Bonjour à tous,
Je joue à dead cells depuis une petite dizaine d'heures, et je n'ai toujours pas saisi la fonction de la forge mineure.
La Forge mineure permet de reroll les affixes et d'améliorer une arme en +/++ uniquement pour la run en cours. Si on meurt, c'est remise à zéro. C'est bien ça ?
La forge légendaire permet d'augmenter le loot d'arme +/++ de façon permanente sur toute les runs. C'est bon aussi ?
Et question en plus, la différence entre une arme I et V par exemple, c'est uniquement les dégâts ?
Je n'ai pas trouvé de topic sur le sujet. Et comme quelques infos étaient éparpillées dans tout le forum, c'est aussi pour clarifier un peu
C'est ça :
La forge légendaire est bridée selon la difficulté. Tu ne peux pas cotiser à la forge légendaire jusqu'à avoir la qualité maximale du jeu dès la difficulté la plus facile :
De même il ne faut pas confondre la qualité d'une arme et son niveau :
Techniquement :
Par exemple, une arme de niveau VIII "de base" (càd ni +, ni ++, ni S) sera donc aussi puissante qu'une arme VI+, qu'une arme IV++ ou qu'une arme II-S.
Il peut aussi y avoir des parchemins rattachés à l'objet selon le niveau ou la qualité :
Bon esprit pour mon message effacé, sympa...
Pour info j’ai également posté dans un sujet qui correspond mieux à ma question (savoir si le jeu vaut le coup quand on est fan de super metroid et castlevania), mais seul votre sujet semble actif...
Merci beaucoup ! C'est beaucoup plus clair comme ça. Et je n'avais pas entendu parler des équivalences de puissance entre le niveau et l'amélioration des armes.
____________________
Le 02 décembre 2019 à 15:43:42 Shdm7786 a écrit :
Bon esprit pour mon message effacé, sympa...
Pour info j’ai également posté dans un sujet qui correspond mieux à ma question (savoir si le jeu vaut le coup quand on est fan de super metroid et castlevania), mais seul votre sujet semble actif...
Oui, j'ai vu que tu as posté sur un autre topic. Mais dans ce cas, tu peux up ce dernier ou bien en refaire un neuf. Dans le doute que ce soit un troll ou autre, j'ai préféré signaler.
Ah ok ça marche, et toi tu connaissais les metroid et autres avant de te lancer dans Dead Cells ? 😊
@air-dex justement je voulais faire une rush et la je me rend compte que les qualités++ et S ne donne plus de parchemins d'ailleurs aucune arme de donne de parchemin... J'ai joué a la 1.3 ( avec ROTGiant) mais après j'ai arrêté jusqu'à il y a pas longtemps pour jouer a la 1.6 avec le dlc the Bad seed, et voilà la je suis en enfer (5cellules boss ) et je me rend compte que rien ne donne de parchemin
@air-dex justement je voulais faire une rush et la je me rend compte que les qualités++ et S ne donne plus de parchemins d'ailleurs aucune arme de donne de parchemin... J'ai joué a la 1.3 ( avec ROTGiant) mais après j'ai arrêté jusqu'à il y a pas longtemps pour jouer a la 1.6 avec le dlc the Bad seed, et voilà la je suis en enfer (5cellules boss ) et je me rend compte que rien ne donne de parchemin... ( Dans la 1.3 il y avait les parchemin avec les armes )...
Désolé d'avoir mis deux fois le même message 😅
Tu joues sur PC ? La dernière màj du jeu (1.9) revoit en profondeur des pans entiers du gameplay. L'un des changements consiste justement à supprimer les parchemins sur les armes :
Gear qualities and damage rework
Bonus stats have been removed from ++ and S gears, but to compensate new scrolls have been added in biomes, enemy damage has been reduced, and gear damage has been changed to increase with item level.
This change was implemented to give back some importance to gear level, and in pair with the economy rebalance give you more opportunities (and an incentive) to switch gears during your run.
En gros ils retirent les parchemins des armes, mais en échange ils rajoutent des parchemins dans les biomes. Les dégâts des armes seront davantage en fonction du niveau de l'arme. C'est notamment fait pour te pousser à changer d'armes (et donc de build) en pleine partie.
Source : https://dead-cells.com/patchnotes qui est la page officielle recensant tous les petits changements sur le jeu.
Bonsoir les amis, comment allez vous ?! J'ai un petit soucis, je veux me refaire le 5 cellules de boss, je joue en mode personnalisé, et je ne sais pas à quoi j'ai touché dans les options, mais je n'ai plus les schémas attachés au armes de mêlée, à distance et les boucliers, comment puis-je faire pour corriger cela ?! Je commande dès le début en 1,1,1 pour la brutalité technique et survie alors que certains démarrent avec des stats à 5,5,1 ou autre
Le 06 août 2020 à 01:37:09 Maxime40051 a écrit :
Bonsoir les amis, comment allez vous ?! J'ai un petit soucis, je veux me refaire le 5 cellules de boss, je joue en mode personnalisé, et je ne sais pas à quoi j'ai touché dans les options, mais je n'ai plus les schémas attachés au armes de mêlée, à distance et les boucliers, comment puis-je faire pour corriger cela ?! Je commande dès le début en 1,1,1 pour la brutalité technique et survie alors que certains démarrent avec des stats à 5,5,1 ou autre
Merci de lire avant de poster :
Le 16 juillet 2020 à 15:07:04 air-dex a écrit :
Tu joues sur PC ? La dernière màj du jeu (1.9) revoit en profondeur des pans entiers du gameplay. L'un des changements consiste justement à supprimer les parchemins sur les armes :Gear qualities and damage rework
Bonus stats have been removed from ++ and S gears, but to compensate new scrolls have been added in biomes, enemy damage has been reduced, and gear damage has been changed to increase with item level.
This change was implemented to give back some importance to gear level, and in pair with the economy rebalance give you more opportunities (and an incentive) to switch gears during your run.En gros ils retirent les parchemins des armes, mais en échange ils rajoutent des parchemins dans les biomes. Les dégâts des armes seront davantage en fonction du niveau de l'arme. C'est notamment fait pour te pousser à changer d'armes (et donc de build) en pleine partie.
Source : https://dead-cells.com/patchnotes qui est la page officielle recensant tous les petits changements sur le jeu.