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Sujet : Metroid > Castlevania > Dead Cells ?

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Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
02 décembre 2019 à 19:15:59

Bonjour à tous !
Tout est dans le titre, je suis fan de Super Metroid et de la série des Castlevania... Je lorgne sur Dead Cells pour Noël... y a-t-il des chances que je m’y retrouve ? Ou que je sois un peu déçu ?
Merci d’avance pour vos retours !

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
02 décembre 2019 à 21:40:07

Je n'est jamais jouer a un metroid ou un castlevania mais pour avoir fait des jeux qui se disaient comme eux, je dirai que se n'est pas du tout l'intérêt. En gros il y a des runes à récupéré qui débloque des chemins différents par la suite, mais ça se récupère assez vite et une fois que c'est fait le jeu devient juste un rogue-like avec plusieurs chemin (et encore, très peu au final).
On trouve et débloque constamment des choses dans se jeu, mais c'est une mécanique que je lierai bien plus au coté rogue-lite qu'autre chose. D'ailleurs dans tout les cas c'est un rogue-lite avant tout, si tu n'aimes pas ça c'est mort.

Mais ça reste un excellent jeu qui à le meilleur gameplay du genre, via ça fluidité et son dynamisme, que je n'ai jamais retrouver ailleurs depuis.

Message édité le 02 décembre 2019 à 21:41:34 par Alzaynor
Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
02 décembre 2019 à 22:23:15

Merci pour ta réponse, je crois que je n’ai jamais fait de rogue... c’est sûrement l’occasion de commencer avec celui-là ?

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
03 décembre 2019 à 11:55:41

Alzaynor résume bien la chose. Dans l'absolu Dead Cells est un "roguevania", donc mélange entre rogue-like et metroidvania. Mais dans la pratique le côté rogue a pris le dessus sur le côté metroidvania. C'est un rogue-lite (rogue-like où tu ne repars pas de zéro à chaque partie) avec des éléments de metroidvania.

Rogue Legacy mélange également les deux genres. À voir si c'est plus équilibré que dans Dead Cells.

Si tu recherches plutôt un metroidvania pur et dur alors regarde du côté de Hollow Knight, de Ori and the Blind Forest ou encore de Bloodstained : Ritual of the Night. Mais si t'es fan du genre t'as déjà dû jouer à au moins l'un de ces jeux là.

Si t'aimes les Zelda-like, t'as aussi et surtout Hyper Light Drifter qui mélange à la perfection les deux genres. C'est sans hésiter le meilleur jeu parmi tous ceux que je viens de te citer.

Message édité le 03 décembre 2019 à 11:56:15 par air-dex
Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
03 décembre 2019 à 12:49:36

Merci beaucoup !
Oui j’avais pris Bloodstained à l’époque à la place de Dead Cells, je pense que je vais tenter ce dernier, je cherche un jeu d’action, difficile, tout le monde semble uninanime.

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
03 décembre 2019 à 16:46:32

Attention car Dead Cells n'est pas si difficile que ça dans le fond, surtout si t'es rigoureux et si t'apprends bien les patterns adverses. Le bourrinage ça marche en 0BC (difficulté facile normale) qui est le tuto officieux du jeu, mais après ça ne marche plus assez rapidement.

Si tu veux vraiment de la difficulté alors tu devrais peut-être plutôt regarder du côté de Hollow Knight qui l'est aussi. HK est souvent pour rien, parce que mal équilibré, mais difficile quand même. Hyper Light Drifter est également difficile, moins que HK mais ça passe mieux manette en main. Au moins dans HLD (et DC) t'as des frames pour te soigner au lieu de gâcher ton momentum avec les soins. :-)))

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
03 décembre 2019 à 19:29:35

"Attention car Dead Cells n'est pas si difficile que ça dans le fond"

Dans la pratique arriver à 2 cellules de boss ça ne rigole déjà plus (je n'ai pas beaucoup essayer mais je n'y arrive même pas), et après c'est vraiment dur sachant qu'on peut aller jusqu’à 4 (ou 5 je ne sais plus, je ne suis pas arriver là) cellules de boss. Clairement si on veux de la difficulté le jeu est pas mal du tout.

J'imagine que si on est vraiment patient et pas mauvais on doit pouvoir arriver en 3 cellules de boss, mais après je serai curieux de savoir combien de personne sont aller plus loin.

Message édité le 03 décembre 2019 à 19:30:26 par Alzaynor
Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
03 décembre 2019 à 20:27:00

Ok merci pour vos précisions très intéressantes, mais rassurez-moi, vous aimez et vous conseillez Dead Cells ? 😊

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
03 décembre 2019 à 21:09:10

Oui absolument. Comme je l'ai dit son gameplay est le meilleurs du genre, et en tant que rogue-lite il fait clairement partit des meilleurs aussi.

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
04 décembre 2019 à 00:24:49

Dead Cells est le jeu auquel j'ai le plus joué sur Switch. On parle quand même de 510 heures après tout. Dire que je ne l'aime pas serait mentir. Est-ce que c'est mon jeu préféré sur Switch ? Non car je mets au moins Dragon Quest XI S et Hyper Light Drifter devant. Mais Dead Cells n'est pas loin derrière eux.

Est-ce que je le conseille ? Oui. Au début je n'étais pas chaud parce que je ne voyais que par Isaac et par Dungeon of the Endless en matière de rogue. Mais un jour j'en ai eu marre d'Isaac et j'ai donné sa chance à Dead Cells. Je ne regrette rien. C'est l'un des meilleurs car globalement bon : gameplay, graphismes, musiques... Ce n'est pas le meilleur en tout, mais toutes ses composantes sont bonnes et le jeu a une vraie âme.

De plus Dead Cells c'est aussi une très belle histoire humaine. C'était le jeu de la dernière chance pour Motion Twin qui aurait mis la clé sous la porte en cas de bide. Mais Dead Cells fut tellement bon qu'il a non seulement sauvé l'entreprise, mais aussi révolutionné le genre et volé le titre de "jeu d'action de l'année 2018" au nez et à la barbe de Call of, Far Cry et Destiny ( https://www.youtube.com/watch?v=jzMQ8l7-MMM ). Cf. la vidéo "La fabrication de Dead Cells" qui est celle qui parle le mieux de cette formidable aventure : https://www.youtube.com/watch?v=xd-fb0we40g (et qui finira de te convaincre d'acheter le jeu).

Le 03 décembre 2019 à 19:29:35 Alzaynor a écrit :
"Attention car Dead Cells n'est pas si difficile que ça dans le fond"

Dans la pratique arriver à 2 cellules de boss ça ne rigole déjà plus (je n'ai pas beaucoup essayer mais je n'y arrive même pas), et après c'est vraiment dur sachant qu'on peut aller jusqu’à 4 (ou 5 je ne sais plus, je ne suis pas arriver là) cellules de boss. Clairement si on veux de la difficulté le jeu est pas mal du tout.

J'imagine que si on est vraiment patient et pas mauvais on doit pouvoir arriver en 3 cellules de boss, mais après je serai curieux de savoir combien de personne sont aller plus loin.

Les ennemis ne changent pas fondamentalement de comportement quand la difficulté augmente, avec par exemple de nouveaux patterns. Si tu sais battre un ennemi en 0BC il n'y a pas de raisons que tu ne saches pas le battre en 3BC ou même plus haut, étant donné que l'ennemi agira exactement de la même manière que tu sois en 0BC ou en 5BC. La difficulté dans Dead Cells réside surtout dans le fait que le jeu est de moins en moins permissif, en rendant les coups ennemis de plus en plus puissants et en raréfiant les soins. Quelqu'un de rigoureux, concentré et qui connait bien les patterns ennemis n'aura pas de gros problèmes jusqu'au 3BC, au moins dans les biomes (les boss c'est une autre histoire, sauf peut-être le Concierge voire Conjonctivus).

Le gros fossé est entre le 3BC et le 4BC, ce dernier introduisant le Mal-Être à chaque coup adverse, la nourriture infectée et les adversaires qui se téléportent vers toi. Pour le coup il y a un vrai gouffre de difficulté et ça change pas mal de choses, en particulier la téléportation adverse.

Perso j'en suis au 4BC. J'ai compris ce que je dis au premier paragraphe en 1BC au Château de Haute-Cime, quand j'y étais mal en point et que j'ai finalement réussi à finir le biome sans difficulté en ne faisant rien que contrer normalement les adversaire selon leurs patterns que je maîtrisait depuis un bail. Depuis je n'ai jamais eu vraiment de problèmes dans les biomes jusqu'au 3BC inclus, surtout quand je jouais de manière concentrée et en ne faisant pas n'importe quoi. Après les boss c'est une autre histoire, surtout la Gardienne et la Main du Roi parce que j'ai (encore) du mal avec leurs patterns. La téléportation ennemie en 4BC t'oblige à repenser tes builds, surtout en Tactique où tu ne peux plus camper tranquille n'importe où. Il aura bien fallu toutes les nouveautés du 4BC pour que je retrouve de la difficulté dans les biomes, une difficulté que je n'avais plus trouvé dans les biomes depuis le 1BC (et le 0BC avant son gros nerf en 1.1).

Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
04 décembre 2019 à 12:29:40

C’est cool de s’adresser à des spécialistes, merci ! Je mets le jeu sur ma liste pour Noël !

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
04 décembre 2019 à 16:05:40

air-dex

Sur le papier c'est la même façon de les combattre mais dans la pratique on a vraiment de moins en moins de chance d'arriver au bout autrement que par la force et la vie en plus. Car il faut compter aussi que de nouvelles créatures apparaissent au fils des cellules (donc de nouveau patern), le fait que les mobs les plus fort apparaissent de plus en plus tôt car c'est aussi un travail d'usure, en plus de taper plus fort il faut apprendre à leur résisté plus longtemps dans une partie qu'avant, et que ça crée des combos de créature qu'on avait pas avant et qui peuvent être très compliquer même si on connais très bien les paterns en question.

On peut aussi noté le temps qu'on peut mettre à débloquer tel ou tel arme/objet qu'on saura bien mieux jouer ou qui est juste plus forte, le système de mal-être que je ne connais même pas, les potions en moins, le fait qu'on combat de moins en moins le boss final qui à pourtant plus de patern à apprendre (en tout cas j'ai l'impression), une mauvaise maitrise du bouclier voir ne même pas l'utilisé, ou le fait tout bête que la patience ce n'est pas donner à tout le monde (c'est typiquement se qui m'empêche d'utiliser les boucliers avec qui j'ai toujours du mal, il faudrait que je réapprenne le jeu et que je passe plus de temps par partie).

Après tout dépend de se qu'on entend par difficulté, mais finir le jeu avec toutes les cellules de boss je doute fort que grand monde l'est réussit, et encore moins sans y avoir passer un sacré paquet d'heure. Toi même avec 510h tu n'as pas encore fini le jeu si j'ai bien compris, c'est énorme, combien de jeu t'on pris autan de temps à être finie en difficulté max? Pour moi c'est assez parlant sur la difficulté du jeu.
Je dirai même que le jeu finie par devenir absurdement dur, surtout si tu dis qu'il y a encore un gouffre de difficulté entre le 3CB et le 4CB. Je n'ose même pas imaginer la difficulté du 5CB et de son true last boss .

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
05 décembre 2019 à 00:33:39

Le 04 décembre 2019 à 16:05:40 Alzaynor a écrit :
le système de mal-être que je ne connais même pas

T'as très certainement déjà expérimenté le Mal-Être sans le savoir. Avant le 4BC, le Mal-Être est cantonné aux trois élites du Château de Haute-Cime , ceux qui ont les clés. Si tu les as déjà affronté et qu'ils t'ont touché, alors t'as peut-être dû remarqué la barre orange au dessus de ta barre de vie verte. C'était le Mal-Être.

Le Mal-Être c'est la jauge orange au dessus de la barre de vie. Elle augmente dès que tu te prends des coups. Dès qu'elle est au maximum, ta vie se met à chuter drastiquement et rapidement. Pour réduire la barre, t'es le plus souvent obligé de sacrifier une dose potion, mais il existe d'autres méthodes (nécromancie, sirop, nourriture non infectée en >= 4BC...).

Après tout dépend de se qu'on entend par difficulté,

Je voulais surtout dire que la difficulté ne vient pas d'un changement de comportement du jeu, sauf en 4BC. Elle vient moins du jeu que du joueur, que de sa capacité à être concentré, vigilent et à apprendre les patterns. J'aurais dit le contraire si les ennemis te sortaient un nouveau pattern par difficulté supplémentaire, par exemple. Et c'est pourquoi je le dis pour le 4BC. Mais jusqu'au 3BC la difficulté supplémentaire vient surtout, pour ne pas dire "quasiment exclusivement", de la baisse de permissivité du jeu.

Oui t'as d'autres ennemis quand la difficulté augmente, mais ils ne sont pas nécessairement plus dangereux, plus difficiles à appréhender. Les pires mobs du jeu sont même déjà là dès le 0BC : les araignées dans les profondeurs de la prison, les champignons dans les égouts, les golems au sanctuaire endormi... Tous sont présents en 0BC. Après c'est aussi à toi de savoir ruser pour séparer les ennemis chiants et de faciliter la tâche. À choisir je préfère largement affronter une expérience ratée (à partir du 4BC) ou une furie (à partir du 3BC) plutôt qu'un golem qui lui est présent depuis le début.

Perso si je n'en suis encore là après tant d'heure de jeu c'est que j'ai du mal sur les boss. Le Concierge est bidon et Conjonctivus est largement prenable avec les bonnes armes. Mais pour les suivants j'ai toujours du mal avec leurs patterns, sauf peut-être le Géant. J'ai aussi ruiné pas mal de parties à cause du Joy-Con Drift. Tu crois sauter au dessus des piques, mais le drift te fait faire un saut rodéo dans les piques à la place. :-(( Autant te dire que tu le sens passer. :noel: T'es bien positionné sur une échelle, mais le Drift te décale en plein dans les ennemis desquels tu te mettais à l'abri. :banzai: Je ne compte plus non plus les morts par malédiction à cause des coffres maudits.

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
05 décembre 2019 à 14:26:22

Effectivement j'avais déjà vu le mal être, mais jamais assez pour être inquiété et savoir se que ça fait.

Je vois se que tu veux dire mais si ça change en mode 4CB c'est déjà pas si mal, c'est que la difficulté tel que tu l'entends finit quand même par venir. Et il reste à voir se que ça va donner avec 5CB.

Shdm7786 Shdm7786
MP
Niveau 8
05 décembre 2019 à 20:09:35

Qu’est-ce que c’est les niveaux CB ?

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
05 décembre 2019 à 21:07:38

En gros c'est le système le difficulté du jeu. Quand tu tues le boss final tu gagnes une cellule de boss, qui une fois activer complique le jeu et te donnes accès à la cellule suivante en rebattant le boss final, jusqu’à 5 d'activer en même temps.

snane snane
MP
Niveau 18
07 décembre 2019 à 20:00:33

Salut je profite de ce topic pour une question, il vaut mieux refaire plusieurs fois le mode normal pour loot ou direct après avoir finis le normal enchaîner un run difficile pour loots ? Merci

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
11 décembre 2019 à 19:44:27

Le 05 décembre 2019 à 20:09:35 Shdm7786 a écrit :
Qu’est-ce que c’est les niveaux CB ?

Alzaynor explique bien le truc mais on dit plutôt X-BC ou BSC en franglais, pour "Boss (Stem) Cell" (et X désignant le nombre de cellules). Si tu veux parler français jusqu'au bout tu parles de mode X cellules, X désignant le nombre de cellules.

Le 07 décembre 2019 à 20:00:33 Snane a écrit :
Salut je profite de ce topic pour une question, il vaut mieux refaire plusieurs fois le mode normal pour loot ou direct après avoir finis le normal enchaîner un run difficile pour loots ? Merci

À toi de voir. La quantité de loot est plus importante dans les difficultés supérieures, mais c'est aussi plus dur de ramener les cellules à destination. :-)))

Pour le reste il vaut mieux créer un nouveau topic plutôt que de venir jouer les morpions sur un topic "tendance".

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 37
11 décembre 2019 à 19:51:29

Effectivement j'ai tendance à inverser les lettres.

[[Xou]] [[Xou]]
MP
Niveau 40
15 février 2020 à 14:18:44

Le jeu qui permet de reproduire l'expérience super metroid sur switch c'est A robot Named Fight. C'est un rogue qui te génere des mini super metroid a bouclé en 1h et quelques de jeu.

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