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Sujet : Le chomage, fléau du 25 ème siècle

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citrouillejaune citrouillejaune
MP
Niveau 5
09 juillet 2019 à 15:12:21

Actuellement, j'ai l'impression que le plus grand ennemi dans ce jeu, encore plus dangereux que les crises de fin de partie : La surpopulation et le chômage.

Il n'y a pas moyen d'endiguer ça. A long terme, c'est toujours lui qui gagnera.
Les populations augmenteront toujours alors que nous sommes cap en district = Demande de plus de logement et d’emplois.
Mais c'est impossible de subvenir à ce besoin ( ou alors, j'ai manqué un truc ).
On peut toujours faire une Megalopole ( ce que j'ai fait sur ma capitale ), alors oui c'est cool, plein de logement en d’emplois, mais à part le district spécialisé en Alliage, les 3 autres sont pas très utile. Et plus d'énergie/minéraux.
C'est un peu dommage de ne pas avoir une technologie end game qui permettrait d'augmenter les district max sur une planète.

Tigrooou Tigrooou
MP
Niveau 5
09 juillet 2019 à 16:31:26

Ya une décision planétaire qui permet de stopper la croissance de la population

==> pb réglé

citrouillejaune citrouillejaune
MP
Niveau 5
09 juillet 2019 à 21:50:12

Je sais, déjà activé. Mais ça ne réduit la croissance de pop que de -75%, ça ne annule pas :/

A coté de ça, comme je suis un gentil empire ( si si ), je me coltine tous les réfugiés de la galaxie^^

Juan-Matarrr Juan-Matarrr
MP
Niveau 10
10 juillet 2019 à 16:04:40

[21:50:12] <Citrouillejaune>
Je sais, déjà activé. Mais ça ne réduit la croissance de pop que de -75%, ça ne annule pas :/

A coté de ça, comme je suis un gentil empire ( si si ), je me coltine tous les réfugiés de la galaxie^^

Pourquoi c'est de la gentillesse ?

-Black-Hole- -Black-Hole-
MP
Niveau 21
10 juillet 2019 à 22:45:31

Le 10 juillet 2019 à 16:04:40 Juan-MATARRR a écrit :

[21:50:12] <Citrouillejaune>
Je sais, déjà activé. Mais ça ne réduit la croissance de pop que de -75%, ça ne annule pas :/

A coté de ça, comme je suis un gentil empire ( si si ), je me coltine tous les réfugiés de la galaxie^^

Pourquoi c'est de la gentillesse ?

Parce que dans Stellaris les réfugiés se tiennent un minimum à carreau :hap:

RogerRabiffle RogerRabiffle
MP
Niveau 9
11 juillet 2019 à 04:44:44

Tu peux construire des structures artificielles pour augmenter ta "surface planétaire" si tu as le dlc approprié

Evil_Cherry Evil_Cherry
MP
Niveau 10
18 juillet 2019 à 17:49:44

C'est juste un bordel leur nouvelle gestion des planètes et ressources/emplois.
Très lent déjà à peupler, avec l'obligation d'attendre et revenir très fréquemment pour construire, équilibrer; et puis quand finalement ça donne un truc pas trop mal ils décident de se reproduire comme des lapins ou migrer et tout foutre en l'air.
Il y a des mods pour construire des stuctures supplémentaires ou automatiser de façon plus efficace que le mode-auto de base.

Message édité le 18 juillet 2019 à 17:53:38 par Evil_Cherry
tezcor_ tezcor_
MP
Niveau 5
18 juillet 2019 à 20:41:57

Je confirme que c'est le bordel, très rebutant bien que très efficace pour spécialiser et avoir quelque chose à faire en dehors d'explorer et de guerroyer.
La diplo étant nulle puisque inexistante. La religion idem. Il faut bien occuper le joueur.

Le plus frustrant étant la faillite quasi imminente après la conquête de nombreuses planètes qui met à mal ton économie (du malus/négatif de partout) et tu comprends pas pourquoi parce que t'es nul, néophyte et qu'on t'explique pas ou mal (je fais de l'autocritique là)

Néanmoins, je trouve ce système particulièrement bien et puissant. Je suis sado pour le coup.

Pseudo supprimé
Niveau 4
19 juillet 2019 à 12:43:55

Je ne comprend pas comment vous faites pour être en surpopulation..

Déjà, les planètes quand il n'y a plus de cases logiquement ils ne peuvent pas pop dedans.. où vont-ils alors ? Le mieux je pense que c'est avoir le trait "xénophobe", ou bien un empire de robots, remplacer la vraie population par celles des robots. Ne laisser que le leader humain (et ou les personnalités humaines).

Je vais essayer perso..

Fred69780 Fred69780
MP
Niveau 7
19 juillet 2019 à 13:56:23

Le 19 juillet 2019 à 12:43:55 bleunivers a écrit :
Je ne comprend pas comment vous faites pour être en surpopulation..

Déjà, les planètes quand il n'y a plus de cases logiquement ils ne peuvent pas pop dedans.. où vont-ils alors ? Le mieux je pense que c'est avoir le trait "xénophobe", ou bien un empire de robots, remplacer la vraie population par celles des robots. Ne laisser que le leader humain (et ou les personnalités humaines).

Je vais essayer perso..

Tu joues sur console ?
Ou bien tu ne joues pas à la dernière mise à jour, car oui la surpopulation est possible et et même presque inévitable avec la dernière mise à jour.

appiodici_bis appiodici_bis
MP
Niveau 27
20 juillet 2019 à 16:16:29

Tu les vend aux marches des esclaves :rire:

tezcor_ tezcor_
MP
Niveau 5
21 juillet 2019 à 01:32:19

L'esclavagisme a été aboli, et c'est une bonne chose.

Ma megacorp ne commerce pas les espèces. Cette pratique est plébiscitée par les sous-espèces que nous allons vassaliser afin de les remettre dans le droit chemin.

Fassaad Fassaad
MP
Niveau 5
21 juillet 2019 à 14:22:42

IL y a pas mal d'outils pour pallier à ce problème.
Les eddicts planétaires pour contrôler la croissance de la population, les purges dans certaines configuration et dans les pires situations la création d'un planète prison où on entasse le trop.

tezcor_ tezcor_
MP
Niveau 5
22 juillet 2019 à 21:12:23

Ayant repris le récemment, je m'étais arrêté à la maj Niven. Je n'ai pas encore eu de surpopulation mais la planète prison, ça consiste en quoi en fait ? L'idée me plaît mais puis je avoir plus d'informations ?

Fassoud Fassoud
MP
Niveau 7
23 juillet 2019 à 20:44:06

Avec des technologies tu peux spécialiser des planètes grâce à un eddict qui influencent tout ton Empire.
Une planète paradisiaque, une planète prison et une planète d'esclaves.

Les effets de la planète Prison, ça m 'a sauvé quand j'ai voulu allé trop vite avec ma planète Ecumenopolis.
J'y ai foutu une cinquantaine de civils pour nettoyer un peu le crime.

Mod planet migration all pull.png +33% Immigration Pull
Job criminal.png +100% Crime
Job criminal.png −25% Crime on other colonies

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 juillet 2019 à 00:29:40

Petite question, le choix d'un empire de robots en début d'une partie c'est bien le DLC qui va sortir "Utopia" ? Je pense même que c'est aussi pour jouer avec un esprit de Ruche mais pas sur.

Si c'est le cas du coup je n'ai rien à craindre d'une éventuelle surpopulation, puisque je crée moi-même les robots. Pour la Ruche ce sont des populations insectoïdes mais organiques, du coup j'espère que je n'aurai pas de problème avec la surpopulation, car l'esprit de Ruche à l'air intéressant...

mods789 mods789
MP
Niveau 13
28 juillet 2019 à 02:03:34

Le 28 juillet 2019 à 00:29:40 werewolf[482 a écrit :
Petite question, le choix d'un empire de robots en début d'une partie c'est bien le DLC qui va sortir "Utopia" ? Je pense même que c'est aussi pour jouer avec un esprit de Ruche mais pas sur.

Si c'est le cas du coup je n'ai rien à craindre d'une éventuelle surpopulation, puisque je crée moi-même les robots. Pour la Ruche ce sont des populations insectoïdes mais organiques, du coup j'espère que je n'aurai pas de problème avec la surpopulation, car l'esprit de Ruche à l'air intéressant...

Non, les empires robotiques c'est avec le DLC Synthetic Dawn (mais avec le DLC Utopia tu pourra upgrade tes pop organiques en cyborg puis en robot), par contre les consciences collectives (esprit de ruche) c'est avec le DLC Utopia oui
Et de toute façon sur console c'est encore l'ancien système de tuiles (1 pop = 1 tuile) donc tu n'aura pas de problème de surpopulation :hap:

Message édité le 28 juillet 2019 à 02:07:16 par mods789
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