Le 19 mars 2019 à 14:52:30 Leatherface_89 a écrit :
Oui le SMAA est ignoble, je l'ai testé quand j'ai vu que beaucoup préfèrent ce mode pour avoir une image plus nette mais c'est tout simplement dégueulasse, l'image "grésille" de partout, ça se voit surtout sur les cheveux et certaines tenues comme le costume du Leon de 98, les textures du truc fourmillent de partout Du coup je suis resté sur FXAA + TAA
Par contre j'ai découvert un truc pour les clodos comme moi qui jouent sur une résolution moyenne (1360x768 pour ma part), y'a moyen d'avoir une image un peu mieux définie en se mettant en fenêtre sans bordures et en mettant la résolution sur 1920x1080. Ça sera pas du vrai 1080p, mais l'image est un chouïa plus propre. Par contre ça peut causer des drops de FPS, mais en virant certains effets visuels "weshtavu" comme l'éclairage volumétrique ou les reflets spatiaux (qui sont ratés de toutes façons), y'a moyen de rester en 60fps constants !
+1 oui comme je disais dans RE2 remake le SMAA ets juste IGNOBLE tellement il ets loupé.. Je suis en train d ejouez a Ris of the Tomb Raider en ce moment et..même si il est loupé au niveau stabilité du jeu autant que Resident evil 2 d'ailleurs;;
Et bien quelle n e fut pas ma surprise de voir que le SMAA de Rise of the Tomb Raider est effectivement à des année slumières en terme de rendu ultra propre (ou quasi on va dire seul le SSa fait mieux mais vu la surconso ultime:fou:).
Je pense donc que soit:
- Le SMAA de Resident evil 2 est juste LOUPE d echez loupé (pas impossible vu déjà le mode Directx 12..entre autre et les reflets spaciaux bien sur juste pas top niveau rendu je pense au bois qui euh...brille de partout par ex en desous d ela statue..?:malade:).
Ou de façon général en fait
Au contraire les reflets spaciaux sur ROTTR sont bien mieux réussis
Donc oui d ebase pour avoir LE meilleur rendu c'est : FXAA+TAA bien sur , sans reflets spaciaux et..sans grain d el'image qui détruit sa finesse bien sur en partie (sur ROTTR c'ets assez violent la différence d'ailleurs...)
Ah et je reconfirme encore que le jeu ets bel et bien une daube en stabilité sans mods peu importe ).
On attend le patch déjà ou normalement (j'ai eu des infos) normalement à la prochaine maj du jeu l'éclairage sera enfin corrigé:fete: (comme quoi c'était bel et bien d ela faute a Capcom..et non de nvidia)
Car en effet comment expliquer que des drivers si récents..avec un jeu qui date de deux mis en gros..soit buggé à ce niveau? (et qu'il flalait retourner carrément en 3.9969 truc du genre...:hap:)..
Ca reconfirme autre chose concernant les développeurs: bien souvent n crache sur les constructeurs d ecg dès que ça bug mais la vérité c'est que sauf exception 80% le soucis vient du jeu et développeur.
Pour le soucis d el'HDR bin après enquête et car me paraissait très étrange qu'una joueur console ne s'en soit plains. Ok donc oui c'ets logique j'aurais du y repenser...TOUS le sjoueurs ocnsoles (sauf exception bien rares) jouent sur tv évidement compatible HDR quad ils en parlent. Certes sauf que sur tv....
Il s'agit bien d ela norme Rec2020 (qui est effectivement inactivable si on joue sur moniteur même HDR.)
La raison est simple:
Sur moniteur l'HDR est d ela merde en barre pour TOUS les jeux car compatible DCI..donc UNIQUEMENT bon ..pour les films. En gros cela ne sert absolument à rien pour le sjeux...obligeant à passer par du faux HDR (donc Reshad ele bien nommé:cute:).
L'HDR de stv lui par contre est bien en norme Rec2020..et donc parfait pour le sjeux. (et films aussi car souvent compatible DCI-3).
Le DSR de RE2 est très bien ceci étant effectivement on voit nettement la diférence (testé perso de 140p + DSR 150%= fausse vrai 4K) Beaucoup plus net ça me donne une iddée de ce que j'aurai dans quelques mois:cool: