Dans la mesure où l'on souhaite faire une team full physique. Les stats principales de l'invocateur sont la Constitution et ?? Une utilité d'augmenter la force ?
o/
Tout dépend t'es autre sorts.
Les totens & bestioles invoqué ont un lien spirituel, c'est à dire qu'si tu as plein de points en Pyrokinésie, l'incarnation de feu fera plus de dégâts de feu etc
Tu peux par exemple faire un invocateur/nécro vu que la nécromancie c'est dégat physique et tu pourras invoquer la limace qui explose ou la veuve d'os.
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Raise+Bloated+Corpse
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Raise+Bone+Widow
Sinon un tank/invocateur (bouclier+taunt+CC ect..) c'est aussi fort sympathique et t'as pas mal de sorts qui te permettent de sustain et de support ta team
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Rallying+Cry
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Soul+Mate
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Cannibalise
Et bien entendu tu montes un peu la force pour avoir la possibilité de de t’équiper des pièces d'armure lourde
Après selon moi le plus important c'est de jouer une combinaison de classe qui te plait, qu'importe si elle est forte ou non, tu peux parfaitement faire un invocateur/tank/nécro si tu prends plaisir avec fonce.
Le 19 juillet 2018 à 04:48:06 ShoebiIl a écrit :
Tu peux par exemple faire un invocateur/nécro vu que la nécromancie c'est dégat physique et tu pourras invoquer la limace qui explose ou la veuve d'os.
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Raise+Bloated+Corpse
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Raise+Bone+WidowSinon un tank/invocateur (bouclier+taunt+CC ect..) c'est aussi fort sympathique et t'as pas mal de sorts qui te permettent de sustain et de support ta team
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Rallying+Cry
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Soul+Mate
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/CannibaliseEt bien entendu tu montes un peu la force pour avoir la possibilité de de t’équiper des pièces d'armure lourde
Après selon moi le plus important c'est de jouer une combinaison de classe qui te plait, qu'importe si elle est forte ou non, tu peux parfaitement faire un invocateur/tank/nécro si tu prends plaisir avec fonce.
Voui mais l'problème, c'est qu'on ne peut avoir qu'une invocation en même temps par personnage.
C'est un choix à faire, soit une ou plusieurs bestioles, soit le set complet de l'incarnation, car le "Réveille de cadavre boursouflé", la "Veuve d'ossement" & co prendront un emplacement mémoire chacun (sauf la Limace de feu, 2) pour être utilisé très peut souvent, car l'incarnation invoqué pourra être soigné asses facilement et d'expérience, ne périe pas vite.
De plus, ils ne bénéficient pas des sorts d’Insufflation, qui sont malheureusement lié à l'incarnation.
Bonjour, je me permet d'upper ce topic, est-ce une bonne idée de rajouter de l'invoc sur un mage pyro / géo ? ou déconseillé ?
Non c'est pas très conseillé parce le mage pyro à le role de faire des dégâts et pour ça il a besoin de points en pyro, le plus possible. Et l'invocateur a aussi besoin de bcp de point dans sa classe.
C'est pour ça que l'invocateur est a associé à une école de magie ou a une classe soutient, tu as ainsi seulement besoin que de 2 points pour aller y chercher les sorts utilitaires.
Ok merci beaucoup, j'ai évité de faire une erreur
Finalement l'invocateur semble ne pas trop s'associer avec d'autre classe à part justement la classe conjurer.......
Le commandement est obligatoire sur de l'invoc ? (et utile?)
J'hésite à garder la configuration de base ou remplacer commandement par hydro pour avoir d'emblé le sort de soin...
C'est pas obligatoire mais c'est très utile d'en avoir un dans l'équipe.
Au niveau 10 de commandement c'est 20% d'esquive et 30% de résistance pour toute ton équipe, ça aide vraiment.
Tu peux faire Invocation/nécro...
pour les stats c'est Intel/constitution ou constitution et dextérité pour te mettre en mode archer...
Déja que tu peux avoir au max 5 invo ou 4 je pense dans un combat (veuve de l'ossement + les arbres que tu invo autant que tu veux...). veuve de l'ossement c'est le meilleur invo, car c'est un gros tank qui fait des gros dommage... et encore tu peux avoir même 8 invo dans la map avec domination mental ou la fléche de cupidon et grenade d'amour... (oui les ennemis sous l'état de charme je les considère comme des invo ^^)
Bref j'ai réponde en fonction de ta demande car j'aurai dit bien dit que les baguette + des rune de puissance t'aurai rendu Op en terme de nécro... (sachant que une rune de puissance donne +3 intel)
Bonjour je remonte ce topic car c'est probablement celui qui correspond le mieux a ce que je cherche sans y avoir trouvé une réponse..
Je monte actuellement Sébille invoc + force (j'ai mi quelques points en dex et int pour me stuff). Je suis équipée d'une épée une main et d'un bouclier et pourtant quand j,'invoc le gros belier niveau 10 et que je buff pour lui donner les sorts, ces derniers indiquent que les dégâts sont améliorés par la dextérité... Je ne comprends pas d'où sort cet attribut je n'ai vu personne en parler sur les forum... Ya t'il un moyen de modifier ça (que j'ai pas encore testé car selon moi j'ai tout essayé) ou faut il que je spé Sebille full dex et change complètement mon gameplay pour maximiser les dégâts de mon invocation ?
En espérant obtenir une réponse car c'est déjà très dur de savoir quoi mettre ou dans ce jeu
l'attaque de ton invocateur depend de ton niveau et de tes points d'invocation, rien à voir avec les attributs que tu boost pour ton perso principal
l'invocation a ses propres stat et de mémoire la Dex est la stat dominante donc c'est pour ca que ca indique que les dégats se basent sur la dex. de toute facon, lucidité ou encouragement ne change pas la donne donc ignore tout ca: c'est un faux problème.
D'accord je ne trouve pas ça logique mais merci de la réponse je vais continuer dans la lancée donc
Merci