Bonjour tout le monde. Le général Franky va faire son arrivé le 16 mars et il sera disponible pendant 24h à partir de 4h. Les quêtes coûteront 40 ou 60 stamina selon la difficulté. Voici le personnage que l'on peut drop:
Général Franky:
Type: PSY
Classe 1: Libre
Classe 2: Tenace
Stats (lv 99):
HP: 3330
ATK: 1400
RCV: 181
Captain ability: Multiplie l'attaque de l'équipe par 2,5 si l'équipage comprend 1 STR, 1 DEX, 1 QCK, 1 PSY et 1 INT, et multiplie les HP par 1,5 si l'équipage comprend 1 cogneur, 1 sabreur, 1 ambitieux, 1 libre et 1 tenace.
Spécial (33 tours maxé à 17 tours): inflige 100x l'attaque du personnage en dégâts de type sur tous les ennemis. Multiplie l'attaque de l'équipe par 1,5 pour 1 tour et retire plusieurs bonus que peut se mettre l'adversaire ( augmentation de l'attaque, enrage, dégâts infligés sur l'équipe à la fin de chaque tour, cut d'hp infligé sur l'équipe à la fin de chaque tour et récupération d'hp à la fin de chaque tour).
Fiche du personnage: http://optc-db.github.io/characters/#/view/1432
Guide: (60 stamina)
Stage 1:
6 hommes poissons:
À la fin du 1er tour, les mobs vert infligent lien pour 5 tours sur le capitaine ami.
À la fin du 1er tour et à chaque tour, les mobs bleu cut les HP de 20%.
Stage 2:
Stage 3:
Les calamars géants inflige poison pour 99 tours lors de leur tour d'attaque.
Stage 4:
Si un lapin se retrouve en dessous de 50% de ses HP, il infligera anti-soin sur l'équipe.
Stage 5:
Général Franky ( 4 000 000 HP):
En préventive:
Franky attaque tous les 3 tours pour 32501 de dégâts.
Tour 1: Il se met un bouclier pour 1 tour.
Tour 2: Il mélange les orbes et peut donner des bombes ainsi que des blocks.
Tour 3: Il ne fait rien.
Tour 4 et +: répète les tours 1 à 3.
<50%: Il attaque pour 1 325 000.
<20%: Il attaque pour 1 325 000.
Franky répliquera si vous utilisez certains spéciaux:
Général Franky ne répliquera qu'une fois pour chaque type de spécial. Si vous utilisez un 2ème spécial qui boost l'ATK, les orbes ou cut d'HP, Franky ne fera rien.
Guide vidéo de zeenigami: https://youtu.be/NxqxozZ8J5Y
Bon farm!
Supeeer topic
Enfin le raid de Franky, c'est pas trop tôt !
... Et pendant le skill up
Il m'a l'air pas mal compliqué ce Franky... Quelqu'un aurait des idées de teams avec Law V2 et/ou Lucci V2?
Le 10 mars 2018 à 12:37:46 Keyblade031 a écrit :
Il m'a l'air pas mal compliqué ce Franky... Quelqu'un aurait des idées de teams avec Law V2 et/ou Lucci V2?
ou meme neko car je vois mal la team que je peut faire vs lui
En double Lucci V2 avec les 2 soeurs ca doit pouvoir passer. Genre Sandersonia boost l'ATK, il se met de la défense mais elle la réduit de 80% ==> moins de 100k. Full orbes avec Lucci, boost contre les déf réduites avec Marigold, un ou deux bonhommes INT style Hody, Blueno ou Vista et PEF. Si vous avez Zeo c'est encore mieux car boost supplémentaire.
Et ca doit même passer mieux avec un Sanji en allié, en activant son action captain juste avant d'arriver sur Franky
Pour moi ces 3 équipes passent. Si vous avez Mr 0 vous pouvez le mettre dans les équipes ravageurs ( il boost l'atk et les orbes de l'équipe ).
Pour l'équipe de neko, vous pouvez mettre à la place de law V2 : vergo raid, alvida colisée ou encore smoker colisée, les 3 marche aussi.
Pour moi, ces 3 équipes passent sur le papier, maintenant faut voir si elles fonctionnent réellement devant Franky.
Pour l'instant, je pense y aller avec cette équipe :
Je vais voir si je peux trouver plus safe car là je dépends des orbes.
Au temps pour moi, je viens de me rendre compte que ça ne vas pas pour l'équipe law V2. Il n'y a qu'1 boosteur d'atk. Il faudrait donc remplacer zeo par Mr 0.
Sinon, j'ai pensé à cette équipe en double law V2:
Pourquoi je n'y avais pas pensé plus tôt à celle-là ^^. Surtout que j'ai l'équipe...
Je vais y aller en team double Sanji
Sinon il y a pas mal de team qui passent, il faut juste amener un perso qui retarde et un qui boost l'attaque pour activer les divers malus, puis un boosteur d'attaque et d'orbes quand le malus de 2 tours est parti.
Quelques exemples de team si ça peut aider
Maxé en 35 copies^^. Il m'a fait du ~45% au skill-up . Et pour les sockets il me manque 4 auto-heal. Donc très content^^.
Je rajoute juste que l'étalon au stage 4 fait 6 tours de lien sur un perso aléatoire. Je le dis car je me suis fait avoir comme tu ne l'avais pas indiqué.
Tous les poneys anciens du jeu lock. C est connu.....
Il est assez simple par rapport aux derniers raids sortis ( Sanji et Fujitora)
Vous prenez 2 booster d'atk un booster d'orbe et le tour est joué !
Quand vous arrivez devant Franky vous claquez le delayeur et un booster d'orbe, vous attendez 3 tours que le despair du bateau disparaisse et vous claquez tout les autres CD pour le tuer
Réussi en
Zoro*6/Zoro*6
Inthawk/Gpu
Neo Doffy/Onigumo Int
Tour 1 spe de Gpu / Zoro puis attendre
Tour 4 spe de Onigumo/Doffy/Zoro
Tour 5 Inthawk pour le finir
Sinon j ai tout farm en Neptune.
Un peu chaud pour les stages précédents. Faut pas se faire troll par les CD des mobs mais sinon ça passe. Arrivée à franky c est la victoire assurée
Le 10 mars 2018 à 08:09:25 Oniz11 a écrit :
Stage 1:6 hommes poissons:
- jaune (37117 HP et 3555 d'ATK)
- vert (24386 HP et 6220 d'ATK)
- bleu (29637 HP et 5000 d'ATK)
À la fin du 1er tour, les mobs vert infligent lien pour 5 tours sur le capitaine ami.
À la fin du 1er tour et à chaque tour, les mobs bleu cut les HP de 20%
Un des mobs de devant m'a mis 5 tours de désespoir ( il me semble que c'était le bleu )
Le 16 mars 2018 à 08:08:55 Kanade-Neko a écrit :
Tous les poneys anciens du jeu lock. C est connu.....
Tu as raison, je me doutais un peu que les étalons feraient un lien mais pas de 6 tours ! Mais bon, j'avais oublié que le Sanji du Ray Shop que j'avais dans mon équipe le réduit le 5 tours alors au final, c'est bon
Hello !
Est ce que le retardateur et le boosteur d'attaque sont considérés comme le même boost ?
Je m'explique :
Si je lance Nami ts au premier tour, puis boa sandersonia au tour 4, est-ce que je reprends la baisse d'attaque ?
VDD si tu utilises un booster d'attaque Franky augmentera grandement sa défense, il ne te baissera pas ton attaque. Je te conseille de prendre 2 booster d'attaque, c'est ce que tout le monde fais à peu près, avec un booster d'orbes que tu utilises après Nami TS et normalement avec les bon persos sa devrait le faire.
Le 16 mars 2018 à 08:57:58 yoan1888 a écrit :
Le 10 mars 2018 à 08:09:25 Oniz11 a écrit :
Stage 1:6 hommes poissons:
- jaune (37117 HP et 3555 d'ATK)
- vert (24386 HP et 6220 d'ATK)
- bleu (29637 HP et 5000 d'ATK)
À la fin du 1er tour, les mobs vert infligent lien pour 5 tours sur le capitaine ami.
À la fin du 1er tour et à chaque tour, les mobs bleu cut les HP de 20%
Un des mobs de devant m'a mis 5 tours de désespoir ( il me semble que c'était le bleu )
Salut. Je suis retourné sur gamewith et oui effectivement les mobs bleu du 1er stage peuvent mettre désespoir sur 5 tours en plus du cut d'HP. Je ne l'avais pas vu la 1ère fois.
bon effectivement ça passe en double neptune (par contre les lapins font transpirer)
pour ceux que ça interesse:
double neptune
Fuji WB
Nami Ts Sugar
pas F2P du tout mais y a des alternatives