Les armes sont avant tout rangées dans des catégories, les mêmes catégories que tu retrouves chez les marchands quand tu peux choisir le type d'arme ou de compétence que tu veux acheter. T'as six catégories, 3 pour les armes et 3 pour les compétences :
- Les catégories d'armes : mêlée (armes càc), distance (armes à distance), boucliers.
- Les catégories de compétences : pièges déployés (pièges et tourelles), grenades, capacités diverses (pouvoirs, alias le fourre-tout de ce qui ne rentre pas dans les deux premières catégories de compétences).
Tu peux retrouver les armes classées selon leurs catégories ici : https://deadcells.gamepedia.com/Gear
Les classements ci-dessus n'ont rien à voir avec les couleurs. Chaque couleur est d'abord liée à une certaine manière de jouer :
- La Brutalité consiste à aller face à ton adversaire, sans te cacher.
- La Tactique est la classe des campeurs, qui se planquent loin de l'adversaire.
- La Survie est la classe des colosses, avec les armes lourdes et lentes mais qui tapent fort. C'est également la classe défensive et des soins.
C'est donc tout naturellement que les armes et les compétences d'une même catégorie auront tendance à avoir les mêmes couleurs. Mais il n'y a pas de correspondance exacte pour autant. Par exemple la Tactique correspond à une manière de jouer orientée campeur, loin de ton adversaire. C'est donc tout naturellement que beaucoup d'armes à distance et de pièges auront cette couleur, parce que ce sont souvent des armes idéales pour cette manière de jouer. Mais ce n'est pas pour autant que toutes les armes violettes sont des armes à distance.
Vient maintenant le choix de ta mutation. Il faut choisir la mutation en rapport avec les catégories d'armes de tes armes et la couleur dominante de ton build :
- "Inspiration meurtrière" si tu joues brutalité ET avec une arme càc de couleur rouge.
- "Inspiration du chasseur" si tu joues tactique ET une arme à distance de couleur violette.
- "Inspiration inébranlable" si tu joues survie ET avec un bouclier de couleur verte
- "Inspiration du maître d'armes" ("instincto" pour les intimes) si t'utilises des armes qui ont des facilités pour les coups critiques, et ce quelque soit la couleur.
- Rien si tu n'entres dans aucune de ces catégories.
Enfin la réduction du temps de recharge n'est plus intéressante depuis la version 1.1. Ça ne s'accumule plus comme du temps de la version 1.0, où t'avais les mutations "Arfificier" (grenades) et "Efficacité" (pièges et pouvoirs) qui permettaient de réduire rapidement et fortement les temps de recharge des compétences. C'était tellement pété qu'ils ont remplacé les anciennes mutations par des nouvelles bien moins puissantes et plus ciblées.
Message édité le 11 novembre 2019 à 15:59:47 par air-dex