Je viens juste de voir que tu parlais de RGSS, pour celui-ci je sais pas mais ça doit se trouver, pour MV :
Tu as le super tools engine qui est sympa si tu dois vérifier en live les modifications de switch et variables
http://sumrndm.site/super-tools-engine/
Si tu as acheté le logiciel sur Steam tu as peut être dans le répertoire du jeu :
RPG Maker MV\dlc\RPGmakerWeb_plugins\Yanfly et là y'a le YEP_CoreEngine.js.
Accessoirement si tu reviens dans le dossier juste avant Yanfly, y'a un autre dossier qui s'appelle Yami et un fichier Yami_SkipTitle.js, super pratique aussi si tu dois débug ton jeu car il skip le menu de départ.
Si tu sais pas installer les plugins, tu vas dans le répertoire du projet de ton jeu :
et tu mets tes fichiers .js dans js\plugins
Ensuite dans rpg maker tu fais outils -> gestionnaire de plugins, tu double clics sur une ligne vide et tu appuis sur le menu déroulant nom, et tu choisis ton plugin, tu as selon les plugins des options qui apparaisse à droite, pour afficher la console directement avec Yanfly faut mettre Open Console ou un truc du genre sur true
Tu fais ensuite ok et tu répètes la même choses avec les autres plugins (pense à cliquer sur une ligne vide, sinon ça va te remplacer le plugin par un autre). Vérifie aussi qu'ils soit sur "on".
Normalement si tu lances ta partie, ils seront chargé, avec celui de Yanfly la console s'affichera tout de suite, et normalement ça ne devrait pas quitter le jeu tout de suite, ce qui te permet de lire ce qu'il y a dans la console (si elle s'affiche pas,
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Yanfly a fait pas mal de plugin aussi sur les autres rpg maker il me semble, tu peux chercher de son côté, y'a un Victor Engine aussi qui en a fait pas mal (mais les 2 ont des plugins qui se pas toujours bien).