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Sujet résolu : Cac ou distance

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Hellasius Hellasius
MP
Niveau 1
10 novembre 2019 à 15:14:29

Bonjour,
Je me demandais comment 3st défini une arme à distance, par sa couleur (rouge =cac et violet =distance)? Ou par son design (arc =distance, épée =cac)?

Car par exemple ll'arc de rapidité est rouge. Et le fouet est rouge/violet donc c'est une arme distance ou cac ?

Ça m'intéresse pour mieux choisir mes mutations, dans le but de réduire le cooldown.

Merci d'avance

air-dex air-dex
MP
Niveau 20
11 novembre 2019 à 15:56:57

Les armes sont avant tout rangées dans des catégories, les mêmes catégories que tu retrouves chez les marchands quand tu peux choisir le type d'arme ou de compétence que tu veux acheter. T'as six catégories, 3 pour les armes et 3 pour les compétences :

  • Les catégories d'armes : mêlée (armes càc), distance (armes à distance), boucliers.
  • Les catégories de compétences : pièges déployés (pièges et tourelles), grenades, capacités diverses (pouvoirs, alias le fourre-tout de ce qui ne rentre pas dans les deux premières catégories de compétences).

Tu peux retrouver les armes classées selon leurs catégories ici : https://deadcells.gamepedia.com/Gear

Les classements ci-dessus n'ont rien à voir avec les couleurs. Chaque couleur est d'abord liée à une certaine manière de jouer :

  • La Brutalité consiste à aller face à ton adversaire, sans te cacher.
  • La Tactique est la classe des campeurs, qui se planquent loin de l'adversaire.
  • La Survie est la classe des colosses, avec les armes lourdes et lentes mais qui tapent fort. C'est également la classe défensive et des soins.

C'est donc tout naturellement que les armes et les compétences d'une même catégorie auront tendance à avoir les mêmes couleurs. Mais il n'y a pas de correspondance exacte pour autant. Par exemple la Tactique correspond à une manière de jouer orientée campeur, loin de ton adversaire. C'est donc tout naturellement que beaucoup d'armes à distance et de pièges auront cette couleur, parce que ce sont souvent des armes idéales pour cette manière de jouer. Mais ce n'est pas pour autant que toutes les armes violettes sont des armes à distance.

Vient maintenant le choix de ta mutation. Il faut choisir la mutation en rapport avec les catégories d'armes de tes armes et la couleur dominante de ton build :

  • "Inspiration meurtrière" si tu joues brutalité ET avec une arme càc de couleur rouge.
  • "Inspiration du chasseur" si tu joues tactique ET une arme à distance de couleur violette.
  • "Inspiration inébranlable" si tu joues survie ET avec un bouclier de couleur verte
  • "Inspiration du maître d'armes" ("instincto" pour les intimes) si t'utilises des armes qui ont des facilités pour les coups critiques, et ce quelque soit la couleur.
  • Rien si tu n'entres dans aucune de ces catégories.

Enfin la réduction du temps de recharge n'est plus intéressante depuis la version 1.1. Ça ne s'accumule plus comme du temps de la version 1.0, où t'avais les mutations "Arfificier" (grenades) et "Efficacité" (pièges et pouvoirs) qui permettaient de réduire rapidement et fortement les temps de recharge des compétences. C'était tellement pété qu'ils ont remplacé les anciennes mutations par des nouvelles bien moins puissantes et plus ciblées.

Message édité le 11 novembre 2019 à 15:59:47 par air-dex
Hellasius Hellasius
MP
Niveau 1
11 novembre 2019 à 17:16:19

Slt.
Merci beaucoup pour tes explications très clair.
Ça confirme les quelques essais que j'avais pu faire.
L'information du cooldown est intéressante, je ne savais pas que c'était non cumulable. Donc en effet pas si intéressant pour 'spamer' les grenades.

Pourquoi conseilles tu 'inspiration meurtrier' uniquement pour le cac ? Elle fonctionne également pour la distance...

Je me permet de te poser une autre question, la mutation 'support' en anglais est seulement pour les compétences enemie ? Pas les siennes ?
Contrairement à 'scheme' qui est pour nos compétences à nous (mais uniquement pour le cac) ?

Hellasius Hellasius
MP
Niveau 1
11 novembre 2019 à 17:26:59

Pardon je me suis emellé les pinceaux pour inspiration meurtrier. OK pour le cac.

Message édité le 11 novembre 2019 à 17:28:10 par Hellasius
air-dex air-dex
MP
Niveau 20
11 novembre 2019 à 20:01:07

Le 11 novembre 2019 à 17:16:19 Hellasius a écrit :
Je me permet de te poser une autre question, la mutation 'support' en anglais est seulement pour les compétences enemie ? Pas les siennes ?

Support (c'est pareil en français) accorde un bonus de dégâts quand t'es à côté d'un piège ou une tourelle. Tu déploies ton piège, les ennemis sont attirés par lui et viennent le détruire. Mais toi t'es à côté du piège et tu les réceptionnes à grand coups de frappes améliorées quelque soit l'arme.

Contrairement à 'scheme' qui est pour nos compétences à nous (mais uniquement pour le cac) ?

Si j'ai bien compris, "Scheme" ne concerne que le premier coup après le déploiement d'une compétence. Tu déploies ta compétence et t'as 8 secondes pour frapper un ennemi avec une arme càc et ainsi profiter du bonus.

-----

Support permet de frapper un petit peu plus tout le temps et "scheme" permet de frapper beaucoup plus fort au càc une seule fois. Du coup ça dépend de ta stratégie :

  • Si c'est pour éliminer plusieurs ennemis, alors tu déploies un piège (pour ne pas dire une tourelle) qui va servir d'aimant à ennemis. Support t'accorderas alors un bonus de dégâts quand tu frapperas dans le tas ensuite, à condition de rester à proximité du piège.
  • Face à un boss tu vas utiliser Support. Tu vas déployer ta compétence pour pouvoir le frapper plus fort pendant tout le combat, et pas seulement par intermittence comme "Scheme" te le permet.
  • Si tu dois combattre un gros ennemi au càc, genre Elite, ou simplement un ennemi isolé, alors t'utiliseras plutôt "scheme". Tu déploieras la compétence et tu dépêcheras vite de lui mettre la grosse patate dans sa petite barre de vie.
  • Etc.

À noter que paradoxalement les mutations tactiques favorisent plus les armes càc qu'à distance. Ces mutations là sont donc très bonnes si t'utilises des armes càc brutalité/tactique telles que la dague d'assassin, le fouet de Valmont ou la dague du cultiste.

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