute sur toute les parties de l'attaque. Pas de raison que ça soit différent pour les enchantements . Donc rien de nouveau a part que ça apparaît ingame.
Tu m'as repris lors de ton 1er post, fallait me le dire direct que j'ai pris ITD 50% pour les 2 % de mod
Pour le partage de mod j'en avais eu l'echo, mais perso les dires Reddit and co, je les mets souvent entre parenthèse. Les devs sont avares en explication et en mécanique depuis le Day One. Heureusement que il y a des mecs pour chercher dans les datas, et encore ça explique pas tout. Là c'est IG donc pour moi c'est 100% sur.
Bref tu savais, j'en étais pas certain, maintenant tout le monde sait
Sinon ouais la Jap en ce moment c'est pas la teuf, l'explo de FF6 qui dure 2 min, 2 écran, un boss nul et hop en revoir, plus le Rerun du SE avec des bans a 25K STM 50% du pif qui pop tous les 5 jours.
Le tower event qui a été en beta 10 jours et pouf, disparu, plus de nouvelle. Il sorte un mag TDH avec le stuff derrière un wall cash a 1200 boules, ca commence a faire beaucoup.
La story, n'en parlont pas c'est les 5 min de la planete Namec en ce moment. Ca fait 4 mois qu'il se passe rien, Anima 3* on l'attend toujours ca fait bien 6 mois.
On se demande si ils font pas un braquage sur les CB avant de partir avec la caisse sur War of FFbe qui devrait sortir en mars.
Sinon point positif je m'amuse avec CG Terra, faut bien trouver qqchose
Le 14 janvier 2019 à 00:56:03 PsychoSTF a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 21:17:45 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 21:11:30 PsychoSTF a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:25:14 alexodie a écrit :
Le 13 janvier 2019 à 14:10:50 PsychoSTF a écrit :
D'ailleur j'en profite pour dire que enfin, la façon dont les mods agissent sur les Backload a été lévé.Le skill de base de Hyou qui est un :
6 hits 50% + 180% ITD 50%Avec ses enchant et son boost de 500% de mod sur ce skill ca devient :
6 hits 550% + 1 hit 680% ITD 50% a ca tu rajoutes son mod 50%
6 hits 550+50 +1 hit 680+50 ITD 50% soit un skill a 2660% par cast.Donc les mods passifs sur les skills en Backload sont actifs sur les 2 hits.
Par exemple :
Votre Cloud KH son HE avec son passif de mod à 100% au Lv 120 transforme son skill HE en un 6 hits 150% et 1 hits 700%.On le sait depuis pas mal de temps ça .
Et ça fait :
(0.5+0.5+5) + (1.8+0.5+5)*2 = 2060% et pas 2660 % il me semble
600 +730 *2 ca fait jamais 2060
Je sais pas comment tu le sais, en tout cas je sais que IG c'est la première fois ou je vois écrit noir sur blanc la répartition des mods sur un Skill.
Et pour le rerun du SE ils nous ont mis les lapis a jour, quand même fallait pas abuser.
Euh 730*2= 1460
1460+ 600 = 2060Le ignore def c'est uniquement sur le dernier hit :
Physical damage (0.5x) to one enemy
Physical damage (1.8x) with ignore DEF (50%) to all enemiesNoir sur blanc ingame peut être, sinon on sait déjà que ça marche comme ça depuis la sortie de hyoh, hyoh a un +50% sur ce skill, ce qui fait qu'il passe de 4.1x a 5.6x grâce a son passif lvl 120.
Il y a plusieurs perso qui on se genre de passif, ca s'ajoute sur toute les parties de l'attaque. Pas de raison que ça soit différent pour les enchantements . Donc rien de nouveau a part que ça apparaît ingame.
Tu m'as repris lors de ton 1er post, fallait me le dire direct que j'ai pris ITD 50% pour les 2 % de mod
Pour le partage de mod j'en avais eu l'echo, mais perso les dires Reddit and co, je les mets souvent entre parenthèse. Les devs sont avares en explication et en mécanique depuis le Day One. Heureusement que il y a des mecs pour chercher dans les datas, et encore ça explique pas tout. Là c'est IG donc pour moi c'est 100% sur.
Bref tu savais, j'en étais pas certain, maintenant tout le monde sait
Sinon ouais la Jap en ce moment c'est pas la teuf, l'explo de FF6 qui dure 2 min, 2 écran, un boss nul et hop en revoir, plus le Rerun du SE avec des bans a 25K STM 50% du pif qui pop tous les 5 jours.
Le tower event qui a été en beta 10 jours et pouf, disparu, plus de nouvelle. Il sorte un mag TDH avec le stuff derrière un wall cash a 1200 boules, ca commence a faire beaucoup.La story, n'en parlont pas c'est les 5 min de la planete Namec en ce moment. Ca fait 4 mois qu'il se passe rien, Anima 3* on l'attend toujours ca fait bien 6 mois.
On se demande si ils font pas un braquage sur les CB avant de partir avec la caisse sur War of FFbe qui devrait sortir en mars.
Sinon point positif je m'amuse avec CG Terra, faut bien trouver qqchose
Je suis d'accord avec toi, ils sont ultra avares en explications, et encore plus ingame. On a quasiment aucune informations sur les skills, les mécaniques etc. Sans les datamines on serait perdu.
15j les changements de bannières
Dommage que le jeu coule plus vite que prévu, 3 ans c'est tôt, mettez plus d argent ça vous sert à rien ^^
Après je trouve qu'on avait un rythme ultra fast niveau bannière comparé aux autres gacha.
Alim s'est lancé dans un nouveau gacha et a pris toute la team de ffbe ou quoi ? J'ai peur de jamais retrouver un jeu avec autant de mécaniques niveau stratégie
https://dm.reddit.com/r/FFBraveExvius/comments/agiu29/jp_small_maint_select_banners_rerun_117_131/
Des bannières de rôles à 5000 lapis avec 2 aec garantis DE LA BANNIERE.... Soit pour 75k lapis 30 aec garantis quand même
Different game
Les 8* pour bientôt ?
Le jour où les 8* sortent sera celui qui marquera la fin du jeu
Le 16 janvier 2019 à 15:19:11 6trouille a écrit :
Le jour où les 8* sortent sera celui qui marquera la fin du jeu
Ou celui qui vient dire aux baleines : venez depenser un max sur des perso complètement pétés avant qu'on se tire avec la caisse
Si ça sort, j'arrête le jeu ^^
8* = unité 7* + TM + STMR débloquées + 30M de gils l'éveil :D
Possible vu les nouveaux step up ou t’as un mog 100% stmr
Je dis ça...
Et la magie bleue sinon?
Dans le contexte du powercreep Jap ca reste des bans de Bait.
Tu dois avoir un bon perso parmi 6 et encore, par exemple pourquoi pull sur la ban tank quand tu sais que CG Wol va pop. La différence entre les persos sortie après et avant CG Light est tellement grande que au final a part si tu débutes et qu'il te manque des rôles ces bans sont ridicules.
C'est vrais que le double G5 est appétissant, mais a part si tu roules sur les lapis ca reste nul dans le contexte Jap.
Toute facon en ce moment c'est le seul contenu qui pop, des bans et encore des bans. Tu veux de la STM au pif pour 25K sort ta CB. Et fin de mois pouf collab KH 2 et prochain KM le CG FF9
C'est un peu comme si vous aviez une ban sur la GL avec 5 Delita et Sephiroth en gros perso
Shadow 5* natif ... ils ont ENFIN osé ^_^
Faites qu'il soit OP SVP, juste pour le fun (à noter aussi le retour de Kefka quand même)
On peut l’éveiller avec des shadows 3 étoiles? J’en ai 35! A merde fusionnés....
L’histoire continue sinon?