Oui, en Chaos |
Oui, en Clandestin |
Juste une copie |
Non, le personnage ne m'intéresse pas |
Non, je n'ai pas le temps |
Salut. Voici les informations concernant le colisée de Charlotte Opéra et ceux qui l'accompagneront durant le mois de novembre.
Détails pour chaque colisée :
Charlotte Opéra, équipage de Big Mom :
Type : STR
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Ambitieux
Statistiques (au niveau 99 puis avec le dépassement de limites) :
HP : 3 750 puis 3 860
ATK : 1 320 puis 1 450
RCV : 135 puis 195
Emplacements de pouvoirs : 4 puis 5 avec le dépassement de limites.
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,25 et les HP par 1,25.
Special (27→16 puis 14 tours) : Enlève 20% des HP de chaque ennemis et s'il y a plus de 5 personnages de classe Cogneur dans l'équipe, retarde les attaque ennemies d'un tour et réduit de 7 tours la durée des "Dégâts augmentés", des onomatopées dissimulées et du "Désespoir du capitaine".
Crewmate Ability 1 : Rend les cercles STR avantageux pour les personnages de classe Cogneur.
Crewmate Ability 2 (uniquement avec le dépassement de limites) : Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 3 tours.
Potential Ability 1 : Réduction des dégâts des ennemis de type DEX.
Potential Ability 2 : Résistance à Soin impossible.
Lien : http://optc-db.github.io/characters/#/view/2163
Guide :
Round 1 :
Stage 4 :
Stage 5 :
Round 2 :
Stage 4 :
Stage 5 :
Round 3 :
Stage 3 :
Stage 4 :
Stage 5 :
Information importante concernant le niveau Clandestin :
Le soldat biscuit aura 930 000 HP au stage 4 et Charlotte Opéra aura 4 000 000 HP au stage 5 du niveau Clandestin. Les teams Neptune sont donc déconseillées pour ce colisée, il sera très difficile de le passer avec.
Vidéos : https://www.reddit.com/r/OnePieceTC/wiki/video/coliseum/charlotte_opera
Teams sur Nakama Network : https://www.nakama.network/stages/5212201/details
Charlotte Opéra sera un personnage digne de confiance pour la carte aux trésors de Jack. Bonne chance.
Merci pour les infos !
Juste une petite correction pour le lien des teams vers nakama qui n'est pas le bon :
https://www.nakama.network/stages/5216201/details
Il a l'air costaud à passer... Et si Neptune passe pas le clandestin, ça va être moins sympa :'(
Cracker est presque indispensable pour ce Colo... Ou est-il d'ailleurs? Surtout qu'il a été ajouté au Log du jeu!
Ou alors on pourrait essayer de le remplacer par Boa Sandersonia? Je devrai méditer là-dessus pour trouver une team... Surtout qu'il a 10M HP le bougre....
Merci pour les info une copie sur pour la TM et je le ferai peut être si je trouve le temps on voit bien que Sanji va arriver
Merci pour la présentation
Il a l’air super relou ce Colisée. Je pense pouvoir le passer en chaos mais peut être que je me contenterai du clandestin. Tout dépend si j’ai autre chose à faire à côté.
Pas envie de gemmer pour lui même si c’est un très bon perso cogneur. D’ailleurs son limit break rend les orbes STR (il me semble) bénéfiques pour les cogneurs + ajout d’une socket donc très bon candidat au limit break selon moi
En l'absence de Raid Cracker, c'est vrai que Sandersonia pourrait faire l'affaire. Du coup potentiellement partir sur une team ravageur :
double Neko
Sandersonia / Raid Barto
Raid Vergo / Hina RR Psy
Cette team fais du 12m sur Opera en supposant qu'il n'y ait pas de réduction du multiplicateur de combo ..
il ce passe quoi si on met opera a 3%?
Le 23 octobre 2018 à 14:40:57 raxel a écrit :
il ce passe quoi si on met opera a 3%?
Opéra n’est pas INT mais STR
Le 23 octobre 2018 à 14:46:12 zyetsu a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 14:40:57 raxel a écrit :
il ce passe quoi si on met opera a 3%?
Opéra n’est pas INT mais STR
Il passe de type INT si on augmente les effets des orbes, comme Barbe Blanche dans la team présentée :
Stage 5 :
- Charlotte Opéra (STR) aura 10 000 000 HP et il attaquera à 13 200 points de dégâts tous les tours.
- Il se mettra, en attaque préventive, une immunité pendant 99 tours et il réduira le multiplicateur de combos pendant 2 tours.
- Si un coup spécial qui augmente les effets des cercles ou qui enlève un pourcentage d'HP est utilisé, il se restaurera jusqu'à 100% de ses HP, il changera son type en INT et il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles DEX pendant un tour.
- Au deuxième tour et tous les tours, il changera son type aléatoirement et il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
Le 23 octobre 2018 à 14:50:59 OnePieceTC a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 14:46:12 zyetsu a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 14:40:57 raxel a écrit :
il ce passe quoi si on met opera a 3%?
Opéra n’est pas INT mais STR
Il passe de type INT si on augmente les effets des orbes, comme Barbe Blanche dans la team présentée :
Stage 5 :
- Charlotte Opéra (STR) aura 10 000 000 HP et il attaquera à 13 200 points de dégâts tous les tours.
- Il se mettra, en attaque préventive, une immunité pendant 99 tours et il réduira le multiplicateur de combos pendant 2 tours.
- Si un coup spécial qui augmente les effets des cercles ou qui enlève un pourcentage d'HP est utilisé, il se restaurera jusqu'à 100% de ses HP, il changera son type en INT et il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles DEX pendant un tour.
- Au deuxième tour et tous les tours, il changera son type aléatoirement et il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
Si on augmente ou on Cute le % de PV
Mais il OS si il est a 3% ou il continue les dégâts?
Si non je vais le farmer en Clandestin que je suis
Le 23 octobre 2018 à 14:50:59 OnePieceTC a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 14:46:12 zyetsu a écrit :
Le 23 octobre 2018 à 14:40:57 raxel a écrit :
il ce passe quoi si on met opera a 3%?
Opéra n’est pas INT mais STR
Il passe de type INT si on augmente les effets des orbes, comme Barbe Blanche dans la team présentée :
Stage 5 :
- Charlotte Opéra (STR) aura 10 000 000 HP et il attaquera à 13 200 points de dégâts tous les tours.
- Il se mettra, en attaque préventive, une immunité pendant 99 tours et il réduira le multiplicateur de combos pendant 2 tours.
- Si un coup spécial qui augmente les effets des cercles ou qui enlève un pourcentage d'HP est utilisé, il se restaurera jusqu'à 100% de ses HP, il changera son type en INT et il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles DEX pendant un tour.
- Au deuxième tour et tous les tours, il changera son type aléatoirement et il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
Aah au temps pour moi j’avais pas fait attention !
Rien à voir mais je viens de penser au fait que la préventive de Amande fait un doigt d’honneur aux teams Magellan et Germa
Fini en Chaos sans difficulté mais vu la team alignée c'est normal
Luffy & Ace / Rayleigh [DEX]
Corazon [DEX] / Sabo [PSY]
Luffy G4th [QCK] / Law [PSY]
J'ai beaucoup patienté face à Cracker pour libérer Luffy G4th mais c'est une perte de temps, avec un autre perso à la place genre Kanjuro PSY ça serait passé tranquille aussi
Maintenant on va récupérer les gemmes du Clandestin et du Colisée de Doma
Erreur sur les HP de Brûlée : c'est 2 060 000 HP et non 206 000 HP.
Team Luffy/Ace qui passe le chaos : http://optc-db.github.io/damage/#/transfer/D5011:99,5011:99,1492:99,1978:99,1959:99,1987:99C24,10B0D0E1365Q0L0G0R41S100H
Passé avec
Sunny revêtu
Akainu v2 / akainu v2
Rayleigh raid / intvankov
Marco str / hody 6+
Mais bon ça s'est joué au tour près, j'ai foiré mes parfaits plusieurs fois.
Le 27 octobre 2018 à 16:56:51 gabrielgdn a écrit :
Passé avec
Sunny revêtuAkainu v2 / akainu v2
Rayleigh raid / intvankov
Marco str / hody 6+Mais bon ça s'est joué au tour près, j'ai foiré mes parfaits plusieurs fois.
Cette team passe si tu remplaces Akainu par Shanks V2 tu penses ?
Tu vas avoir du mal à passer cracker je pense. En double akainu tu lui enleve 1m par tour malgré sa défense. La avec shanks/akainu ce sera environ 500k donc ça me paraît compliqué. Par contre si tu choppe pekom au prochain sugo je pense que ça passe. Spe de pekom (cut 20% + enleve la Def) spe d'akainu et en deux tour max c'est réglé. Contre opéra tu balance la spe de raidleigh, shanks, Marco et tu burst, tu utilise la spe de hody au tour deux, spe de du sunny au tour 3. À essayer.
Bon en fait le clandestin passe en double neptune :
Double neptune
Magellan (raid ou leg) Sanji raid
G4 tm raid Barto
En Chaos
Ça passe en team Doffy V2.
Doffy V2 x 2
Cavendish TM / Akainu raidboss
Ener Colo / Trebol STR
Rien de spécial. Staller au Max.
Au stage 3 : tapez normalement et finir en deux tours
Au stage 4 : burst - lancez les spéciaux de Cavendish, Akainu et Ener et tuer Cracker en 1 tour
Au stage 5 : lancez les deux spéciaux de Doffy et byby Opéra
J'y vais aussi avec une team Doffy V2, mais n'ayant pas max Akainu Raid j'ai du trouver d'autres sub pour que ça passe.
Tout le monde est LB max.
Stage 1 et 2 : stall et faire en sorte d'arriver full orbe au stage suivant.
Stage 3 : spé de Sugar et finir Amande.
Stage 4 : stall 6 tours, ce sera facile en utilisant la spé de Barto Raid au bon moment, quand il reste 4 dans le bouclier de Cracker, spé de Trebol + spé d'Akainu LRR + bateau.
Je tape dans l'ordre suivant : Barto Akainu Sugar Doffy Doffy Trébol.
Bien sur faut faire que des parfaits sinon c'est foutu.
Stage 5 : spé des deux Doffy.
Cavendish TM peut probablement remplacer Sugar mais on change pas une équipe qui gagne.
Team intellectuels 50 stamina
Staller stage 1-2
Stage 2 ,taper juste avec les personnages qui ont pas de bonnes orbes
Avant de changer stage ,avoir les orbes int et psy des personnages
Car amande va verrouiller pendant 3 tours vos orbes ,donc profiter que ce soit que des bonnes ;)
Stage 3
Je la tue en 2 tours
Stage 4
Je tape pour avoir de la viande
Et survivre jusqu'à la mort de crackers
Stage final
Jactive dans cette ordre
Les spéciaux de Robin,croco 6+,rayleigh,pedro
Ensuite avant dernier raid doflamingo v2
Et finir avec sabo
Respecter cette ordre
Ensuite je le tue avec 12 millions de dégâts
Good game