La prochaine màj de Dead Cells est désormais disponible en alpha. Voici sans plus attendre les nouveautés principales, la sauce à laquelle Motion Twin et Evil Empire ont prévu de nous manger dans les mois à venir :
On aura donc affaire à une màj conséquente, avec certaines nouveautés pour le moins polémiques, des choix forts sur le gameplay du jeu. Tout cela n'est bien évidemment pas encore définitif mais il y a de quoi parler de cette màj qui s'annonce intéressante et prometteuse.
PS : je mets les nouveautés en spoil parce que ce n'est pas encore disponible en version stable et que certains veulent peut-être se garder la surprise des nouveautés pour le moment où ils les auront sur leur PC ou leur console.
Source : https://dead-cells.com/patchnotes/15 bien évidemment !
Le débridage des dégâts... J'arrive à peine à passer les 15k
Par contre c'est dommage pour les doubles objets
C’est génial pour les parchemins incolores ! Et les morceaux de parchemin triple !
La màj est passée en bêta. Quelques correctifs depuis :
Le 10 octobre 2019 à 04:04:35 air-dex a écrit :
8. Plus de Château de Haute-Cime après le Repaire du Gardien ! On passera donc directement du Géant à la Main du Roi.
Ils sont revenus dessus. Après le Repaire du Gardien (le Géant), on a désormais le choix d'aller à nouveau au Château de Haute-Cime ou bien directement à la Salle du Trône (Main du Roi), sachant que dans le second cas le jeu compense.
13. (Beaucoup) moins de coffres maudits.
Ils y sont allés beaucoup trop fort et équilibrent ça, tout comme le nombre de parchemins que tu trouves çà et là . Leur idée et de rééquilibrer les routes, de telle sorte qu'à la fin il n'y ait pas une route qui soit trop privilégiée par rapport à une autre.
14. Les biomes facultatifs (càd les profondeurs de la prison et <spoil>la prison corrompue ) sont beaucoup plus courts, mais avec un coffre maudit garanti au début.</spoil>
Ils ont été rallongés. Leur longueur est désormais quelque part entre la salle de la clé au Cimetière du Val et le Quartier des Prisonniers, là où avant c'était entre la porte xBC et la salle de la clé au Cimetière du Val.
De plus, il n'y a désormais plus d'hésitation possible pour le coffre maudit de départ ! Soit tu le prends et tu commences le niveau par lever ta malédiction, soit tu ne le prends pas et tu ne pourras plus revenir l'ouvrir ensuite. C'est donc aux risques et périls du joueur, qui ne peut ainsi plus avancer un peu (pour voir ce qui l'attend immédiatement ou pour dégager la route de certains ennemis trop gênants) et revenir l'ouvrir ultérieurement .
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À noter qu'à l'époque j'avais oublié de parler de :
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Le 10 octobre 2019 à 13:54:23 Starcrime2 a écrit :
Le débridage des dégâts... J'arrive à peine à passer les 15k
Il en faut pour passer ce cap : armes (vertes) à gros dégâts (genre épée lourde), avec beaucoup de parchemins (verts) pour bien gonfler le DPS, le tout avec les affixes qui vont bien. Et bien sûr une qualité S sinon c'est pas drôle.
Mais c'est très impressionnant à voir. Certains boss se font poutrer en moins de deux avec ça, en particulier le Collecteur dans sa dernière phase , qui se fait littéralement buter en 2-3 coups seulement tel un vulgaire zombie de base !
Le truc qui me choque le plus dans la liste c'est les armes de glace qui passent Survie. Je trouve que les builds Tactique manquaient déjà d'avantages et que les Survie étaient déjà bien assez représentés
Le 27 octobre 2019 à 06:02:41 Skyrim-Giroud a écrit :
Le truc qui me choque le plus dans la liste c'est les armes de glace qui passent Survie. Je trouve que les builds Tactique manquaient déjà d'avantages et que les Survie étaient déjà bien assez représentés
Leur idée est sans doute d'offrir le ralentissement en alternative aux boucliers. Un bon build survie serait ainsi un build mêlant armes lentes et objets pour ralentir l'ennemi (et ainsi pouvoir le taper plus facilement avec l'arme lente). Mais les boucliers sont tellement pétés que j'ai des doutes sur la future popularité du build que je viens de décrire.
Le seul moyen d'offrir des alternatives aux boucliers serait plutôt de mettre un énorme bridage sur leur gameplay. Mais cela reste mon avis.
À terme je pense qu'ils seraient avisés de séparer la classe survie en deux classes : une classe "survie canal historique" mêlant défense et soutiens d'un côté, et de l'autre une classe "béhémoth" avec les armes lentes et bourrines ainsi que ce qui entre en synergie avec elles. La Brutalité serait alors plus orientée "ninja", qui tape moins fort mais plus rapidement.
Quant au Tactique je pense que ça devient surtout la classe des campeurs, celle où tu butes l'ennemi à distance OKLM. C'est très fort, peut-être même trop, donc il faut bien saquer le Tactique quelque part pour équilibrer.
Plus généralement Motion Twin avait annoncé qu'ils retravaillaient les classes depuis la màj précédente, d'où les nombreux changements de couleurs ces derniers temps.
Merci pour la correction de mon pseudo , et les éclaircissements. Moi qui n'ai pas une très grande expérience sur le jeu, je n'arrive absolument pas à jouer boucliers, mais si ils sont aussi brokens que tu le dis une fois maîtrisés, je comprends mieux.
La màj est officiellement disponible pour les joueurs PC !
https://twitter.com/motiontwin/status/1192124489447833600
Les joueurs consoles devront attendre quelques semaines de plus comme d'habitude : https://twitter.com/motiontwin/status/1192394420714233856 On devrait donc logiquement l'avoir autour de la dernière semaine de Novembre.
Je rappelle que TOUS les changements de la màj sont ici : https://dead-cells.com/patchnotes/15
Le 27 octobre 2019 à 15:47:07 air-dex a écrit :
Leur idée est sans doute d'offrir le ralentissement en alternative aux boucliers. Un bon build survie serait ainsi un build mêlant armes lentes et objets pour ralentir l'ennemi (et ainsi pouvoir le taper plus facilement avec l'arme lente). Mais les boucliers sont tellement pétés que j'ai des doutes sur la future popularité du build que je viens de décrire.Le seul moyen d'offrir des alternatives aux boucliers serait plutôt de mettre un énorme bridage sur leur gameplay. Mais cela reste mon avis.
En fait le ralentissement n'est pas si mauvais que ça comparé aux boucliers. À voir ce que ça peut donner avec moins de temps de recharge sur les compétences de glace.
Hello !
Concernant les morceaux de parchemin, quelqu'un a réussi à trouver les 4 dans la promenade des condamnés ? Car je réussi à trouver seulement 3 morceaux.
Merci
Oups, j'ai rien dis ! On en récupère partout dans chacun des niveaux ! Sorry
C'est au tour des consoles de recevoir la mise à jour, seulement 6 jours après les PC !
https://twitter.com/motiontwin/status/1195014382440333319