je suis au niveau ou je dois proteger gwydian des invasions de rejetons du neant sauf qu'a chaque fois cet abruti se fait tuer vu que tous les ennemis vont sur lui et pas sur mon groupe, y a t'il un moyen pour gagner ce combat?
personne?
Bah protège le, soigne le etc....
Franchement, si tu veux sauver ce pnj, ce combat est juste horrible.
Il dure trop longtemps,toute la zone fini par être recouverte de necroflame, les derniers ennemies qui arrivent sont justement des élémentaires du feu qui finissent forcement par mettre le feu partout et qui se soignent rien qu'en se baladant dans le feu, alors que le pnj que t'es censé sauvé perd justement plein de vie a cause du feu et ne se soigne pas, et les membres de ton groupe meurent pendant que le combat tire en longueur .
Le mieux, c'est d'attendre le plus longtemps possible avant d'aller aux fosses noires, et de bien soigner et protéger le pnj .
Le 18 octobre 2017 à 20:04:47 PLayJo2 a écrit :
Franchement, si tu veux sauver ce pnj, ce combat est juste horrible.
Il dure trop longtemps,toute la zone fini par être recouverte de necroflame, les derniers ennemies qui arrivent sont justement des élémentaires du feu qui finissent forcement par mettre le feu partout et qui se soignent rien qu'en se baladant dans le feu, alors que le pnj que t'es censé sauvé perd justement plein de vie a cause du feu et ne se soigne pas, et les membres de ton groupe meurent pendant que le combat tire en longueur .Le mieux, c'est d'attendre le plus longtemps possible avant d'aller aux fosses noires, et de bien soigner et protéger le pnj .
Exactement il faut y aller lvl 14 ou 15 et rester pack en haut avec le sort de barrière et une bonne comppo.
Voila ma méthode ^^ : https://youtu.be/5ohRfiC1Z1w?t=4m13s
Le combat est pour moi un des plus épiques du jeu !
J'y suis arrivé en lone wolf warfare/geomancer et warfare/hydro
J'ai constamment remonté sa résistance magique et je l'ai soigné pendant que mon autre warfare est allé cassé la gueule des autres un peu plus loin
Jamais réussi a sauver ce mec en lone wolf avec un seul perso.
Par contre avec deux lone wolf ou une team de 4, basiquement la même méthode pour ma part;
Spam de fortification / heal / armure magique sur ce dernier
J’achète au moins deux sorts de cryostase à équiper sur deux persos (pour alterner et grappiller sur les cooldown, ça me fait gagner 2 tours tous les 4 tours, pas rien ^^).
Je reste en haut de la zone, là ou ça crame, et balance juste des bénédictions si vraiment le feu deviens un soucis (c'est pas le cas si tu débarque lvl 13 - 14 et est bien équipé en général :o sauf pour guigui...
Si tu joue avec 4 persos, tu peu aussi utiliser la méthode sale; tu téléporte guidan dans un coin extrême de la plateforme et tu le bodyblock plus ou moins avec tous tes mecs. Ça limite les dégâts qu'il subiras, et ca permets de se concentrer sur le heal de tes propres hommes
Après c'est qu'une question de patience, même en technicien, les ennemis de cette zone font pas si mal que ça aux personnages si tu as un ou deux boucliers dans le tas, et assez de heals ^^
Je l'ai passé du premier coup en le sauvant (je suis en tacticien). Sans savoir ce qui allait arriver, j'avais déjà tout enflammé :/ et bien sur, j'avais qu'un seul mage avec comme élément le feu. J'ai passé bien une heure dessus pour finir ce combat. Clairement le plus long que j'ai fait.
Heureusement que 3 des 4 perso avait la compétence de source du gros soin hydro qui retire toutes les altérations grâce aux runes que tu peux mettre dans le plastron. Je conseil énormément les runes de sources. Pour ce combat faut clairement du soins et d'autre sort qui boost les armures ou empêche la mort.
Bon chance ! ;)
Perso, dès que j'ai lancé le combat tout en haut, j'ai descendu tout mes héros dans un coin de la map ou apparaissent les gros blobs. Même le PNJ.
Tout les petits blobs iront en haut defoncer les magistères pendant que tu t'occupes des gros.
Si le pnj se barre, tu le ramènes a coup de TP.
C'est que comme ca que le combat est passé tout seul. J'avais testé en restant tout en haut et c'est une horreur
Personnellement je le téléporte vers la porte et j'envoie un mage tuer les gardiens de cette porte et maintenir ce PNJ loin des flammes MAIS même s'il réussi à la fin à se sauver indemne ( après un combat de + de 20 Mn contre les rejetons de feu) et que je le vois partir quand je retourne voir la famille les seuls dialogues sont d'annoncer sa mort ??? BUG ou volonté des programmeurs que ce perso ne peut être sauvé ?
Bon jeu
Perso, j'ai téléporté Gwydian dans un lieu assez éloigné pour qu'il ne soit pas vu par l'IA et sans enclencher le dialogue avec le Magister Jonathan... Il vous remerciera pour l'aide et s'en ira rejoindre sa famille... ensuite les anéants débarquent, libre à vous d'engager le combat ou pas... (en tout cas, la quête se clôture, sauf si vous avez besoin d'une preuve de la mort de Jonathan, son anneau, pour répondre au coté obscur de Gareth )
tu peux benir les necroflammes pour les transformer en feu normal et apres éteindre. Sinon tu benis une deuxieme fois et ca devient du feu béni et ca soignera le pnj à chaque fois qu'il marche dedans
Y'a tellement de possibilité, c'est pour ca que je suis accro a ce jeu
Je viens de passer ce passage qui me faisait flipper d avance en étant lvl 13
Tout le monde en haut les necro mèrde vont bouchonner à force car les grosses ne sautent pas
Perso jai vite laisser tomber les bénédictions car y'a tjr un truc qui pete Ét qui ramène du necro feu donc on doit s'en servir !!
Ce qu il faut préciser c est que le statut HUMIDITÉ applique le statut DÉCOMPOSITION aux créatures du néant et donc au lieu de se soigner dans le necro feu elles se suicides!!!
Fallait le savoir perso je ne m en était pas rendu compte la première fois
Attention Quand meme car pour qu elles aient ce statut on doit détruire leur armure physique (ouioui physique)
Ah oui quelque parchemin de pluie pour tes persos non hydro ça aide
Pas eu de soucis en tact, flippe au début, mais j'avais 14 points en commandement dans le build de Sebille, ca a du aider
Si c'est pour Hannag t'as pas besoin de le sauver si t'as un perso avec assez de persuasion. Au moment de lui annoncer sa mort tu peux lui dire qu'il est vengé pour qu'elle skip son deuil.
Tacticien, je l'ai TP au fin fond du niveau, au préalable gros buff armor phy/mag et puis voilà.
Sinon comme tout le monde l'a dit le soigner, le booster, etc au pire trompe la mort si c'est chaud avec les CD et le tour est joué.
Perso j'ai réussi à la énieme tentatitive quand les gardes de la portes se sont mis à attaquer les anéants de feu.
Plus qu'à regarder le spectacle
En tacticien c'était l'enfer également
Le truc c'est qu'il faut focus le magister Blanc puis les autres magister comme ça le PNJ se rendra utile contre les anéans une fois les magisters morts, testé et approuvé en tacticien
Et si les magisters (neutres) de la porte peuvent aggro les anéans, easy win