Il y a effectivement des choses plus réussies sur le Raid du premier, comme tu dis, le système de Trinité et la gestion random des armes et de leurs stats était un plus.
Mais un mix des deux me semblerait plus judicieux, car le second apporte pas mal d'ajustements et de nouveautés.
Déjà les "classes" sont mieux fichues et le costume n'influe plus sur les compétences. La barre d'XP est unique à chaque perso, je préfère ça à la barre globale du premier, et l'intérêt de monter un perso pour débloquer des emplacements de comp est plus gratifiant.
Ensuite il y a plus de variété dans les mods pour armes, avec notamment les dégâts élémentaires qui ajoutent une touche RPG (je vous invite à regarder des let's play de japs qui finissent des niveaux en en difficulté max en 20 secondes, c'est impressionnant). Le gameplay est moins rigide (hormis le retournement rapide qui est plus lent), on peut mettre un coup au Cac sur les ennemis stun et les achever au sol. Le champ de vision (FOV) est plus agréable aussi, on voit mieux ce qu'il se passe autour de soit (sur console du moins). Le système d'esquive est plus logique (pas forcément mieux, mais plus logique), on peut s'accroupir pour plus de stabilité ou pour augmenter certaines stats, et il est possible de sprinter ce qui n'est pas du luxe je trouve.
Bref, un mélange des deux serait parfait, j'aimerais aussi avoir des classes plus démarquées en fonction des persos, comme dans un Diablo (Jill en Ranger, Chris en Tank, et Wesker en Mage, par exemple). Et s'ils pouvaient intégrer un meilleur système de loot avec pourquoi pas des sets d'armures et plus de variété dans les armes, ça serait juste excellent.
Message édité le 24 juillet 2019 à 16:11:18 par guts_o