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Sujet résolu : Carrefour commercial

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Narn0 Narn0
MP
Niveau 4
02 juin 2020 à 00:53:51

Bonjour,

Je comprends pas trop comment construire un carrefour commercial pour faire une route commercial.

- C'est juste un module sur un avant-poste ?
- Tout les slots de l'avant-poste sont en rouge (améliorer la base stellaire) quel amélioration faut t-il faire ?

Merçi.

-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
02 juin 2020 à 02:01:32

:salut:

- C'est juste un module sur un avant-poste ?

:oui:

- Tout les slots de l'avant-poste sont en rouge (améliorer la base stellaire) quel amélioration faut t-il faire ?

Tu dois rechercher les technologies permettant d'améliorer les bases stellaires, puis effectivement améliorer la base stellaire

CasseNoizet CasseNoizet
MP
Niveau 9
02 juin 2020 à 02:10:28

Ca permet de convertir les "valeurs commerciales" en argent.
En construire un augmente la porté de l avant poste de 1 système.
En plus d etre une condition pour construire le module de marché spatiale

Ils sont en rouge car il faut débloquer les tech necessaires
Redoute stallaire, forteresses, citadelle etc etc

Narn0 Narn0
MP
Niveau 4
02 juin 2020 à 18:15:30

Merçi.

mstnick mstnick
MP
Niveau 15
08 juillet 2021 à 18:04:16

Salut,
Je relance plus ou moins le sujet mais est-ce intéressant sur une base stellaire de créer deux carrefours commerciaux ? Est-ce que les bonus s'additionnent ? Ce qui donnerait +2 de portée

Merci :)

Jean-L2R2 Jean-L2R2
MP
Niveau 44
09 juillet 2021 à 12:42:44

Exact
Si tu as une station dans le système A et que tu as dans le systeme B de 4 valeur commerciale et une planète dans le systeme C qui produit 30 de valeur commerciale
Tu construis en effet deux carrefours commercial pour a la fois récupérer les valeurs du système B et du Systeme C. Soit 34 convertit en 34 crédits en fonction de ton système économique

Il en est de meme pour la piraterie avec les hangars. Si entre ta capital et ta colonie il y a 5 systemes, tu fouts une station + 2 hangars pile au milieu afin de reduire la piraterie

InoSenS InoSenS
MP
Niveau 32
12 juillet 2021 à 13:53:57

On va faire plus simple.

Sur le court terme il faut 1 base avec x slots équipés de carrefours commerciaux le "x" correspondant au nombre de sauts de collecte souhaité pour exemple un port stellaire c'est 2 carrefours soit 2 sauts, une redoute c'est 4 carrefours soit 4 sauts, et une citadelle c'est 6 carrefours soit 6 sauts de collectes, il faudra, comme le dit mon VDD en early / mid game protéger ces routes contre la piraterie si le point de collecte n'est pas situé dans le système principal (la route étant symbolisée par le tracé bleu quand on clique sur l'interface correspondante).

En mid / endgame On place notre citadelle avec les 6 carrefours commerciaux, le module de compagnie commerciale extraplanétaire, le module enregistreur d'hypellignes et 1 portail dans notre système principal puis il suffit de placer stratégiquement d'autres portails dans l'empire pour collecter l'intégralité du trade income sans avoir à s'ocuper de la piraterie, en effet la route commerciale priviligiera le passage par le portail (s'il y en a un de disponible) aux hyperlignes..

https://www.noelshack.com/2021-28-1-1626091086-grb.jpg

Message édité le 12 juillet 2021 à 13:58:30 par InoSenS
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