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Sujet : demande info classe et compagnon !

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TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
14 octobre 2018 à 13:06:20

Bonjour,

Je commence juste le jeu et j'ai de grande hésitation sur ma Team !

Je me suis crée un chevalier arme à deux main DPS avec le personnage d'origin Ifan et je suis accompagné de Fane en mage (pyro + geo) et le prince rouge en invocateur (je sais pas trop quoi lui faire faire en seconde compétence pour le moment...)

Il me reste plus qu'à recruter un personnage, je pense donc à Lhose, mais j'hésite a en faire un sorcier ou un ranger (l'un comme l'autre basé sur de la dexterité) ou alors un enchanteur pour le heal...

Une autre question se pose, si je n'en fait pas une enchanteuse, je pensait attribuer de l'hydro en plus à Fane pour pouvoir me soigner (ce qui fait peut être beaucoup 3 magies...)

Et enfin, je sais pas trop si je doit laisser le prince rouge en full invoc ou comme seconde compétence de l'art de la guerre pour tanker ou pourquoi pas nécro qui pourrait bien se marier avec l'invoc.

Vous me conseiller de faire quoi ?

SpiroSeth SpiroSeth
MP
Niveau 60
14 octobre 2018 à 14:06:41

Perso j'ai un groupe comme ça :

DPS/tank arme à deux mains
Pyro/geo/invoc
Necro/hydro/aero
Ranger

Jusque là je roule bien

xxx-sheitan-xxx xxx-sheitan-xxx
MP
Niveau 8
14 octobre 2018 à 14:31:49

Tu peux effectivement mettre des sorts de soutien sur ton invocateur puisqu'une fois qu'il a invoqué son incarnation il n'utilise que deux points par tour pour invoquer un totem et il te reste deux points pour utiliser des sorts de soutien (d'ailleurs l'invocateur à un sort de soin très efficace qui sera augmenté par ton niveau d'hydro).

L'invocateur n'a pas besoin d'intelligence pour ses sorts et les sorts de soutien de l'hydro non plus. Donc tu peux lui mettre pas mal de point en perception afin de toujours être le premier à jouer en combat comme ça tu peux lancer ton invocation dès le début. Le reste tu peux le mettre en mémoire et constitution comme ça t'es sûr qu'il ne meure pas et qu'il peux lancer des sorts en permanence afin de ne jamais utiliser ton arme.

Une classe particulièrement efficace pour ton 4è personnage c'est le mage de sang. Il faut prendre Sébile et lui mettre le talent Affinité naturelle comme ça quand tu utilise sa capacité Sacrifice de chair ça fait apparaître une tache de sang à ses pieds qui permet à tes sorts de nécromancien de coûter moins de PA. Tu lui met quelques points en nécromancien pour débloquer ses sorts et tout le reste en art de la guerre pour augmenter ses dégâts. C'est la seule classe à infliger des dégâts physiques basé sur ton intelligence donc elle remplace un ranger et plus tard tu pourras aussi monter un autre type de magie pour avoir des dégâts magiques contre les ennemis trop résistant aux dégâts physiques.

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
14 octobre 2018 à 15:25:37

Ok merci pour les infos, j'ai recommencé une partie et j'ai revu mon groupe :

- Ifan -> Chasseur / Invoc
- Le prince rouge -> Mage Pyro/geo (et peut être un peu d'hydro plus tard pour un second heal)
- Fane -> Chevalier arme deux mains pour pas que le poison le gène dans la mêlé avec necro pour son propre auto heal (et je pourrais le healer avec la geo aussi)
- Lhose -> Enchanteur Aero / hydro

C'est viable ce genre de compo en tacticien ? (2 mages ça me gène un peu mais bon au pire je changerais plus tard)

Message édité le 14 octobre 2018 à 15:25:51 par TESMAN
xxx-sheitan-xxx xxx-sheitan-xxx
MP
Niveau 8
14 octobre 2018 à 15:40:09

C'est faisable mais tu vas galérer sur certains combats parce qu'avec 2 mage tu risques de manquer de dégâts physiques par moment. C'est un bonne comp pour jouer en classique pour débuter le jeu mais en tacticien je trouve ça pas ultra efficace. C'est beaucoup plus simple de ne pas utiliser de soutien ou presque et de tout mettre dans les dégâts et les capacités qui font perdre un tour aux adversaires. Les ennemis font tellement mal que si t'arrive pas à plier le combat en deux tour ou les stun en permanence c'est compliqué.

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
14 octobre 2018 à 16:18:12

Le 14 octobre 2018 à 15:40:09 xxx-sheitan-xxx a écrit :
C'est faisable mais tu vas galérer sur certains combats parce qu'avec 2 mage tu risques de manquer de dégâts physiques par moment. C'est un bonne comp pour jouer en classique pour débuter le jeu mais en tacticien je trouve ça pas ultra efficace. C'est beaucoup plus simple de ne pas utiliser de soutien ou presque et de tout mettre dans les dégâts et les capacités qui font perdre un tour aux adversaires. Les ennemis font tellement mal que si t'arrive pas à plier le combat en deux tour ou les stun en permanence c'est compliqué.

Oui je me rends compte que c'est pas tip top....

Je crois que je vais re-partir sur mon idée de base : 1 chevalier, 1 invocateur, un mage spé Pyro/géo et un peu d'hydro et sans doute un nécro car je n'aime pas vraiment le ranger.... Avec cette compo j'aurais 3 persos physique je pense que c'est mieux ;)

Tu me conseillerais quoi ?

Message édité le 14 octobre 2018 à 16:20:51 par TESMAN
Unilux Unilux
MP
Niveau 10
14 octobre 2018 à 17:02:05

Bref invocateur c'est useless dans ce jeu si tu as la veuve des ossement... sur tes 4 perso. ça te permettra d'économiser dans les points. ( tu pourra remplacer ton invo par un ranger... ou un assasin qui est op aussi)

pour le mage tu peux le spécialisé en 3 element + nécro (je t'assure que ton mage sera un monstre)
par exemple ma Loshe est hydro/pyro/aero/nécromancien ( sachant que la nécromancie c'est pour le physique au cas où l'ennemi n'a plus de physique) et c'est la plus dangereuse du groupe (elle soigne, inflige des afflictions et en plus elle fait mal...)

Un ranger est indispensable pour les DPS ( non mais c'est les plus puissant en terme de DPS,)

bref si tu as plus de question je te répondrai ( j'ai fini le jeu 5 fois donc je sais de quoi je parle ^^)

Si tu veux t'inspirer de ma compo que je joue en dernier run

Ifan - ranger mode coup critique ( c'est un monstre en dps, je lui garde des fléches de feu/glace/ect... si on se focus sur la magie, sinon c'est un putain de monstre)

Fane - assasin métamor/ambidextre - il meurt presque jamais car je le met manteau de caméléon et simulation de mort pour qu'il ait 2 tour gratuit à défoncer les mobs... avec des sorts de affliction (patte poulet, bélier, pietement guerrier)

Le prince rouge - mage guérrier une main avec bouclier- c'est comme loshe mais au corps à corps

Loshe - mage pyro/hydro/aero/nécro- c'est la plus dangereuse du groupe pour les ennemis..., elle mange tout le monde... (j"ai mit puanteur sur elle comme ça elle lance ses sort tranquille...)

c'est juste pour t'inspirer de ma compo si je te montre ça...

En espérant que j'ai pu t'aider un minimum...

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
14 octobre 2018 à 17:42:46

Le 14 octobre 2018 à 17:02:05 Unilux a écrit :
Bref invocateur c'est useless dans ce jeu si tu as la veuve des ossement... sur tes 4 perso. ça te permettra d'économiser dans les points. ( tu pourra remplacer ton invo par un ranger... ou un assasin qui est op aussi)

pour le mage tu peux le spécialisé en 3 element + nécro (je t'assure que ton mage sera un monstre)
par exemple ma Loshe est hydro/pyro/aero/nécromancien ( sachant que la nécromancie c'est pour le physique au cas où l'ennemi n'a plus de physique) et c'est la plus dangereuse du groupe (elle soigne, inflige des afflictions et en plus elle fait mal...)

Un ranger est indispensable pour les DPS ( non mais c'est les plus puissant en terme de DPS,)

bref si tu as plus de question je te répondrai ( j'ai fini le jeu 5 fois donc je sais de quoi je parle ^^)

Si tu veux t'inspirer de ma compo que je joue en dernier run

Ifan - ranger mode coup critique ( c'est un monstre en dps, je lui garde des fléches de feu/glace/ect... si on se focus sur la magie, sinon c'est un putain de monstre)

Fane - assasin métamor/ambidextre - il meurt presque jamais car je le met manteau de caméléon et simulation de mort pour qu'il ait 2 tour gratuit à défoncer les mobs... avec des sorts de affliction (patte poulet, bélier, pietement guerrier)

Le prince rouge - mage guérrier une main avec bouclier- c'est comme loshe mais au corps à corps

Loshe - mage pyro/hydro/aero/nécro- c'est la plus dangereuse du groupe pour les ennemis..., elle mange tout le monde... (j"ai mit puanteur sur elle comme ça elle lance ses sort tranquille...)

c'est juste pour t'inspirer de ma compo si je te montre ça...

En espérant que j'ai pu t'aider un minimum...

C'est fort interessant ce que tu viens de me décrire et je vais finalement garder mon ranger !

J'ai juste deux questions :

Peux tu me décrire le principe du mage guerrier ? Comme un palouf en gros ?

J'ai pas compris ce que tu m'a expliqué pour le côté physique concernant la necro ? Tu te heal en frappant c'est ça ?

Merci encore !

Unilux Unilux
MP
Niveau 10
14 octobre 2018 à 18:17:14

Pour le mage guerrier

en gros c'est un mage qui tape au corps à corps (je trouve plus efficace qu'un chevalier qui tape au physique...), ce que je te conseillerai si tu veux le jouer c'est de le mettre en géomancien et aéro/pyro car ils ont des sort de cac..., et le pire géomancien c'est vraiment pour ceux qui sont dans la mêlée du combat (boost de protection, et handicap/ralentissement) pas oublier de mettre le talent tortionnaire qui ignore l'armure magique quand tu applique un affliction

Mais bon pour mage guerrier ce qu'il faut comme sort c'est des sort d'affliction ( par exemple les état de renversement, en gros des sort qui font passer un tour au ennemis...)
ET dernier point sur les perso Càc, il leur faut des sorts de déplacement ( comme piqué de phenix, bélier ect tu va economiser des points d'action...

pour la nécromancie, ils font que des dégâts physique, ce qui est utile pour les mages quand ils doivent passer en mode "dégats physique" car le seul point faible des mages c'est quand l'ennemi a 2000 bouclier magique et 0 physique du coup ton perso il sert a rien pendant le combat (à part soigner et soutenir mais tu gagne du temps dans chaque combat si tu fini l'ennemi plus vite...)

aussi hors sujet les talents...

Sur ton mage met affinité elementaire qui est extrêmement puissant pour hydro et nécromancie, tes sort vont couter 1 ou 2 point d'action... (franchement y'a pas plus op que ça comment talent pour un mage....)
Et puanteur aussi qui est ridiculement trop sous-estimé par les joueurs... (parce qu'il mettent leur mage en front de combat ..., tu met ton mage en arriere grâce à la formation de combat et tu es tranquille.)

Pour le mage de combat affinité elementaire aussi (tu te met frappe de fossile dans la tronche avec l’ennemie et pouf tout coût 1 point d'action...) dîner 5 étoile + armure vivante ( ton mage c'est un gros tank de malade qui peut tenir a 3-4 ennemie).

Sinon voici un lien pour craft des sorts super op pour tes perso...
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skill+Books
en espérant t'avoir aider ou/et clair dans mes explication

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
14 octobre 2018 à 19:13:15

Le 14 octobre 2018 à 18:17:14 Unilux a écrit :
Pour le mage guerrier

en gros c'est un mage qui tape au corps à corps (je trouve plus efficace qu'un chevalier qui tape au physique...), ce que je te conseillerai si tu veux le jouer c'est de le mettre en géomancien et aéro/pyro car ils ont des sort de cac..., et le pire géomancien c'est vraiment pour ceux qui sont dans la mêlée du combat (boost de protection, et handicap/ralentissement) pas oublier de mettre le talent tortionnaire qui ignore l'armure magique quand tu applique un affliction

Mais bon pour mage guerrier ce qu'il faut comme sort c'est des sort d'affliction ( par exemple les état de renversement, en gros des sort qui font passer un tour au ennemis...)
ET dernier point sur les perso Càc, il leur faut des sorts de déplacement ( comme piqué de phenix, bélier ect tu va economiser des points d'action...

pour la nécromancie, ils font que des dégâts physique, ce qui est utile pour les mages quand ils doivent passer en mode "dégats physique" car le seul point faible des mages c'est quand l'ennemi a 2000 bouclier magique et 0 physique du coup ton perso il sert a rien pendant le combat (à part soigner et soutenir mais tu gagne du temps dans chaque combat si tu fini l'ennemi plus vite...)

aussi hors sujet les talents...

Sur ton mage met affinité elementaire qui est extrêmement puissant pour hydro et nécromancie, tes sort vont couter 1 ou 2 point d'action... (franchement y'a pas plus op que ça comment talent pour un mage....)
Et puanteur aussi qui est ridiculement trop sous-estimé par les joueurs... (parce qu'il mettent leur mage en front de combat ..., tu met ton mage en arriere grâce à la formation de combat et tu es tranquille.)

Pour le mage de combat affinité elementaire aussi (tu te met frappe de fossile dans la tronche avec l’ennemie et pouf tout coût 1 point d'action...) dîner 5 étoile + armure vivante ( ton mage c'est un gros tank de malade qui peut tenir a 3-4 ennemie).

Sinon voici un lien pour craft des sorts super op pour tes perso...
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skill+Books
en espérant t'avoir aider ou/et clair dans mes explication

Oui tu es très clair et pour mage de combat entre force intelligence et constitution, il vaut mieux utiliser quoi ?
J'image que lui laisser un bouclier et non arme à deux main c'est pour le côté tanking ? (ou affliction...)

Unilux Unilux
MP
Niveau 10
14 octobre 2018 à 19:29:03

Bouclier et un arme car tu va être extrêmement frustré avec les deux armes car t'aura 60% de touché la cible...

sinon pour les carac c'est inteligence constitution ( tu dois avoir plus de constitution que d’intelligence genre 2 point d'avance max car tu va sentir les dégat avec les sorts) et beaucoup de mémoire car tu va en manger des livres (mais vraiment beaucoup sur les mages).
Et aussi augmente genre de 2-3 point l'arme à une main pour augmenter ta précision comme ça t'aura 100% de toucher ta cible

Message édité le 14 octobre 2018 à 19:32:29 par Unilux
Unilux Unilux
MP
Niveau 10
14 octobre 2018 à 19:34:22

Et pour le ranger tu augmente sa perception pour la précision et les coup critiques ( en plus il commencera en premier pour se placer et démonter des mobs)

delbi01 delbi01
MP
Niveau 7
15 octobre 2018 à 23:19:42

"Bref invocateur c'est useless dans ce jeu si tu as la veuve des ossement... sur tes 4 perso. ça te permettra d'économiser dans les points. ( tu pourra remplacer ton invo par un ranger... ou un assasin qui est op aussi)

pour le mage tu peux le spécialisé en 3 element + nécro (je t'assure que ton mage sera un monstre)
par exemple ma Loshe est hydro/pyro/aero/nécromancien ( sachant que la nécromancie c'est pour le physique au cas où l'ennemi n'a plus de physique) et c'est la plus dangereuse du groupe (elle soigne, inflige des afflictions et en plus elle fait mal...)

Un ranger est indispensable pour les DPS ( non mais c'est les plus puissant en terme de DPS,)

bref si tu as plus de question je te répondrai ( j'ai fini le jeu 5 fois donc je sais de quoi je parle ^^)

Si tu veux t'inspirer de ma compo que je joue en dernier run

Ifan - ranger mode coup critique ( c'est un monstre en dps, je lui garde des fléches de feu/glace/ect... si on se focus sur la magie, sinon c'est un putain de monstre)

Fane - assasin métamor/ambidextre - il meurt presque jamais car je le met manteau de caméléon et simulation de mort pour qu'il ait 2 tour gratuit à défoncer les mobs... avec des sorts de affliction (patte poulet, bélier, pietement guerrier)

Le prince rouge - mage guérrier une main avec bouclier- c'est comme loshe mais au corps à corps

Loshe - mage pyro/hydro/aero/nécro- c'est la plus dangereuse du groupe pour les ennemis..., elle mange tout le monde... (j"ai mit puanteur sur elle comme ça elle lance ses sort tranquille...)

c'est juste pour t'inspirer de ma compo si je te montre ça...

En espérant que j'ai pu t'aider un minimum..."

Aie aie aie tu as vraiment fini le jeux 5 fois 🙄? Lol!
Dire que l'invocateur c'est nul parce que tu peux mettre la veuve sur tes 4 persos? Ah ah ah 🤣🤣 je l'avais pas encore entendu celle la. Je veux pas être méchant mais y a quand même quelques conneries de dite hin ^^.
L'invocateur est très bon. Son invocation est hyper forte notamment parce qu'elle peut taper de n'importe quel élément suivant la surface invoqué. La veuve est bonne si on ne veut investir que quelques points en invocation. Mais bien montée en point l'invocation est largement meilleure.
Un bon conseil pour un debutant c'est de spécialiser ses personnages et ne pas trop se disperser. Une classe associée à une école de magie pour demarrer c'est très bien, tu rajoutera une classe ou une magie un peu plus tard dans ta campagne. oublie le mage pyro/aero/hydro/necro 🤗, tu vas finir le jeux lvl 21 - 22. Tu seras bien plus fort avec ton ecole et ta classe lvl 10 plutot que que 2 classe lvl 5 et 2 ecoles de magie lvl 6, sans compter la mémoire que t'auras su dépenser !

starman001 starman001
MP
Niveau 7
16 octobre 2018 à 15:27:32

Unilux
Sans vouloir être désagréable: T as une approche bizarre. Je ne dis pas que ta manière de jouer est inefficace mais juste que tes propos manquent de nuances
Si tu te sers de tes invocations comme d un bouclier autant partir sur du Necro
Si ç est pour faire des dégâts, bah je vois pas comment tu peux dire que l invocation de base sert à rien. Sur ma partie mon invocation fait deux fois plus de dégâts que mon ranger hors critique...t as pas du faire bcp de partie avec un invocateur toi.c est ce qui fait le plus de dégâts.
Pour les mages tu peux effectivement avoir un mage multiple compétence mais pas pour faire des dégâts optimisés ou pour les buff d armures. La encore ça dépend ce que tu recherches. Je suis pas fan mais pourquoi pas...
Pareil je pense qu il est plus pratique de mettre des certaines compétences permettant des combos comme hydro et aéro sur deux personnages si ç est possible.
Pour le ranger, il vaut mieux mettre dans la dex quitte à avoir un peu moins de critiques surtout si t utilises enragement. Un critique sans une bonne base de dégât ç est bof. La encore tout dépend comment tu joues (full ranger ou avec une autre conpetence) mais ç est une question d équilibre.
En plus ç est plus facile à certains moments de booster sa perception que sa dex notamment à flottebois avec vigilance pour les boss.
Bref bcp de bêtises comme dirait mon vdd.

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
17 octobre 2018 à 07:43:48

Ce qui est compliqué c'est que personne dit la même chose ^^

Concrètement j'ai fait quelque essais mais comme je compte jouer en tacticien je souhaite être optimisé au mieux !
J'hésite globalement entre trois teams :

1) Ranger (dps distance)
2) Mage combat 1h bouclier (pour tank + magie)
3) Lame des ombres (DPS tout court)
4) Enchanteur + Necro (magie de soutien + physique).

Merci à Unilux pour cette idée.

Ce build correspond je pense à quelque chose d'optimisé pour une bonne équipe physique avec ce qu'il faut en magie.
Seul bémol je souhaiterais un perso force 2h (délire perso) ce que je ne trouve pas ici....

Voici une seconde idée de build :

1) Chevalier / Métamorphe 2h pur DPS (il semble que ça se combine bien et les deux utilisent max la force ce que je recherche)
2) Combattant 1h / bouclier pur TANK
3) Mage pyro / geo (et peut être un peu d'hydro plus tard car j'ai lu que c'est la meilleur combinaison AOE et soin en plus)
4) Enchanteur aero hydro + necro (toujours magie de soutien + physique)

Ce build est concrètement celui qui me donne le plus envie mais j'ai peur qu'il ne soit pas bien équilibré et peut manquer de physique contrairement au 1er...
De plus comment monter un bon Tank épée bouclier ? Que art de la guerre ou magie avec ? Chevalier métamorphe et combattant ça fera pas un peu doublon ?

Je peux aussi tenter de faire un 3ème choix :

1) Chevalier / Necro (DPS + tanking)
2) Mage combat 1h bouclier (pour tank + magie)
3) Lame des ombres (DPS tout court)
4) Enchanteur aero hydro (magie de soutien uniquement)

Je pense que celui-ci peut être sympa aussi et correspond bien a un build adapté physique taillé pour le mode tacticien !

Merci à tous pour m'avoir aidé ;)

starman001 starman001
MP
Niveau 7
17 octobre 2018 à 08:01:06

Fait ta team comme tu le sens: tout dépend de ta façon de jouer même s il y a des combinaisons plus optimisés que d autres. Donc tu verras en avançant avec le jeu et si ça te plait pas tu peux changer en cours de route après l acte 1. Sinon t as un mod qui te permet de changer au début du jeu mais je ne l ai jamais testé.
Le seul conseil qu on te donne ç est de ne pas mettre trop de types de compétences diffèrents sur un perso.

xxx-sheitan-xxx xxx-sheitan-xxx
MP
Niveau 8
17 octobre 2018 à 16:00:03

Ma partie actuelle en tacticien j'utilise la compo suivante:

Fane - Invocateur: Il a de la force pour porter le stuff et ouvrir les tombes, de la constitution pour être difficile à tuer et de la perception pour être le premier à attaquer. J'ai mis un point dans fripouille pour pouvoir utiliser adrénaline au premier tour afin d'avoir 6 PA ce qui permet de lancer son invocation, de lui mettre deux boosts puis d'utiliser sa distorsion temporelle afin de donner un tour supplémentaire à un de tes perso ou à son invocation. Il a 10 point en commandement et en invocation. Le commandement donne un gros bonus de résistance à toute l'équipe c'est très intéressant.

Fauve - Assassin métamorphe: Ma principale source de dégâts, j'ai tout mis dans la dextérité puis le reste dans mémoire et constitution. Ensuite il faut monter suffisamment fripouille pour débloquer les sorts puis monter art de la guerre puis à deux armes, puis de nouveau fripouille. Il est intéressant de commencer le combat avec 1 PV car il y a un sort de métamorphe qui permet d'échanger sa vie avec un ennemis et ça marche aussi très bien avec un nécromant dans l'équipe. Il joue son tour en dernier sachant que le reste de mon équipe lui donne des boosts et le protège. J'utilise fane pour lui donner deux tours comme ça il arrive en général à tuer le plus puissant ennemi du tas au premier tour.

Sébille - Mage de sang: La plupart des points dans l'intelligence et pas mal en mémoire et constitution (si elle a pas assez de constitution elle perdra son bouclier en utilisant sacrifice de chair). C'est ce sort qui avec affinité naturelle permet de jouer pour pas cher ses sorts de nécromancie. Il faut monter art de la guerre pour ses dégâts, nécromancie pour débloquer ses sorts (chasseur peut être intéressant aussi vu qu'il augmente ses dégâts quand elle est en hauteur ou alors un autre type de magie pour se diversifier en fin de partie). Elle permet à Fauve d'être invincible et d'avoir 100% de dégâts supplémentaires pendant deux tours, elle inflige de gros dégâts direct et elle à aussi le combo avec Chaîne de douleur, trompe la mort et le sort qui permet de se suicider pour faire des dégâts très élevé tout en réanimant un coéquipier et en regagnant toute sa vie au lieu de mourir.

Prince rouge - Géo-Pyro: Rien de très spécial à dire c'est le mage offensif le plus classique. Il faut bien penser à prendre le talent tortionnaire afin de pouvoir infliger les états malgré la protection de l'adversaire. C'est extrêmement efficace avec le sort secousse du ver qui permet d’enchevêtrer les ennemis de mêlée ce qui les rend inutiles pendant deux tours.

Tout mes persos à part le Fauve ont un bouclier puisqu'ils n'attaquent jamais. Je suis en train de rouler sur le jeu sans utiliser l'artisanat et les consommables y compris les parchemins de résurrection, jusqu'ici j'ai finis tout les combats sans perdre un perso.

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
17 octobre 2018 à 17:53:26

Intéressant comme build et original :)

starman001 starman001
MP
Niveau 7
18 octobre 2018 à 10:02:25

Sheitan
Je trouve ton post très bien: au delà du build je trouve que ta team est cohérente avec ta façon de jouer
La technique du 1PV c est une bonne idée: ç est une très bonne technique que tu as mis au point si effectivement tu peux la faire à chaque fois. Sur certains boss avec bcp d armure physique et d initiative je me demande si ça marche. Tu l as essayé sur la prêtresse du temple à flottebois (celle avec ses chiens)?

TESMAN TESMAN
MP
Niveau 12
18 octobre 2018 à 18:16:22

Le 18 octobre 2018 à 10:02:25 starman001 a écrit :
Sheitan
Je trouve ton post très bien: au delà du build je trouve que ta team est cohérente avec ta façon de jouer
La technique du 1PV c est une bonne idée: ç est une très bonne technique que tu as mis au point si effectivement tu peux la faire à chaque fois. Sur certains boss avec bcp d armure physique et d initiative je me demande si ça marche. Tu l as essayé sur la prêtresse du temple à flottebois (celle avec ses chiens)?

La technique du 1 PV en début de combat vient de quelle capacitée fripouille ? C'est interessant ça et je compte bien l'utiliser :)

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