Bon ça y est les gars ! Je pense avoor teouvé LA solution ultime pour rêgler à coup sur tous les freezes etd onc crash généralement du jeu...
Dpnc on va faire simple..visiblement comme je le craignais depuis les matchs du 20 Février qui ont donné accès aux nouveaux dlcs...et bienv oila....
Il semble bien que même en revenant sur des drivers antérieurs au 20 Février eng ros le 13 Février poures cg Nvidia...la fameuse et tristement célèbre erreur renderdevicedirectx11.cpp soit quasi à coup sur présente...et ce UNIQUEMENT biens ur sous l'API Directx 11.....
J'aif ais encore quelques runs depuis et ce que j'e. Ai clairement vu et comprit.
- Même étant en SLI (parfaitement fonctionnel d'ailleurs et quasi zéro bugs graphiques une fois la sauvegardê rechargé et qui â donc visiblement bien tou prit en compte:noel:)
Malheureusmeent c e. E st utilisable QUE sous DX11...Pas DX12.
Donc voila ens cénario B de Claire....j'ai noté que:
: Sous Directx11 l'erreur avait TOUJOURS lieu...au bout d'1h30 max si on modifie le regedit de son Windows 10 poir laisser siffisamment de temps à ses cg pour qu'elles répondent à Windows (oui car de base c est 2sec apparemment ce qui est..t.rès con...Tout commel e cache de niveau 2 et 3 de nos mrocesseurs qui n'est JAMAIS activé d'origine:) Perso je l'ai corrigé depuis très longtemps car j'étais au courant
Donc sous DX11 la fameuse erreur apparaitra à coup sur (je parle biens ur de la version pc et uniquelent elle).
- Sous Directx 12 donc qui reste laeilleure solution actuelle point de vue stabilité pure..Zéros soucis.
Pour les freezes et crasj to desktop "normaux" (qui ne 'e sont paw bien sur)...donc
Je peix confirmer une chose dlrénavant: OUI le jeu réagit SI on est connecté a internet ET que Steam à le malheur de tourner en ligne.
Concrêtement ce qu'il fait faire.
- Jouez en mode hors ligne sur Steam pour Resident evil 2.
- Débranchez son cable ethernet ou désactiver purement et simplement son adaptateur Wifi.
Et ue confirme...ça marche vraiment !:ok:
Sous Directx 11...j avais zappé de le refaire et bien au bout comme d hab de 30 secondes à disons 45 minutes max(en gros)...boum ! Écran qui freeze et à coup sur un beau crashq ui nous fait retourner sur le bureau sans explications...
Essait fait sous Directx 11 pareil et avec zéro réseau....Plus aucun soucis ! Seul le bug du renderdevice dorectx11.cpp restait (même résultat freeze complet du jeu et crash to desktop).
J'ai crashé uniquement parce que j avais retesté sous DX11...Sous DX12 en logique plus de soucis: plus de freezes/crashs etc....
Car pas d'erreur DX11 et....avec déconnexion réseau ( Steam en hors ligne= plus de soucis.
Je pense vraiment que. Les dêvelompeurs ont flingué DX11 avec leur patch (au profit du 12:noel:).
La coincidence est beaucoup trom étrange et les faits correspondent et son logique malheureusement...
Même un driver d'avant le 20 Février l erreur dx11 persiste...signe que c est bien la majd u jeu qui à tout entrainé....malheureusement.
Ps et je tiens à le repréciser ja i un profil SLI excellent j ai trouvé un profil de quelqu un qui exploite sans jugs gramhiques ni autre...Chaque crash que j'ai pu avoir lors de mes tests n'y étaient absolument pas lié.