Hello,
alors, je ne repondrai pas à toutes tes interrogations mais voici ce que je peux te dire :
concernant les caracteristiques :
Concernant Force, Finesse et Intelligence, c'est pas tres compliqué, tu montes la stat qui correspond a l'archetype de ton perso (guerrier = force, archer, rogue = finesse, mago = int).
La constution est la stat qui est la moins utile du jeu. perso je ne la monte seulement que pour les persos qui ont besoin d'un bouclier (puisque certains d'entre eux demandent un min dans cette stat mais elle n'excede pas 14 dans tous les cas).
La memoire, c'est à toi de voir en fonction du nombre de sort que tu veux pour ton perso. sachant que tu obtiens un nouveau slot tous les niveaux pairs. tu as aussi acces à un bon talent (du moins en early game) avec mnemonic qui te debloques de base 3 slots.
Enfin la perception.Utile par ex sur archer parceque c'est bien de le faire jouer en premier. de plus ca augmente tes chances de critiques.
Concernant les pts de skills.
pour ton pyro/geo:
oui tu vas repartir tes points entre geo/pyro por les degats directs, logique. tu peux aussi mettre un pt en fripouille pour debloquer adrenaline (peut etre la meilleure competence générale du jeu) et un deuxième pour avoir acces à jeux d'ombres. c'est tres important d'avoir des compétences pour te déplacer vite dans le jeu.
Dans le style y a aussi piqué du phoenix (2pts en art de la guerre, mais tu pourras aussi prendre bouclier de rebond, qui est une excellente compétence). l'ecole d'aero permet d'avoir qqs sorts comme ca, permettant de gerer le placement des persos, c'est tjrs tres bien. saches aussi que les pts en metamorphose ne sont jamais perdus, puisque tu gagnes un pt d'attribut en plus que tu peux investir en intelligence (ce qui revient quasiment au meme que de mettre un pt dans une ecole de magie). ca te debloque une des meilleurs compétence du jeu avec greffe de peau et eventuellement ailes déployés (mais y mieux pour le mouvement).
Je te conseille le talent tortionnaire pour ce perso et sortilege sauvage/tête brûlée synergisent bien.
Concernant ton ranger:
Ne booste chasseur que pour avoir assez de points pour prendre les compétence dont tu as besoin et mets tout le reste en art de la guerre. Le système de calcul des degats fait que tu feras + de degats comme ca.
une fois que tu as maxé art de la guerrre, des points en "a distance si tu veux).
Comme pour mage, n'oublie pas de prendre des compétences pour te déplacer vite et te protéger. (permutation du vide, evitement surnaturel en aero, manteau de cameleon en metamorphose par ex.)
Concernant les talents, ton archer devrait etre ton dps, donc le talent bourreau est un must, même si tu joues a 4. ensuite le talent permettant de recuperer les fleches est bien en early game, et si tu te sens, canon de verre, mais faut savoir le gérer. tête brulée est bien aussi puisque tu vas monter ta perception avec ce perso logiquement.
Je terminerai en disant que tous les builds sont assez dépendant de ton equipement donc essaie d'avoir un equipement qui boost au max ton perso (des pts de art de la guerre sup pour ton guerrier, d'intelligence pour ton mage, etc..)
PS :
(je vois par exemple des mages très puissants mais pour autant ils ont mis quasi rien en pyro geo...)
C'est probablement parce qu'ils ont mis tous leur points en metamorphose, leur permettant de booster leur intelligence. C'est grâce à ca que tu peux faire un élémentaliste capable de jouer avec les 4 ecoles de magie élémentaires si tu veux. j'ai fait ce build et c'est très fun, car tu as acces à une masse de sorts et ton perso est tres polyvalent.