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Sujet : [Global] Horaires Tortues (du 20 mars au 1 juillet 2017)

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1
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Wootie Wootie
MP
Niveau 10
19 mars 2017 à 00:43:29

Salut !

Comme d'habitude, je vous propose une version manuelle des heures pour faire le plein de tortues. Pour plus de clarté, le message est divisé en sections ===:cd: Mise-à-jour :cd:=== et ===:globe: Ancien :globe:===. Donc à chaque fois que le topic est refait, il suffit de lire les parties "mise à jour", si vous avez déjà lu tout le reste une fois par le passé :o)).

===:globe: Ancien :globe:===
Un seul format cette fois avec les heures du début et de fin explicites.

===:globe: Ancien :globe:===
Les heures indiquées sont les heures françaises (donc si vous êtes au Quebec - et visiblement, y a qu'une seule personne d'après le sondage - il faudra les convertir vous-même :-( ). Attention, il s'agit uniquement de la version Globale du jeu.

===:cd: Mise-à-jour :cd:===
Attention - bientôt aura lieu le changement d'heure (j'ai mis en jaune la première journée avec l'heure d'été); les "nouvelles" heures pour les events divers à l'heure d'été seront :
- 5h du matin : changement des fortnights, raidboss, début du sugo (avant : 4h durant l'hiver)
- 10h du matin : changement des hébdomadaires (évolueurs, les bonus du story mode, certains events comme Rayleigh; avant : 9h durant l'hiver)
- 14h : renouvellement des escargophones (avant : 13h durant l'hiver)

===:cd: Mise-à-jour :cd:===
/!\ N'ayant plus trop le temps pour faire des calendriers "complets" incluant les rushs "surprises" / princesses / plage des tortues anciennes, je préfère me concentrer sur l'info importante, à savoir uniquement les tortues hébdomadaires qui ont des heures précises (alors que tout le reste dure 24h, donc on peut difficilement les louper ^^). Surtout avec les gaffes récentes de Bandai où il y a eu des programmations ratées/reprogrammées/re-reprogrammées...

Du 20 mars au 1 juillet 2017 :
- tortues INT habituelles chaque lundi, 30 minutes par rush.
- tortues (STR->DEX->QCK) habituelles chaque vendredi, 30 minutes par rush.

  • Tableau détaillé (indique les heures de début et de fin) :

- 20 mars au 22 avril : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489879119-tortues-mars-avril.png
- 24 avril au 27 mai : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489879119-tortues-avril-mai.png
- 29 mai au 1 juillet : https://image.noelshack.com/fichiers/2017/11/1489879119-tortues-mai-juin.png

===:globe: Ancien :globe:===
Je rajoute également que :

  • vous avez un calendrier des évènements sur le site http://optc-guide.fr/ (les journées des tortues sont aussi mentionnées) - cliquez sur "calendrier" dans le menu du haut :o)) Toutefois, un peu aux oubliettes pour l'instant, avec tous les events qui sortent.
  • et également sur la droite du site, vous pouvez voir les horaires des tortues INT pour le lundi ou des tortues STR/DEX/QCK pour le vendredi qui arrive (horaire mis à jour chaque semaine; heure française)
  • pour les horaires JAP (ou global aussi, si vous préférez) : https://optctimer.com/#!/turtle . Toutefois, les rushs hebdomadaires sur la Jap' ne sont plus à des heures précises mais disponibles au choix durant les 24h, donc il n'y a plus de réel besoin :)

===:globe: Ancien :globe:===
"C'est quoi les rushs tortues??" - Paragraphe pour les débutants. (zappez si vous savez de quoi il s'agit)
Petit rappel : chaque lundi, nous avons droit à 2 rushs de tortues noires (INT). Chaque vendredi, nous avons droit à 2 rushs (même couleur les deux) de tortues rouges ou vertes ou bleues (STR ou DEX ou QCK) [pour être plus précis, le "lundi" correspond chez nous à "lundi après-midi"+"mardi nuit/matin" à cause des heures PST; le "vendredi" correspond chez nous à "vendredi après-midi"+"samedi nuit/matin"]. Le vendredi, c'est une tournante entre les 3 couleurs dans l'ordre STR>DEX>QCK, donc si un vendredi c'est les DEX, le vendredi suivant, c'est les QCK et le vendredi d'après les STR. Il y a donc 3 semaines avant que la même couleur revienne.
Chaque rush démarre à une heure bien précise, selon votre 6e chiffre de l'ID, et se termine 30 minutes après. Durant ces 30 minutes, une "quête" spéciale est disponible sur l'île bonus (île débloquée une fois que vous avez terminé la ville de Shell dans le mode Histoire). La "quête" consiste à affronter les 3 types de tortues d'une même couleur au cours de 5 stages, avec une tortue droppée à chaque stage. Le lundi, ce sont toujours les tortues INT. Le vendredi, ce sont soit des tortues STR, soit des DEX, soit des QCK (la couleur effectue une rotation chaque semaine : une semaine les rouges, la semaine d'après les vertes, la semaine suivante les bleues, et la semaine d'après on reprend avec les rouges, etc).
Il est donc important de prévoir cela afin d'être présent durant la demi-heure pour pouvoir farmer un max de tortues :-d

===:globe: Ancien :globe:===
Occasionnellement, on a droit aux mêmes types de rushs mais dits "de 24h", pour n'importe laquelle des 5 couleurs. Ce que "24h" sous-entend, c'est que durant les 24h, la quête est présente sur l'île bonus, mais expire 30 minutes après que vous l'ayez lancé pour la première fois. Autrement dit, vous choisissez librement et simplement l'heure et la minute où démarre votre rush de 30 minutes, mais il ne dure que les 30 minutes habituelles, hein. Ca offre donc un certain comfort par rapport aux horaires hébdomadaires programmés et fixes.
Des fois, ces rush-là durent 1 heure et non 30 minutes. Tout ça sera précisé à chaque fois.

===:globe: Ancien :globe:===
Des fois, il y a également l'île des "tortues anciennes". Contrairement au reste, ce ne sont pas des rushs de X minutes, mais un seul run unique (vous le faites une fois durant les 24h). Ce run coûte 5 sta (et non 15) et rapporte 500 exp. Il est constitué de 5 stages :
- stage 1 : 4 tortues nobles + 1 tortue ancienne
- stage 2 : 3 tortues nobles + 2 tortues anciennes
- stage 3 : 2 tortues nobles + 3 tortues anciennes
- stage 4 : 1 tortue noble + 4 tortues anciennes
- stage 5 : 0 tortues nobles + 5 tortues anciennes
Par conséquent, vous êtes assurés d'avoir au moins une tortue ancienne + 4 tortues nobles, et au mieux (le run parfait), jusqu'à 5 tortues anciennes, suivant la chance :D D'ailleurs - chaque stage énumère aussi le résultat final au niveau des drops possibles (pour un run, on peut avoir en tout 4 nobles et 1 ancienne, ou bien, 3 nobles et 2 anciennes....).
Et les tortues ont des stats réduites (donc beaucoup moins de vie et d'attaque). Tortue noble : 5 HP, 400 ATK; Tortue ancienne : 8 HP, 600 ATK. Mais comme c'est un run unique, il n'y a pas de contrainte temporelle, donc c'est vraiment cadeau - tout le monde peut le faire :) .

===:globe: Ancien :globe:===
Astuce pour ces tortues anciennes : comme elles ne coûtent que 5 sta (et sont faisables qu'une fois), vous pouvez abandonner la quête si les tortues droppées ne vous conviennent pas, et relancer alors la quête en dépensant à nouveau 5 sta. Typiquement : le dernier stage offre d'office une tortue ancienne, donc il vous suffit de regarder vos 4 premiers drops du stage 1 au 4, et abandonner si vous avez eu "trop" de tortues nobles. Personnellement, je vise minimum 3 tortues anciennes sur les 5 possibles (donc entre 0 et 2 tortues nobles maximum) : dès que j'obtiens une 3e tortue noble, j'abandonne direct (vu que 3 tortues nobles = maximum 2 tortues anciennes restantes car on drop d'office 5 tortues durant le run). Certains seront peut-être plus exigeants et viseront minimum 4 tortues anciennes sur 5 (donc en quittant dès qu'une deuxième tortue noble droppe son affiche), voir perfectionnistes en recommençant tant qu'ils n'ont pas 5 tortues anciennes sur 5 :o))

===:globe: Ancien :globe:===
Comment connaitre ses heures
Il y a 5 groupes différents. Pour connaître votre groupe, vous regardez votre ID de pirate composé de 9 chiffres (ex. 111.234.555) et vous retenez le 6e chiffre (dans l'ex.: le 4). Votre ID est affiché sur l'écran d'accueil du jeu (en haut à gauche). Une fois que vous avez le chiffre, vous regardez la ligne correspondante dans le tableau et vous y voyez alors vos heures pour les rushs (la colonne indique la date; la couleur de la colonne indique la couleur des tortues; et j'ai également ajouté le jour de la semaine pour plus de clarté).
L'alternative est de consulter le site qu'on utilisait à l'époque et qui a "évolué" : https://optctimer.com/#!/turtle . Vous y entrez votre chiffre, choisissez Global ou Japan suivant la version de votre jeu et vous verrez les heures+dates du début de vos rushs (il était pas super fiable début janvier...et début avril, il n'est même pas à jour avec les tortues des vendredis et de ce fait, les horaires pour les lundis suivants étaient erronnés - personnellement, je ne l'utilise plus; je préfère confirmer par le time-travel et avoir un tableau clair et sûr :fier:).
Pour les rushs de 24h, l'ID ne joue aucun rôle - c'est 24h pour tous. Il vous suffit de choisir vous-mêmes quand vous désirez démarrer le rush de 30 minutes (attention toutefois car si vous démarrez alors qu'il reste moins de 30 minutes avant la fin des 24h, vous ne pourrez pas profiter des 30 minutes car le rush se terminera à 9h précises du deuxième jour (ou 10h à l'heure d'été)...donc au grand maximum, démarrez le rush à 8h29 (9h29 à l'heure d'été) pour qu'il se termine à 8h59 (9h59 à l'heure d'été)).

===:globe: Ancien :globe:===
La mécanique des horaires "habituels" (paragraphe pour ceux qui veulent comprendre en détail; facultatif)
A chaque fois, il y a 2 runs de même couleur, séparés de 10 heures, 30 minutes de durée. Les horaires sont donc par "paires" (quand on a le premier run, le 2e sera 10h plus tard).
Comme il y a 5 groupes différents, il y a 5 "paires" différentes qui font un roulement. Le lundi, vous avez une des paires. Le vendredi, vous avez la paire suivante. Le lundi d'après, vous avez la 3e paire, le vendredi d'après, la 4e paire, et enfin le lundi d'après, la 5e paire. Donc le vendredi d'après, on reprend avec la première paire que vous avez eu. Chaque paire est décalée de 2h, donc c'est facile. Les 5 paires sont :

  • 22h - 8h en hiver (23h - 9h en été)
  • 20h - 6h en hiver (21h - 7h en été)
  • 18h - 4h en hiver (19h - 5h en été)
  • 16h - 2h en hiver (17h - 3h en été)
  • 14h - 00h en hiver (15h - 1h en été)

Donc à chaque fois qu'il y a un rush, vous en êtes à l'une des paires (par ex. 19h-5h); au prochain rush, vous aurez la paire suivante (par ex. 17h-3h), et ainsi de suite; et après la dernière, vous reprendrez au début, terminant le cycle.

===:globe: Ancien :globe:===
Quelques conseils/infos pratiques/astuces
L'exp rapportée par un combat de tortues est :

  • 1230 si une tortue ancienne surprise est croisée au stage 1 ou 2
  • 1240 si une tortue ancienne surprise est croisée au stage 3 ou 4
  • 1250 en temps normal (une seule tortue ancienne présente, au stage 5)

Au sujet de la défense des tortues/comment la percer
Les tortues nobles/anciennes ayant une grande défense, il est conseillé de s'orienter soit sur un équipage de pirates jaunes ou marines pour l'attaque tandem (voir plus bas), soit sur un équipage de la bonne couleur (idéalement), avec 2 bons capitaines (viser en allié les capitaines x2.5, x2.75, x3 et chez vous, un capitaine x2.5 au moins) et avec des personnages ayant une attaque élevée. Les tortues nobles ne posent en général rapidement plus trop de soucis une fois qu'on commence à avoir des personnages corrects, mais les anciennes restent très difficiles, donc la suite est consacrée aux anciennes.
L'idée est d'obtenir une orbe de la bonne couleur sur le personnage le plus fort (ou l'un des personnages ayant une attaque élevée) et la conserver jusqu'à croiser une tortue ancienne (surprise ou celle du stage 5), puis faire un enchainement de parfaits en terminant par ce personnage puissant qui a l'orbe. S'il a assez d'attaque et que les 2 capitaines offrent un boost suffisant, il pourra tuer la tortue ancienne.
Typiquement, avec un bon duo de capitaines et un personnage ayant ~900-1000+ d'attaque, on est capable de percer la défense des tortues anciennes lorsque le personnage a une bonne orbe. Bien sûr, l'attaque "requise" dépend des capitaines, et le timing également. Par exemple, avec un bonus x9 (2 capitaines x3), un personnage qui a ~1200+ d'attaque sera sans doute capable de tuer la tortue ancienne au bout du ~3e parfait, ou avec un "super" après 3-4 parfaits (en ayant une bonne orbe). Avec un bonus x6,25 (2 capitaines x2,5), il faudra sans doute utiliser un perso avec 1000+ attaque et une bonne orbe en 6e parfait d'une série de 4-5 parfaits. Pour voir si votre personnage aura assez de puissance, je vous suggère d'utiliser le calculateur habituel : http://optc-db.github.io/damage/#/
Composez l'équipe avec le duo de capitaines approprié et vos meilleurs attaquants dans la bonne couleur et leurs niveaux respectifs, puis dans les paramètres réglez le niveau de votre Merry, et dans "enemy defense", soit choisissez depuis la liste "elder turtle" (tapez "turtle" dans la recherche pour filtrer les résultats), soit tapez directement la valeur "100 000" (avec ou sans espace, mais pas de points ou virgule pour séparer les milliers).
Ensuite, vous n'avez plus qu'à regarder les dégâts contre la bonne couleur de tortue, et si vous faites plus que 200 (car les tortues anciennes ont 200 HP), c'est bon signe. Vous pouvez également mettre les orbes correspondantes et voir si les dégâts passent à ce moment-là/à partir de quand. Cliquez sur les dégâts d'une couleur pour voir en détail vos dégâts de chaque personnage et à partir de quand ça passe.
Exemple 1 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963901-exemple1.png
sans orbes, on voit qu'au 5e parfait et avec un personnage ayant 1500 d'attaque, cela suffit déjà pour percer la défense.
Exemple 2 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963901-exemple2.png
avec toutes les orbes activées, on voit qu'avec ~1250 attaque et la bonne orbe, on perce la défense dès le 3e parfait.
Vous pouvez aussi réarranger l'ordre d'attaque pour voir les différentes configurations. Ainsi :
Exemple 3 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963900-exemple3.png
avec la bonne orbe sur un personnage ayant ~1000 attaque, au 3e parfait, il arrive à percer la défense (258 dégâts, assez pour tuer la tortue).
Exemple 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-exemple4.png
par contre, avec un capitaine x2,5 et un x3, il ne fait des dégâts qu'à partir du 5e parfait.
Exemple 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-exemple5.png
et avec deux capitaines x2,5, il est obligé d'être en 6e parfait et ne fait "que" ~8700 dégâts.

===:globe: Ancien :globe:===
Si vous voulez plus de précision, dans le calculateur, cliquez sur les dégâts face à une couleur, puis CTRL+clic (ou juste clic avec la molette de la souris) sur l'un des 6 personnages frappeurs pour choisir le timing manuellement. Mais bon, rien qu'avec ce que j'ai donné, ça vous donnera une vague idée de l'attaque/capitaines/orbe et position dans la chaine/timing des précédents frappeurs/timing du personnage avec l'orbe...

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
19 mars 2017 à 00:44:16

===:globe: Ancien :globe:===
Pour la sécurité, frappez avec les personnages qui ont la bonne orbe en dernier, et parmi eux, du plus faible au plus puissant, tout en visant une chaine de parfaits.
Plus tard, avec l'expérience et l'habitude, vous devriez pouvoir "sentir" si ça peut être plus rapide sur le stage final ou pas, afin par exemple de ne faire que 3 parfaits au stage final, éliminant les 3 tortues !! Pour vous donner une petite piste, regardez les dégâts effectués par le dernier parfait avec une orbe : plus ils sont élevés, plus vous avez de la marge pour pouvoir l'utiliser plus tôt, ou pour vous permettre 1 ou 2 "super" dans la chaine, par exemple.
Pour illustrer ce que je raconte, imaginons qu'avec deux capitaines x2,5 et 6 parfaits (avec une bonne orbe au 6e parfait sur votre personnage le plus puissant), vous faites ~5.000 dégâts sur la tortue ancienne. Il est fort probable qu'un "super" dans la chaine ne vous permettra plus de percer la défense, ou qu'avoir un capitaine x2,5 et un capitaine x2 ne suffit tout simplement pas à percer, même avec 6 parfaits et l'orbe...
A l'inverse, si vous faites par ex. 86000 dégâts avec deux capitaines x3 au 6e parfait + orbe, vous pourrez sans doute percer la défense à l'aide de l'orbe bien plus tôt (genre au 3e ou 4e parfait, ou bien vous permettre de faire 3-4 "super" dans la chaine, ou encore avec un "super" au 6e coup (ou plus tôt) !), ou bien que ça passe aussi en utilisant des capitaines alliés moins avantageux (un x2 ou un x2.5 au lieu du x3 par exemple).

===:globe: Ancien :globe:===
Bons capitaines - 2.5x, x2.75, x3

  • pour les tortues INT : Marco, Shanks, Franky désosseur (farmable), Boa...
  • pour les tortues PSY : Moria, Nami towel, Whitey Bay...
  • pour les tortues STR : Thatch, Boa, Ace, Marco QCK...
  • pour les tortues DEX : Monster chopper (farmable), Barbe noire (farmable)...
  • pour les tortues QCK : Apoo, Law...
  • Capitaines « passe-partout » : Sengoku (x3 sur les persos avec un coût de 20 max, et lui-même si évolué), Rayleigh (booste le multiplicateur de combos par 4)

[c'est là qu'en y pensant, on se rend compte que presque tous ne peuvent être obtenus qu'avec des gemmes au recrutement rare...]

===:globe: Ancien :globe:===
les teams TANDEM
Il en existe plusieurs, mais les 2 principales sont les pirates et les marines.

  • Les pirates sont 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-tnd-pirates.png

Il vous faut cette forme-là (droppable, à gauche) ou leur évolution (à faire vous-même, à droite). Bien sûr, le tandem existe dans les 5 couleurs.

  • Les marines sont 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/16/1460963902-tnd-marines.png

Il vous faut cette forme-là (droppable, à gauche) ou leur évolution (à faire vous-même, à droite).

Je recommande le tandem des pirates car ils sont 4. Vous pourrez alors leur associer un capitaine de la même couleur et boostant l'attaque de toute l'équipe (par ex. un Franky désosseur/Shanks pour la team de pirates jaunes), et si vous les montez un peu (voir évoluez, si vous débutez), ils pourront peut-être/sans doute se débarrasser des tortues jeunes/nobles sans l'attaque tandem :-) Auparavant, il était conseillé d'avoir le tandem jaune uniquement car on n'avait que les tortues INT régulières, mais maintenant qu'il y a 4 couleurs, à vous de voir, mais je pense qu'une seule team suffit.
Le principe est simple : l'idée est d'avoir au moins une orbe TND sur l'un des persos du tandem, et hop, on fait l'attaque tandem pour nettoyer le stage :-) Par conséquent, si vos personnages sont capables de battre les jeunes/nobles, c'est parfait car il suffirait de conserver la première orbe TND venue jusqu'au stage final pour tuer la tortue ancienne en une fois; sinon utilisez-la dès que vous l'avez pour nettoyer chaque stage. Pour déclencher l'attaque tandem, il faut simplement attaquer avec les personnages du tandem dans l'ordre indiqué (vous verrez des gros chiffres si l'un d'eux a l'orbe TND), en faisant un bien, super ou parfait à chaque coup.

===:globe: Ancien :globe:===
Depuis une mise-à-jour qui a facilité l'accès aux tortues hébdomadaires, celles-ci ont des stats réduites, offrant 2 nouvelles pistes d'équipes pour farmer assez rapidement ! La première sont les teams à CMB élevé, et la deuxième sont les capitaines à dégâts fixes par tour. Et d'autre part, de ce fait, les teams TANDEM détaillées plus haut ne sont plus vraiment efficaces en terme de rapidité.

Voici d'abord les nouvelles stats des tortues :
- tortues jeunes : 6 HP
- tortues nobles : 15 HP
- tortues anciennes : 67 HP

les teams COMBO
Comme vous le constatez, les tortues ont très peu de HP désormais, et il est donc facile de les battre à l'aide de personnages qui ont un CMB élevé ! (note : si je dis par exemple "CMB 6+" ça veut dire un personnage ayant un CMB de 6 minimum)

  • Stage 1 : 5 tortues jeunes :d) 5 personnages à CMB 6+ et vous finissez le stage en 1 tour
  • Stage 2 : 4 tortues jeunes et 1 noble :d) 4 personnages à CMB 6+ pour les 4 jeunes et 2 personnages à CMB 7+/8+ (ou 6+/9+) pour la tortue noble, et vous finissez le stage en 1 tour
  • Stage 3 et 4 : 2 tortues jeunes et 1 noble :d) 2 personnages à CMB 6+ pour les 2 jeunes et 2 personnages à CMB 7+/8+ (ou 6+/9+) pour la noble et vous les finissez aussi en un tour.
  • Stage 5 : 2 tortues nobles et 1 ancienne :d) ici, il faudra 2 tours au moins.

- Tour 1 : 2 personnages à CMB 7+/8+ ou 6+/9+ par tortue noble, et il vous reste alors 2 personnages pour entamer la tortue ancienne. Si vous avez 4 persos à 7+/8+ de CMB, alors vous devriez pouvoir utiliser 2 persos à CMB 9 sur la tortue ancienne - lui retirant donc 18 HP sur les 67.
- Tour 2 : Il reste donc dans le meilleur des cas 49 HP à la tortue => si votre team a un CMB total de 49+, vous pourrez l'éliminer au 2e tour; mais au pire alors, au 3e tour.

  • Stage caché : 1 tortue ancienne :d) là, pas trop le choix, il faudra 2 tours pour l'éliminer, pour peu qu'on ait au moins 34 CMB en tout dans l'équipe.

Au niveau de l'équipe, je recommande double Zoro Ashura en capitaine : c'est un personnage que tout le monde a et qui possède un CMB de 9; et il devrait être facile à trouver parmi vos amis aussi, grâce à la fonction "même capitaine". Cela vous fait 2 personnages à CMB 9.
Ensuite, il vous faudrait idéalement : 3 personnages à CMB 8 et 1 personnage à CMB 7+ afin d'atteindre un total de 49 CMB dans l'équipe (9x2 + 3x8 + 1x7 = 49). Le seul personnage ayant plus de 9 en combo est Buffalo (CMB 9 de base, CMB 10 une fois évolué), et comme vous l'avez probablement pas, le meilleur CMB que vous pouvez espérer (outre le 9 de Zoro ashura) est donc de 8. Mais rassurez-vous, il existe pas mal de personnages à CMB 8 et faciles à obtenir :
- Luffy Gear 2 que vous avez au début du jeu.
- Kuro (CMB 7 de base, 8 évolué) ou Hatchan DEX, que vous trouverez dans les fortnights de Kuro et Arlong respectivement.
- Kraken évolué et Calamar DEX dans le fortnight du Kraken.
- Onigumo en personnage caché dans le fortnight de Tsuru ou bien dans le raid Buster Call
- Les Kung-Fu Dugong évolués, dans le fortnight du Canard laqué Karoo ou le raid d'Heracles
- Duval à sa dernière évolution dans son propre raid.
- Jerry évolué dans le fortnight de T-Bone, le poulpe boxeur chez Breed ou encore Lola évoluée dans le fortnight de Nami mariée.
Ou si vous avez la chance de les posséder grâce au recrutement rare : les Funk Brothers évolués, Kaku évolué ou encore Fukuro évolué.

Mais sinon, il vous suffit de classer votre box par "CMB" pour aller chercher vos persos à CMB le plus élevé :o))
Après, si vous avez Fullbody avec son spécial maxé (qui fait 200 dégâts fixes et qui charge en 5 tours si maxé), il peut vous alléger la tâche car il sera prêt au moment du 2e tour sur le stage 5 et pourra donc tuer la tortue ancienne (plus besoin d'atteindre les 49+ CMB au total dans l'équipe :d) il vous suffit d'être en double Zoro ashura, fullbody et 3 persos à CMB 6+, donc facile).

Le seul inconvénient de l'équipe à COMBO, c'est le fait que les personnages à CMB élevé ont une animation d'attaque plutôt longue, ce qui fait que ce ne sera pas la manière la plus rapide pour battre les tortues; mais ça reste une méthode très facile et relativement rapide - et surtout, accessible rapidement pour les nouveaux joueurs !

les teams DEGATS FIXES
C'est très particulier, et ce n'est possible qu'avec un seul personnage clef, et uniquement depuis que les tortues ont vu leur HP réduites !
:d) Mesdames, Messieurs... Je vous présente : Jabura http://optc-db.github.io/characters/#/view/730 :g)
C'est le seul et unique capitaine existant dans le jeu pour l'instant (Globale et Japan comprise !) qui fait des dégâts fixes à la fin de chaque tour, en l'occurence : 9 dégâts par tour ! Je pense que vous voyez où ça mène... Pour l'obtenir, il faudra malheureusement le farmer dans le story mode (chapitre 8 d'Enies Lobby partie 2) ou compter sur la chance lors d'un event de recrutement amical qui permet d'obtenir des personnages du story mode parfois (c'est comme ça que je l'ai eu, personnellement, sur la version Jap' du jeu :fier:).

La team "minimale" serait juste ça : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473254677-mini.png
A savoir : Jabura en capitaine, 1 personnage à CMB 6+ (ici, GPU que tout le monde a) et Fullbody avec son spécial maxé. Du moins, minimale car elle n'est bien sûr pas adaptée pour gérer le stage caché.
L'idée est de laisser la capacité de capitaine de Jabura faire le ménage à chaque stage sauf le dernier.

  • Stage 1 : faire un "raté" avec jabura (car animation d'attaque rapide) => fini
  • Stage 2, 3 et 4 : faire un "raté" avec un personnage à CMB 6+ sur la tortue noble => fini
  • Stage 5 :

- Tour 1 : Si l'une (ou les 2) tortues nobles ont leur cooldown à 1, il faut l'affaiblir (ou les affaiblir) en faisant un "raté" avec un perso à CMB 6+ sur la tortue noble qui compte attaquer, et si elles sont 2 prêtes à frapper, switcher sur la 2e tortue noble et faire un "raté" avec le 2e perso à CMB 6+. Dans cet exemple, c'est Fullbody et GP Usopp. Les 2 tortues n'ont donc plus que 9 HP => éliminées par Jabura.
Si elles ont le cooldown à 2 ou plus, simplement faire un "raté" avec Jabura pour passer le tour.
- Tour 2 : le spécial de Fullbody est prêt, on l'utilise sur la tortue ancienne et on a gagné. Comme on passe 2 tours sur ce stage, Jabura fera 2 fois 9 dégâts (éliminant les tortues nobles de toute façon), juste que si l'une (ou les 2) tortue noble pourrait attaquer à la fin du tour 1, on perdrait du temps pour cette animation => d'où l'utilité de les affaiblir avec un perso à CMB 6+ au tour 1.

Bon, ça c'est la "théorie". En pratique, si vous tombez sur une tortue ancienne surprise, vous perdrez beaucoup de temps avec cette team minimale :o)) L'idée est donc de compléter l'équipe par des persos à CMB élevé. Par exemple : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/36/1473256291-mini-full.png .
Ainsi, vous avez 1 perso à CMB 9 (Zoro), 1 perso à CMB 6 (Fullbody), 1 perso à CMB 4 (Jabura) et 3 persos à CMB 8 (par ex. Gear 2 et Hatchi), soit un total de 43 CMB en tout. La tortue ancienne ayant 67 HP et comme il faudra de toute façon 2 tours (soit 2x9=18 dégâts grâce à Jabura capitaine), il suffit de faire en tout 49 dégâts sur les 2 tours (vous pouvez donc par ex. avoir une team full CMB comme celle proposée, et ainsi, il vous reste à frapper une fois avec un perso à CMB 7-8 au 2e tour pour en finir; ou bien opter pour une équipe plus "rapide" qui fait 25 dégâts au tour 1 et 25 au tour 2 (par ex. jabura+fullbody = 10, et 3 persos à CMB 5 = 15 => total 25; à faire au tour 1 et 2 donc, et la capacité de capitaine de Jabura complètera les 17 dégâts restants).
Personnellement, je pense que privilégier le CMB élevé sera un peu plus rapide que faire ça via des attaques plus rapides mais plus nombreuses, mais si quelqu'un a réellement chronométré, qu'il se prononce :noel:

Si vous n'avez pas Fullbody, optez alors pour un personnage à CMB élevé à sa place, afin de pouvoir se débarrasser de la tortue ancienne relativement vite; ça rejoint la team COMBO expliquée au point précédent, mais uniquement pour le stage final (et le stage surprise). Les autres stages, laissez Jabura faire le ménage comme expliqué avec la "team minimale" :ok:

Si vous l'avez mais avec un cooldown pas assez baissé, vous pouvez prendre Sengoku en capitaine allié afin de réduire son temps de chargement d'avantage au début (mais bon, faudrait l'avoir au moins niveau 3-4 disons).

Le souci de la team DEGATS FIXES, c'est qu'il faut absolument Jabura... et idéalement, Fullbody; mais l'avantage, c'est que rien qu'avec un seul Jabura et Fullbody (et des persos à CMB élevé), un run normal de tortues (sans le stage surprise) rivalise pratiquement avec un run en double capitaines x3 et des persos haut niveau, et ne nécessite aucune orbe correspondante ! Idéal donc si vous n'avez pas certains capitaines x2.5 à x3 dans une couleur et des persos à ATK élevée.

Après, si vous avez la chance d'avoir des Jabura en capitaine ami, alors ça devient encore plus rapide ! Mais n'hésitez pas, si vous l'avez, à laisser comme l'un de vos capitaines le jour des tortues, ou comme votre capitaine principal : ça pourrait inciter d'autres personnes, en le voyant (et en lisant sa description) à l'utiliser comme tel, et avec un peu de chance, ça fera progressivement un effet boule de neige (avec le temps) et il sera assez répandu.

En double Jabura, vous faites donc 18 dégâts à chaque tour !!!! Ce qui veut dire que les tortues jeunes et nobles ne pourront vous attaquer ! Par conséquent, aux stages 1 à 4 : vous faites juste un "raté" avec Jabura (car son animation d'attaque est rapide, ou si vous avez mieux...). Au stage 5 et stage caché, vous vous concentrez uniquement sur la tortue ancienne. Vous ne saurez vous en débarrasser en un tour, mais du coup - double jabura sur 2 tours fera 36 dégâts (sur les 67 HP de la tortue). Il vous faut donc simplement retirer 31 HP à la tortue en 2 tours, donc par exemple 27 HP au tour 1 (par ex. 9 CMB de Zoro + 2 fois 7 CMB + 1 "raté" de Jabura) et 4 au tour 2 (un "raté" de Jabura); ou bien 16 dégâts au tour 1 et 16 dégâts au tour 2 (2 persos à CMB 8, ou 4 persos à CMB 4 par exemple).
Bien entendu, avec Fullbody dont le spécial est maxé (depuis que la possibilité de passer les animations des attaques a été ajoutée à la Globale), ça permet d'aller plus vite sur le stage final que via les CMB :ok:

===:globe: Ancien :globe:===
Notes de la rédaction (:hap:)
Je me charge du tableau régulièrement, en refaisant un topic quand les dates "expirent" et en tenant compte d'events particuliers comme les autres couleurs par exemple. Par défaut, je mets le planning que des tortues hebdomadaires (INT et STR-DEX-QCK) pour les ~5 semaines à venir mais quand d'autres rushs se pointent en annonces, je n'ai plus le temps de mettre à jour pour les inclure :o)) Normalement, le tableau est correct (je vérifie pour mon ID régulièrement via le time-travel, et les autres ID suivent la même logique) mais si jamais vous constatez des anomalies, n'hésitez pas à le mentionner. Des retours sur le format du tableau sont également les bienvenus (ou si vous préférez un autre format...) sachant que je l'ai fait assez simple mais s'il y a des améliorations potentielles, why not :)
Bref, s'il y a des retours, n'hésitez pas :-)

Bons farms ! :cool:

MisterTss MisterTss
MP
Niveau 10
27 avril 2017 à 19:34:17

Jup ce topic pour deux raisons :
:d) Le montrer aux gens qui veulent savoir quand sont les différents rush
:d) Savoir comment vous vous préparez pour ces rushs.
Pour ça, quelques questions :

Quel est votre P-lvl et combien de stamina possédez vous?

Combien de gemmes utiliser vous en moyenne par rush?
Combien avez-vous d'emplacements dans votre box?
Videz vous votre box avant ces rush?
Économisez vous votre stamina avant vos rush?
Zapper vous intentionnellement certains rush?
Feedez vous vos personnages pendant/après un rush? Et quels personnages en l'occurrence ?
Combien de points d'expérience visez vous?

En l'occurrence, mon P-Lv est de 214 (125 de sta)

J'utilise 0 à deux gemmes par rush. Si je veux up certains personnages rapidement et que je n'ai plus de stamina, j'en utilise 2, sinon une (0 si je n'ai pas de perso à up en particulier, comme les INT actuellement)

Pour ma Box, j'ai 400 emplacements (je tourne à environ 330 ce qui me laisse une marge donc pas besoin d'avoir plus d'emplacements pour le moment). Toutefois, avant chaque rush d'un type, je vends toutes les petites tortues, utilise les books dont je n'ai pas les perso pour me faire de la place.

Avant un rush, j'essaye d'être full stamina, de me caller sur un P-lvl up et/ou obtenir une viande via escargophone

Il m'arrive souvent de zapper certains rush pour farm un fn/rb que je juges plus important

Pour les tortues en eux même, je les utilise sur le moment (je trouve inutile de les garder pour un rate up prouesse )
Jup essentiellement les personnages que je juge intéressant jusqu'au lvl max ainsi que les personnages que je serai susceptible d'utiliser jusqu'au lvl 60.

Enfin, quand je farm un rush, je vise généralement 1.3 à 2m xp

Pseudo supprimé
Niveau 2
05 mai 2017 à 14:00:17

Merci !

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
05 mai 2017 à 17:01:51

Avec plaisir :o))

[JVC]Sonic91 [JVC]Sonic91
MP
Niveau 15
16 mai 2017 à 16:46:05

J'ai pas eu mon rush ce matin c'est normal ? :hap:

MisterTss MisterTss
MP
Niveau 10
16 mai 2017 à 16:49:37

Même hier soir yen avait pas

Pseudo supprimé
Niveau 5
16 mai 2017 à 16:51:56

je crois y a eu un bug sur le jeu avec les tortues , j'ai pas eu non plus

MisterTss MisterTss
MP
Niveau 10
16 mai 2017 à 21:31:48

Finalement c'est pas un bug, ça juste été reporté à ajd (mm horaire correspondante que sur le plzanning de Wootie )
Ton rush matinal tu l'auras demain

Ps: je viens d'avoir mon rush

Message édité le 16 mai 2017 à 21:32:31 par MisterTss
[JVC]Sonic91 [JVC]Sonic91
MP
Niveau 15
16 mai 2017 à 21:43:18

Ah cool alors. :noel:

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
17 mai 2017 à 00:40:01

ouaip, bug de bandai avec la maintenance :
- le raid Buster call qui était censé être lundi a été reporté au mardi
- les tortues hébdo : pareil, décalées d'un jour.

Le pire, c'est qu'ils ont même pas prévenu ou gemme d'excuse ou quoi ._.'

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
06 juin 2017 à 17:48:24

:globe: Du 06 juin (10h) au 27 juin (09h59) :

Pas de tortues habituelles aux heures précises (lundi / vendredi). À la place, une quête de 30 minutes par jour est présente (heure de début : au choix; heure de fin : 30 minutes plus tard).

Lundi (10h) - mardi (9h59) : INT (mauves)
Mardi (10h) - mercredi (9h59) : STR (rouges)
Mercredi (10h) - jeudi (9h59) : QCK (bleues)
Jeudi (10h) - vendredi (9h59) : DEX (vertes)
Vendredi (10h) - samedi (9h59) : PSY (jaunes)

Donc oubliez mon tableau pour l'instant :hap:

Message édité le 06 juin 2017 à 17:49:17 par Wootie
MisterTss MisterTss
MP
Niveau 10
06 juin 2017 à 18:14:05

C'est cool ça.
Dommage que je n'ai pas de psy à up :( , alors que leurs rush sont assez rare par rapport aux autres

[JVC]Sonic91 [JVC]Sonic91
MP
Niveau 15
06 juin 2017 à 18:47:03

Bon demain on va up et évoluer Inazuma
Jeudi on va up et evo Hawkins.
et Vendredi on va up Ener. [[sticker:p/1kkr]]

lekern lekern
MP
Niveau 8
14 juin 2017 à 22:38:32

Je voulais savoir si ce systeme de tortues disponible a la journée(pas une heure precise donc) va rester telle quel?

car bon j'ai laché le jeu a cause de ça, mon emploi du temps ne me permettait pas d'etre dispo.

Wootie Wootie
MP
Niveau 10
15 juin 2017 à 01:31:23

Le 14 juin 2017 à 22:38:32 lekern a écrit :
Je voulais savoir si ce systeme de tortues disponible a la journée(pas une heure precise donc) va rester telle quel?

car bon j'ai laché le jeu a cause de ça, mon emploi du temps ne me permettait pas d'etre dispo.

Bah, jusqu'au 27 juin, oui ^^ Après, ça va revenir à la normale. :-(
Toutefois, sur la jap', les tortues aux heures précises n'existent plus (et les hebdo du lundi et vendredi sont comme le système en cours sur la globale en ce moment, c'est à dire au choix de chacun de démarrer les 30 minutes quand ils veulent). Et à mon avis, ça arrivera sur la Globale aussi (mais je sais pas quand). Il se peut d'ailleurs que le système actuel leur serve de "test" pour voir si transformer les tortues hebdo aux heures fixes est faisable sur la version globale (si les serveurs le supportent facilement).

Par contre, c'est un peu dommage de lâcher le jeu juste à cause de ça. En farmant simplement les fortnights (et les raids), on obtient pas mal de tortues nobles et cochons à évoluer, ce qui permet de monter rapidement ses personnages. Alors certes, au début, on sait pas faire le 30 sta des fortnights, mais on y arrive "relativement" vite en progressant à son aise.

Si je peux te donner un conseil, profite des tortues "libres" jusqu'au 27 juin pour monter tes personnages principaux à un niveau assez haut (au moins ~50, évolués) afin d'avoir une équipe capable de faire des dégâts assez importants que pour être capable de gérer la plupart des fortnights 30 sta ^^ Et de là, simplement en farmant les FN 30 sta, t'auras des tortues et cochons à gogo naturellement :-)

Et je parle par expérience - j'étais "à fond" sur les tortues hebdo aux heures fixes quand j'avais commencé le jeu, mais au bout de 2 ou 3 mois de jeu (après avoir farmé à fond les INT chaque lundi, car on avait que ça - rien le vendredi), je touchais plus trop aux tortues. Et 550 jours plus tard, toujours pas ^^ Si ce n'est pour les tortues au choix quand je viens d'acquérir pas mal de nouveaux persos lors d'un sugo-fest et que je souhaite les évoluer rapidement (et une fois évolués, j'utilise que les tortues/cochons des fortnights et raids) :p

Message édité le 15 juin 2017 à 01:35:09 par Wootie
Teamkizarufr Teamkizarufr
MP
Niveau 3
15 juillet 2017 à 22:35:31

Mais du coup les runs de tortues sont remplacés par les quêtes ou il fait mettre une gemme ?

OnePieceTC OnePieceTC
MP
Niveau 10
15 juillet 2017 à 22:37:32

Non, elles sont toujours là les lundis et les vendredis mais on peut choisir son heure, plus besoin de regarder dans le tableau.

Teamkizarufr Teamkizarufr
MP
Niveau 3
17 juillet 2017 à 23:31:04

Le 15 juillet 2017 à 22:37:32 OnePieceTC a écrit :
Non, elles sont toujours là les lundis et les vendredis mais on peut choisir son heure, plus besoin de regarder dans le tableau.

Ben j ai pas très bien compris explique moi

Gamaran Gamaran
MP
Niveau 10
17 juillet 2017 à 23:44:35

En gros:
lundi -> tortues INT. Tu choisis QUAND tu lances la quete, elle dure 30 min. Il y a sta X2 desormais !

Vendredi -> tortues STR ou DEX ou QCK: meme chose, tu choisis quand debuter la quete.

Plus de souci d'horaires desormais.

Me suis fait 2M d'exp pour mes persos INT avec 120 sta en double Haruta. C'est devenu super rentable :-p

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