Oui, je l'attendais et je vais max son spécial dès le premier jour |
Oui, je vais le faire surtout pour la carte aux trésors |
Oui, mais je prendrais juste une copie |
Non, le personnage ne m'intéresse pas |
Salut. Rob Lucci va faire son arrivée le dimanche 12 août et il sera disponible pendant 24h à partir de 5h du matin. Les quêtes coûteront 30, 40 ou 60 stamina selon la difficulté. Voici le perso que l'on pourra avoir :
Rob Lucci, bras armé de la "justice de l'ombre" :
Type : INT
Classe 1 : Cogneur
Classe 2 : Tenace
Statistiques (au niveau 99 puis avec le dépassement de limites) :
HP : 2 535 puis 2 595
ATK : 1 429 puis 1 574
RCV : 301 puis 371
Emplacements de pouvoirs : 3
Captain Ability : Multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 2,5 et réduit la RCV de l'équipe à 0. Si un ennemi a été vaincu au tour précédent, multiplie l'ATK des personnages de classe Cogneur par 3 et multiplie l'ATK des autres personnages par 1,2.
Special (30 tours, max à 15 tours puis 13 tours avec le dépassement de limites) : Fait 100 fois son ATK en dégâts INT sur un ennemi et s'il y a qu'un seul ennemi au moment où le spécial est activé, retarde l'ennemi d'un tour et multiplie l'ATK contre l'ennemi retardé par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability (uniquement avec le dépassement de limites) : Ajoute 100 points d'ATK aux personnages de classe Cogneur.
Potential Ability 1 : Réduction des dégâts des ennemis de type PSY.
Potential Ability 2 : Transpercement des barrières.
Lien : http://optc-db.github.io/characters/#/view/2015
Guide :
Stages intermédiaires :
Stage 1 et 2 : Des tortues, des crabes et des homards vous permettront de gagner des tours.
Stage 3 : Le soldat de type STR aura 201 205 HP, il attaquera à 5 452 points de dégâts tous les 2 tours et en attaque préventive, il mettra que des mauvaises orbes et il se mettra une barrière de 2 coups "Super" pendant 3 tours. Il mettra des mauvaises orbes tous les tours et au troisième tour, il s'enragera et il se mettra une immunité. Les 5 soldats de type PSY auront environ 25 000 HP et ils attaqueront à 7 000 points de dégâts tous les 2 tours.
Stage 4 : Le soldat de type QCK aura 205 600 HP, il attaquera à 4 838 points de dégâts tous les 2 tours et en attaque préventive, il enlèvera 10% des HP de l'équipe. Au troisième tour, il s'enragera et il se mettra une immunité et après avoir été vaincu, il bloquera les spéciaux de toute l'équipe pendant 2 tours. Les 3 soldats de type INT auront 5 HP et ils attaqueront à 3 400 points de dégâts tous les tours et les 2 soldats de type PSY auront 5 HP et ils attaqueront à 4 300 points de dégâts tous les 2 tours.
Boss :
Vidéo de Zennigami : https://www.youtube.com/watch?v=et49zPQ7xTA
Souhaits de Chopper Man :
Autres informations :
Bonne chance.
Merci pour la présentation
C’est super sympa d’offrir 12 copies. C’est l’équivalent de 3/4 gemmes pour ma part donc c’est parfait
Il en a pas l’air mais mine de rien il peut être sacrément utile le Lucci, notamment en Colisée.
Je pense partir en team Boa V2 à voir 🤔
"Si les orbes sont manipulées par un spécial, il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui."
il fait ça plusieurs fois ou seulement la première fois? parce que si c'est seulement une fois la petite Shira va m'être bien utile, sinon va falloir réfléchir
Superbe presentation et superbe perso, conditionnel qui pose sa condition c'est beau.
J'irais en equipe intellectuel, comme d'hab !
Bonne chance a tous
Le 09 août 2018 à 13:21:41 Crocodil13 a écrit :
"Si les orbes sont manipulées par un spécial, il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui."il fait ça plusieurs fois ou seulement la première fois? parce que si c'est seulement une fois la petite Shira va m'être bien utile, sinon va falloir réfléchir
Je pense qu'il le fait à chaque fois qu'on manipule les orbes avec un spécial
oui en fait je viens de m'apercevoir que peu importe, si je lance le spé de Shira, tous les autres spé manipulant les orbes n'auront aucun effet donc ça devrait aller sans souci
double L/A
Sabo 6+ Boa raid
Marco STR Shiraoshi
ça devrait passer
Bonne présentation !
Bon courage à tous
Encore une fois la Shira qui peut clear le Raid a elle tout seul ..
Etant extrêmement chanceux de ne pas l'avoir :| je crois que Croco/Mr1 peuvent la "remplacer" avec leur switching qui change les orbes.
Mais du coup question : vu que c'est un ravageur, je pensais partir en double neko mais est-ce que la spé de Neko marchera, càd est-ce que le fait qu'en préventive les orbes TND sont mauvaises annule la spé de Neko ? Ce serait assez embêtant dans ce cas ..
Merci d'avance pour vos réponses ^^
je pense attendre zoro et sanji pour le faire sa sera du gâteau avec
Hola,
Merci pour la présentation du raid
Le 09 août 2018 à 14:31:50 Coraz0n69 a écrit :
Encore une fois la Shira qui peut clear le Raid a elle tout seul ..
Etant extrêmement chanceux de ne pas l'avoir :| je crois que Croco/Mr1 peuvent la "remplacer" avec leur switching qui change les orbes.
Mais du coup question : vu que c'est un ravageur, je pensais partir en double neko mais est-ce que la spé de Neko marchera, càd est-ce que le fait qu'en préventive les orbes TND sont mauvaises annule la spé de Neko ? Ce serait assez embêtant dans ce cas ..
Merci d'avance pour vos réponses ^^
Il me semble que la spé de néko devrait marcher comme son buff s'applique sur les orbes de types et non sur les TND.
En soi il y a juste à manipuler les orbes avant de poser les autres buffs et lui coller des grandes calottes non? A partir du moment où il reswitch pas les orbes quand il réagit...
Sinon vous parlez de quelle Shira qui clear le raid à elle seule, la légende?
Le 09 août 2018 à 17:59:30 rodet1234 a écrit :
En soi il y a juste à manipuler les orbes avant de poser les autres buffs et lui coller des grandes calottes non? A partir du moment où il reswitch pas les orbes quand il réagit...Sinon vous parlez de quelle Shira qui clear le raid à elle seule, la légende?
Le 09 août 2018 à 17:59:30 rodet1234 a écrit :
En soi il y a juste à manipuler les orbes avant de poser les autres buffs et lui coller des grandes calottes non? A partir du moment où il reswitch pas les orbes quand il réagit...Sinon vous parlez de quelle Shira qui clear le raid à elle seule, la légende?
Il me semble qu'il remélange les orbes (TND / BOMB) si on utilise un manipulateur d'orbe, dans ce cas il n'y a aucun intérêt à utiliser un manipulateur d'orbes normal style Shiki Raid. Alors que les orbes arc-en-ciel de Shira 6* ne sont pas concernées par des changements d'où l’utilité de celle-ci.
yop,
je viens de voir une vidéo de sékapoko, et si j'ai bien vu et bien compris (...pas de moquerie), il utilise shirahoshi pour avoir des orbes arc en ciel, ensuite il fait les spé des soeurs boa (les orbes arc en ciel ne bougent pas, donc pas de manip d'orb mais les avantages de spé conservées) la spé de lucy et bimbamboum... j'ai révé?
@+
Merci pour la présentation !
Je ne pourrai pas le farmer, mais dès qu'il repasse, je ne le manque pas !
Je vais tenté en double neptune. Je doute que ça passe mais sur le papier c'est faisable en tout cas.
Neptune / neptune
Ywb / Mihawk raid
Raileigh colo / garp invasion
Avec un sunny, soit le coated pour se protéger, soit le classique pour aider au stage trois par exemple.
En tout cas en lâchant les spe dans cet ordre face à lucci ça passe.
Rayleigh>neptune>neptune>ywb>mihawk>garp
Après la spe de Ywb est très haute, donc je sais pas si la team tiendrai assez longtemps.
Honnêtement je pense pas que ça passe mais je vais le tenter :p
C'est pareil pour moi j'ai pas trop le gout du farm en ce moment et j'ai pas mal de chose à faire je ferai juste la TM mais quand il reviendra j en ferai une belle carpette
Honnêtement je pense que je vais pas trop le farm je le trouve pas super intéressant comme perso a part en tenace car j’aime pas la classe cogneur mais je suis pas trop fan de sa spe qui fonctionne qu’avec un seul ennemi, j’attend plus le raid de Zoro avec impatience
je pense partir en ravageurs :
neko / law v2
shira / nami ts
sandersonia / marigold
sur le papier je lui roule dessus, sauf si j'ai zappé quelque chose...
Le 10 août 2018 à 22:23:27 gabrielgdn a écrit :
Je vais tenté en double neptune. Je doute que ça passe mais sur le papier c'est faisable en tout cas.Neptune / neptune
Ywb / Mihawk raid
Raileigh colo / garp invasionAvec un sunny, soit le coated pour se protéger, soit le classique pour aider au stage trois par exemple.
En tout cas en lâchant les spe dans cet ordre face à lucci ça passe.
Rayleigh>neptune>neptune>ywb>mihawk>garpAprès la spe de Ywb est très haute, donc je sais pas si la team tiendrai assez longtemps.
Honnêtement je pense pas que ça passe mais je vais le tenter :p
J'y ai pensé aussi à faire une team cut d'hp et finir avec Garp invasion mais je doute que cela passe. Mais si tu arrives à passer ça serait tout simplement énorme.
Sinon je vais y aller en team tireur:
Double boa v2
Usopp double impact/ franky psy
Gladius colisée / Intvankov
Bateau cannonball.
Sur le papier je lui inflige près de 10 millions avec cette équipe donc cela devrait bien se passer.
J'ai réussi en double neptune au troisième essai, il faut juste pas être trop malchanceux au niveau des orbes.
J'ai pris le sunny classique pour le niveau 3, c'est indispensable.
J'avais réduction CD level 1 et ça s'est joué au tour près.
Je suis pas sur que ce soit la meilleure team pour farm car c'est trop bancale mais je suis plutôt fier de l'avoir passé !