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Sujet : Avis composition d'équipe

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Bahaloo Bahaloo
MP
Niveau 6
30 octobre 2019 à 12:44:12

Bonjour/bonsoir!
Nouvellement arrivé sur cet opus, j'aurais besoin d'un coup de main pour composer mon équipe ! Le choix est dur, plein d'écoles me tentent!
Grosso modo je compte avoir:
- elfe type mage de sang (necro, hydro, warfare une pointe pyro/polymorph)
-mort vivant type guerrier increvable dans le rôle du tank (necro -oui, j'adore la nécromancie!-, warfare, un peu polymorphe )
-humain archer (archerie et geo principalement).

En gros du poison partout! Mais viens le 4m perso et je sais pas trop. J'aurais bien fait un draconien pyro mais avec tout le poison que je risque d'installer je ne risque pas un retour de flamme? Est ce que cette équipe n'est pas trop spécialisé et risque donc d'avoir du mal dans certaines situations? Un invocateur ? Un mage aero/hydro? Je tiens à avoir un deuxième mage quand même.

Ah, question subsidiaire, pour bien commencer. Je pense prendre l'elfe mage de sang comme perso principal (origine ou personnalisé ? ), les autres sont recrutable ? Genre fane pour le tank, mais je peux recruter un undead que je peux personnaliser ou pas du tout et me contenter de fane?

Merci d'avance pour vos lumières ! (Ah, c'est pas pour du tacticien, plutôt difficultés classique)

starman001 starman001
MP
Niveau 7
30 octobre 2019 à 18:56:48

Attention les mages de sang sont pas facile à jouer et sont plutot efficaces en fin de jeu avec les sorts de source.
Avant le level 12 il vaut mieux ne pas compter sur les sorts de dégâts. tu peux prendre sebille pour commencer car certains quêtes sont intéressantes et tu peux même avoir un talent supplémentaire. tous les autres personnages sont recrutables mais au final tu n'en garderas que 4/6.
le tank n'est pas idéal pour ce type de jeu et si tu veux un tank il vaut mieux avoir un max de persévérance et châtiment. un peu de necro pour certains sorts de survie)
Fane est le meilleur personnage surtout si tu le prends en personnage principale et si tu fais certaines quêtes qui te boost.il vaut mieux le mettre en géo (qui est l’école de magie la plus puissante du jeu quand tu sais t'en servir) /pyro ou en ranger. et oui tu peux recruter des mercenaires plus tard dans le jeu dont des undead (mais pas avant le level 9)
et si j'ai un conseil à te donner c'est de déterminer qui sera ton personnage qui commencera les combats afin de lui mettre bcp de perception et d'initiative (au début je te conseille plutôt ton ranger un knight ou un invocateur) .c'est une des clef pour maitriser le jeu.

Message édité le 30 octobre 2019 à 18:57:44 par starman001
Bahaloo Bahaloo
MP
Niveau 6
31 octobre 2019 à 10:30:23

Merci pour ton retour!
En fait le mage de sang suivrait ce build:
https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-blood-mage/
Au début ce serait plutôt un support qui poserait du sang et du poison, un peu de soin et de contrôle (sebille? Pour sacrifice de chair il me faut un elfe)

Le "tank" n'en est pas vraiment, un dps survie qui profiterai des corps, du poison et du sang, en suivant ce build:
https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-eternal-warrior-death-knight-perfected/
Ce rôle serait tenu par fane, pour se soigner dans le poison et avec sangsue dans le sang.

L'archer se baserait beaucoup sur le poison et le tir de réaction, comme ici:
https://fextralife.com/divinity-original-sin-2-builds-venomous-sentry/
Rôle tenu par ibn pour le bonus critique des humains.

Mais si je contamine le sang en poison, je n'ai plus de sang. Et si je brûle le poison, fane prendrait les dégâts et plus de surface de poison/sang pour le soin. Enfin si je comprends bien puisque j'ai pas vraiment tester, je viens d'arriver à fort joie pour voir un peu. Pour ça que je demande des avis, je ne sais pas si c'est vraiment viable!
D'où mon hésitation pour le 4m perso! J'ai fait dos1 et le combo geo/pyro m'amusait beaucoup! Mais la le pyro serait plutôt comme un couteau suisse si des mobs résistent au poison. Vu que les 3 premier font surtout dégât physique, le dernier devrait suivre ça, pour ça je pensais au prince rouge en invocateur (avec incarnation poison ou sang).

starman001 starman001
MP
Niveau 7
31 octobre 2019 à 14:12:44

attention les builds de fextralife ne sont pas tous bien et nécessite au final de bien connaitre le jeu.cependant vu que tu vas jouer en classic c'est jouable.
Tout est viable mais sur les premières parties il faut jouer simple. le plus facile c'est de prendre un team physique (meme si le blood mage fait du degat physique, c'est les même principe pour y jouer qu'un mage avec élément)
je te conseille de partir sur un ranger avec un knight ou un rogue. l'invocateur est très bien pour les débutants et reste puissant en début de partie.
si tu veux des builds sympas je te conseille de suivre plutot ceux de sin tee (steam/you tube)
mon meilleur conseil c'est de toute facon de te lancer ou de jouer avec un joueur qui t'expliquera certaines bases.

Bahaloo Bahaloo
MP
Niveau 6
02 novembre 2019 à 19:42:42

Merci beaucoup pour les conseils!
L'idée n'était pas de suivre exactement les builds mais de voir à peu près ce qu'il est possible de faire (à priori beaucoup de choses!).
Pour le moment je m'amuse bien, niveau 4 ça commence à être bien sympa!
Sybille (mage de sang) fait sacrifice de chair, pluie de sang puis au choix nuage de moustiques/invoc de cadavre boursouflé/infection.
Ifan (archer) fait flèche élémentaire sur le sang (ou contamination ) puis retraite pour se teleporter dans un coin sympa. Et barrage/flèche ricochet. Je lui mettrait bien des sorts de terre (attaque de ver) mais ça me fait ça d'attaque en moins.
Prince rouge (invocateur) fait invocation sur le sang (ou poison) ou enflamme avec sa capa innée puis invoc sur feu. Et totem, buff invoc. Peut être que c'est à lui que je vais mettre les sorts de terre.
Enfin fane (chevalier de la mort) met corne de taureau et fonce dans la mêlée.
Ça tourne plutôt pas mal mais je suis au tout début et en classique donc normal. J'ai encore du mal sur l'initiative par contre!

Sinon est ce qu'il est possible de redistribuer les capacités et statistiques à un moment ? J'aime bien tester de nouveaux truc mais pas forcément envie de redémarrer une partie à chaque fois (bien que je ferais sûrement plus d'une partie ^^)
Est ce qu'on peut "absorber" un élément ? Par exemple je prends prince rouge qui a -15% en feu, avec démons comme talent il arrive à -30% dégâts. Je peux monter à plus de 100% pour me soigner avec les flammes? L'idée serait d'avoir un mage pyro/geo qui mettrait du poison et du feu partout et prince rouge en "chevalier" qui irait dans la mêlée, là où sont les flamme. (Avec un invocateur probablement et un ranger ou chais pas trop).
Autant j'ai adoré jouer assassin sur skyrim, autant dans les divinity je ne suis pas du tout attiré par les gredins. Plutôt la magie!
D'ailleurs est ce qu'il est possible de ne jouer que mage? Utiliser les invocs pour tanker, du contrôle et vraiment juste 4 magos ?
Merci encore !

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