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Sujet : Besoin de conseils *.*

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Nef_Skyrim Nef_Skyrim
MP
Niveau 2
22 avril 2019 à 21:20:58

Bonjour explorateurs de la galaxie !

Je me permets de vous solliciter pour quelques questions de gameplay : j’ai commencé le jeu il y a 3 semaines et malgré les différents tutos que j’ai lu et du wiki, il y a certaines choses que je ne comprends toujours pas :( C'est mon premier jeu 4X même si j'ai déjà fait quelques jeux de gestion avant, mais jamais à haut niveau. En tout cas j'adore Stellaris et j'ai quelques questions à vous soumettre !

J’ai fait 7-8 parties et je n’ai réussi jusqu’à présent qu’à en gagner 2, et à chaque fois sur une victoire de fédération (en gros, je suis pas terrible tout seul !). Je joue en difficulté normale, toujours un empire pacifiste/xénophile (ou en tout cas qui n’est pas militariste, j’ai test différentes configurations on va dire) et axé sur le développement économique/diplomatique (une erreur peut être ?).

En gros je ne vais jamais chercher l’agression, sauf en fin de partie quand je suis à l’aise et que je suis sûr de gagner, car je maitrise assez peu le volet militaire. Je commence en général par les perks orientés expansion, puis découverte (parfois l’inverse) et ensuite, cela dépends de la game (en général diplomatie, ou suprématie si je sens que j’ai besoin de me défendre). Le premier atout que je prends en général est le 25% frontières ou le 10% découverte, en second les +5 secteurs et en troisième toujours le +200 sur la flotte. Ensuite ca dépends des besoins et de la tournure que prennent les choses.

J’avais cru comprendre que tout se valait à peu près et que tous les builds étaient possibles (mais j’ai peut-être mal compris). Avant toute choses, ces choix vous semble-t-il pertinents ? J’ai eu beaucoup de mal à trouver des starters ou des routines à suivre, le peu de choses que j’ai trouvé remontait au début du jeu (et j’ai cru comprendre que ça avait pas mal changé depuis), donc j’ai essayé de faire un truc un peu à ma sauce et qui me plait, mais c’est peut être de la merde !

Bref, voici les soucis principaux que je rencontre :

1) Comment avoir une flotte correcte en early ?

Un des soucis que je rencontre régulièrement en early, c’est un autre empire qui m’agresse (moi-même ou un allié de pacte défensif et j’entre en guerre aussi). Bon c’est normal, c’est le jeu, mais malgré que je sois à ma capacité maximum de flotte, impossible de pouvoir thread car l’ennemi a toujours 30% à 50% de « puissance de flotte » de plus que moi. Alors oui, je peux outrepasser la limite, mais même comme ça le temps de créer la flotte c’est en général trop tard, et sa flotte grossis aussi en même temps que la mienne :( Du coup si je surpasse la limite en prévision d’une attaque, ça me bloque pour expand (en gros je suis dans le rouge et j’en sors plus). J’ai aussi essayé plusieurs fois d’y aller en infériorité, mais ça n’as jamais marché et je lui prends vraiment pas grand chose. Je ne pense pas que ce soit un soucis de recherches sur les vaisseaux car à de stade il n’y a pas grand-chose à chercher. Au niveau des technologies par contre, j’ai pris les lasers en premier (quand on crée la race/l’empire etc on peut choisir), pensez-vous que le soucis viendrait de là ? J’avais lu qu’il fallait absolument fuir les missiles (ils se font détruire en vol, trop de traveltime etc), du coup j’ai pris les lasers, mais je vous avoue que j’ai beaucoup de mal à voir la différence entre les deux car dans tous les cas ca marche pas terrible... Ou alors suis-je tout simplement en retard par rapport à l’IA ? Quand je regarde le menu contact tous les autres empires sont toujours équivalents, un ou deux supérieur (sur la puissante de flotte par exemple), mais bon j’ai pas l’impression d’être complétement à la ramasse, voir je suis plutôt bien !

2) Au niveau des vaisseaux justement, auriez-vous des liens qui comparent un à un chaque composant et qui expliquent la différence et l’utilité de chacun ? Dans les guides/tutos que j’ai trouvé ce sont des choses assez élaborées, en early-mid je n’ai pas accès à toutes ces technologies (parfois je ne les vois carrément pas dans la partie), mais peut être que j’oriente mal mes recherches aussi :s Je n’ai pas encore tout à fait compris quelles recherches mènent à quels composants, et quels sont les recherches inutiles, là aussi si vous avez des guides détaillés je suis preneur ! J’ai aussi lu plein de choses contradictoires : certains disent qu’il faut diversifier la flotte, mais d’autres qu’ils faut spam le même vaisseau (destroyer ou corvettes) avec 2-3 modèles différents. Bref, je ne sais plus qui croire dans tout ça !

3) Quel est votre plan pour vous expand (en early) ?

Faites-vous plutôt plein d’avant postes avec des stations/mines ou partez-vous très rapidement coloniser des nouvelles planètes ? Coloniser très tôt impacte l’unité et la recherche donc jusqu’à présent j’essaye d’attendre un peu avant de coloniser, mais c’est peut-être une erreur ? D’autant plus qu’il faut aussi produire de la bouffe pour que les pops se développent, donc trop de colonisation d’un coup être contre-productif j’ai l’impression… D’ailleurs, savez-vous quel % de développement des pops faut-il viser ?

4) Quelle utilisation faites-vous des robots ?

Pour rejoindre un peu la question précédente : est-ce que vous allez très vite coloniser tous les mondes inhabitables avec des robots (pour empêcher l’IA d’y aller) ou est-ce plus intéressant de se focus uniquement sur les mondes habitables, quitte à mettre un peu plus de temps ? J’ai obtenu des résultats corrects dans les deux cas, mais la partie n’était pas le même… Mais vu que les robots demandent de produire plein d’énergie, je suis pas vraiment sûr que ce soit rentable finalement, même lorsqu’on les custom pour avoir des perks qui réduisent leur consommation, je les trouve énergivore !

5) La spécialisation des planètes : quand commencer ?

Toujours dans le thème de la colonisation (promis, je passe à autre chose après :p), à partir de quand spécialisez-vous les planètes ? En général j’attends la 3ème ou 4ème planète, sur les premières j’essaie de trouver un équilibre en fonction de mes besoins. Aussi, sur les petites < 13 je ne spécialise pas du tout, votre avis ?

6) La défense de planètes au sol : comment faire ?

J’ai beau mettre le max d’armées en garnison (selon les parties je n’ai parfois que l’armée de clones ou de droides à disposition), mais je n’ai jamais réussi à défendre une seule planète, l’ennemi est toujours en surnombre écrasant. Ma question est simple : est-ce que les armées en garnison sont utiles (à part pour réduire l’agitation) ?

7) La recherche, où vous situez-vous ?

Auriez-vous un repère temporel à me donner pour que je puisse comparer mes différentes parties et voir où j'en suis dans la recherche ? Si je prends ma dernière partie par exemple, j'ai subis 2 guerres et j'ai pris pas mal de retard, en 2300 je produit 140/180/200, ça vous semble correct ou je suis pas du tout dans les clous ? Lorsque j'en ai les moyens je prends le buff +20% des conservateurs et j'ai toujours un décret qui tourne, mais malgré ca je suis peut être à la bourre ? Quand je me compare aux autres empires (un peu comme je disais au début) je ne suis jamais en retard (sauf sur un parfois), mais bon ça reste une IA en mode normal donc au final c'est p'tet nul :s

Voilou c’est à peu près tout pour le moment. Désolé du pavé et merci de m’avoir lu. J’espère avoir des retours de votre part ! Bon jeu à tous ! *.*

Mods789_FR Mods789_FR
MP
Niveau 10
23 avril 2019 à 18:18:27

Juste petite question tu joue sur la version console ? Parce que les builds, tactiques & cie sont bien différents que ceux de la version PC (étant donné que la version console c'est la 1.7 et la version PC la 2.2 et qu'il y'a une différence énorme entre les deux en terme de contenu vu qu'il y'a eu une refonte du système économique et de la guerre entre temps), tout ce que je vais dire s'applique pour la 2.2 en tout cas :hap:

M'enfin sinon je vais essayer de répondre à tes questions :

1) Perso en début de game je fais toujours un spam de corvettes jusqu'au moment où je débloque les destroyers, à partir de ce moment je fais une flotte 70% corvettes/30% destroyers jusqu'au moment où je débloque les cuirassés et les titans (les croiseurs osef, ils sont obsolètes dès que tu as les cuirassés c'est à dire très rapidement), et à partir de ce moment là souvent j'ai 2-3 flottes en tout : 1 flotte full cuirassé + titan et 2 flottes corvettes/destroyers pour occuper l'ennemi quand la flotte de cuirassé bombarde derrière avec les lances à tachyon et l'artillerie cinétique, j'ai quasiment pas de perte à chaque fois (et au pire ça se remplace assez rapidement vu que la plupart du temps c'est des corvettes et ça coûte quedal en alliage)
Ce qui peut être bien aussi si tu n'a pas assez d'alliages pour assurer la maintenance d'une grosse flotte au début tu peux essayer de retrancher les frontières de ton empire là ou y'a des goulots d'étranglements (un système où y'a plusieurs hyperlignes qui convergent) et poster ta flotte en soutien, la plupart du temps ça marche bien :oui:
(mais sinon tu peux te contenter de spam les corvettes si tu as la version console, sur la 1.7 à l'époque sur PC tu roulais sur n'importe quoi avec plusieurs centaines de corvettes :noel: )

Après évidemment faut varier ta flotte en fonction de ce que l'ennemi à en face également, par exemple si il a des flottes avec beaucoup de missiles et d'armes à énergie faut que tu t'adapte (càd tu fais full bouclier + point de défenses par ex, si il se ramène avec du full artillerie cinétique/canon cinétique bah tu fais du full blindage etc)

2) Pour l'utilité de chaque composant normalement tu as tous les détails directement dans l'onglet où tu fais tes vaisseaux, et en fonction de ce que l'ennemi à en face tu t'adapte comme je l'ai dis plus haut :oui:

3)Perso je colonise le plus vite possible, plus tu as de planètes plus tu aura de pop par la suite et donc plus tu aura de ressources & cie :oui:

4)Normalement tu peux coloniser toutes les planètes mais moins elle est "habitable" plus tu aura des malus au niveau de l'entretien des pop & cie, mais sinon avec les robots ça reste rentable aussi :oui:

5)Spécialise en fonction de tes besoins, par exemple j'ai souvent tendance à faire de ma capitale un monde full labo de recherches avec quelques usines d'alliages et de biens de consommation, mais par la suite j'ai aussi 2-3 planètes dédié aux ressources "rares" pour pouvoir améliorer mes usines et mes labo, et une fois que j'ai débloqué les Ecumenopolis je bouge toute ma production d'alliages/biens de consommation sur ces planètes, également si y'a des planètes qui se situent à des points stratégique de mon empire j'hésite pas à en faire des mondes forteresses en blindant les bastions, comme ça l'ennemi sera obligé de prendre la planète si il veut continuer dans mon empire et ça peut te permettre de gagner beaucoup de temps derrière :oui:

6)Alors pour la défense des planètes perso j'ai toujours 1 ou 2 bastions par planète, et les armées défensives sont beaucoup plus puissantes qu'avant depuis la 2.2 donc généralement c'est suffisant (sauf contre les empires déchus & cie là faut ramener des armées d'assauts comme les armées psioniques ou les guerres géniques), mais sinon elles sont pas spécialement utiles les armées en garnison :(

7) En 2300 perso je suis à environ 1-2k au total en production de recherche, ça dépend des parties (spécialiser ses mondes en monde labo aide bien pour avoir beaucoup de recherches rapidement, et en end-game tu pourra faire un centre de recherche scientifique en mégastructure si tu as le DLC Utopia qui est utile également)

Nef_Skyrim Nef_Skyrim
MP
Niveau 2
23 avril 2019 à 22:05:59

Coucou, merci pour ton retour !

Au niveau du jeu en lui-même je suis sur une version crackée sur pc en 1.8.0 à priori (enfin c'est ce que j'ai sur le launcher) avec Utopia/Horizon signal/Leviathan story pack/synthetic dawn story pack/et deux packs de portraits.

P'tet que le soucis viens de là alors, car je ne comprends pas lorsque tu parle d'alliages, d'usines d'alliages, de titans et de bien de consommations (mais je suis p'tet con aussi :p). Perso je fais des réseaux miniers qui produisent des mines et des centrales qui font de l'électricité, des fermes qui font des pommes pour développer les pops et puis j'ai rien de plus que ça (enfin la recherche, l'influence et l'unité ofc). Il y a aussi des ressources strétégiques mais elles sont dans l'espace et il faut faire des stations pour pouvoir les collecter. Tu as des planètes avec des ressources autres que le bethastane ? J'ai p'tet pas été assez loin pour voir des vaisseaux titans par contre car je crois pas avoir dépassé l'an 2400 sur une de mes parties, mais quand je te lis j'ai l'impression qu'on joue pas au même jeu haha

Du coup je l'avais pris en gratuit car je voulais surtout l'essayer avant de l'acheter, j'avais test ya 1 an ou 2 mais c'était trop compliqué j'avais laissé tombé, mais maintenant je m'éclate donc je vais l'acheter du coup ! Il y a beaucoup de différences entre la 1.8 et la 2.2 ?

Au niveau de la recherche par contre, tu me dis qu'en 2300 tu es déjà à 1k de production sur chaque spécialité ? Je suis grave à la bourre alors :O Là au total j'ai 19 planètes (14 principales et des secteurs) dont 3-4 spécialisées sur la recherche, le reste c'est des cristaux et des crédits (et 1 ou 2 de fermes). Je pensais être pas trop mal mais c'est pas top finalement si j'ai bien compris :s La partie commence bien en 2200 chez toi aussi ?

Pour les vaisseaux c'est marrant parcque j'ai lu aussi des choses contradictoires, le mec expliquait qu'il trouvait les cuirassiers useless parcque trop gros, trop faciles à target et trop couteux en rapport qualité/prix. Il conseillait 40% croiseurs et 40% destroyer 20% corvettes avec une flotte de corvettes en backdoor pour prendre à revers. Les cuirassiers en full shield/armure pour tanker pendant que les destroyer dps avec des armes à longue portée type plasma, les corvettes pour bait et détruire les missiles qui arrivent. C'est ce que j'essayai de faire et marchait pas trop trop mal, mais comme dit ca demande d'avoir accès à certaines technologies (plasma notamment) qui sont pas forcement accessibles rapidement.

Au niveau des composants des vaisseaux j'ai compris la base des armes (enfin je crois), ce que je comprends pas trop c'est les composants de type ordinateur de combat, capteurs embarqués (ceux qui sont au milieu à droite et que tu peux pas remplacer). En gros je comprends que quand on les améliore c'est mieux, mais quel est l'impact concret dans le fait de gagner 1 de ciblage 10% de vitesse subluminique ? Ya t-il des données vraiment concrètes à ce sujet ou est-ce qu'on les améliore juste parcque c'est mieux sans trop chercher plus loin ? Et aussi je me demandais s'il y avait un technologie en rapport avec les vaisseaux à focus en prio justement : dans tous les RTS en général c'est prio dps et la survie passe en secondaire et on essaie de sauver les troupes avant qu'elles ne meurent, mais là j'ai l'impression qu'il y a pas vraiment de microgestion dans les combats (les vaisseaux n'ont pas vraiment de techniques, en gros ils font que des autoattaques). Perso mes batailles : j’envoie la flotte, au début c'est un peu propre et ca termine en gros bookaké, tout est mélangé et c'est impossible de gérer quoi que ce soit, mais c'est peut être la volonté des développeurs (auquel cas tant mieux ca facilite les combats). En fait je me demandais surtout : on est pas du tout dans une logique un peu micro où dans la flotte on a tel type de vaisseaux qu'on envoi target tel type de vaisseaux parcqu'ils ont les bonnes armes face aux défenses. En gros on spécialise la flotte face à l'empire qu'on a et puis c'est tout si je comprends bien ce que j'ai lu ?

Au niveau des défenses de planètes je vais essayer les forteresses et plate-formes pour voir ce que ca donne, après face à des flottes à 80k+ je me demande si ca peu rivaliser vraiment :s En ce qui concerne les armées c'est peut être un soucis de ma version alors, je verrai avec le vrai jeu. En fait ce que je ne comprends pas c'est le surnombre de l'attaquant : en gros si j'ai 20 slots de garnisons je fais 20 armées, mais l'attaquant arrive avec 50 ou 60 armées donc c'est complétement broken et ya pas moyen de thread en fait, et pourtant on a tous les deux des clones et j'ai bien un général de nommé (enfin je crois). Et des fois je vais attaquer une planète avec une trentaines d'armées, et puis j'arrive et je me fais rouler alors qu'en théorie il ne peux pas y avoir + de 24 slots de garnisons et que là encore ce sont les mêmes types d'armées qui s'affrontent. Je pense que j'ai du rater un truc car j'ai toujours l'impression d'être en sous nombre sur les armées :s

Enfin au niveau de la défense sur les hyperlignes, je vais essayer de voir comment ca se présente, mais j'ai en général un empire bien étalé donc je pense que c'est surtout en early que ca compte. Là j'ai fait une guerre contre un autre empire et je devenais fou : il avait des trous de ver et il arrêtait pas d'aller me prendre une planète en haut, du coup j'allais en haut, il prenait le trou de ver chez lui et il se retrouvait en bas, j'allais en bas, il me voyait arriver et remontait etc... J'avais l'impression d'être en pvp c'était l'enfer haha. C'est peut être une erreur de ma part car j'ai pris la propulsion conseillée pour les débutants (je sais plus le nom), du coup j'ai finis par casser ses trous de ver et ça allait un peu mieux, mais bon c'était un poil relou de jouer au chat et à la souris tout le temps :D Tu prends quel type de propulsion toi ?

Merci en tout cas pour tes retours je vais essayer de me focus d'avantages sur la recherche et d'expand les planetes plus rapidement, ca m'aidera peut être en early !

Nef_Skyrim Nef_Skyrim
MP
Niveau 2
23 avril 2019 à 22:17:31

En fait cette histoire de ressources me travaillait donc je suis allé voir 2-3 streams randoms, et quand l'interface n'est pas cachée par leurs trucs de streamers la barre de ressources en haut ressemble à ça :

https://imgur.com/a/5Cz2Ey3

Chez moi ca ressemble pas vraiment :

https://imgur.com/a/GJxl2S0

Est-ce que c'est un mod ou alors le jeu a complétement changé en fait ?

Mods789_FR Mods789_FR
MP
Niveau 10
24 avril 2019 à 13:58:58

Le 23 avril 2019 à 22:05:59 Nef_Skyrim a écrit :
Coucou, merci pour ton retour !

Au niveau du jeu en lui-même je suis sur une version crackée sur pc en 1.8.0 à priori (enfin c'est ce que j'ai sur le launcher) avec Utopia/Horizon signal/Leviathan story pack/synthetic dawn story pack/et deux packs de portraits.

P'tet que le soucis viens de là alors, car je ne comprends pas lorsque tu parle d'alliages, d'usines d'alliages, de titans et de bien de consommations (mais je suis p'tet con aussi :p). Perso je fais des réseaux miniers qui produisent des mines et des centrales qui font de l'électricité, des fermes qui font des pommes pour développer les pops et puis j'ai rien de plus que ça (enfin la recherche, l'influence et l'unité ofc). Il y a aussi des ressources strétégiques mais elles sont dans l'espace et il faut faire des stations pour pouvoir les collecter. Tu as des planètes avec des ressources autres que le bethastane ? J'ai p'tet pas été assez loin pour voir des vaisseaux titans par contre car je crois pas avoir dépassé l'an 2400 sur une de mes parties, mais quand je te lis j'ai l'impression qu'on joue pas au même jeu haha

Du coup je l'avais pris en gratuit car je voulais surtout l'essayer avant de l'acheter, j'avais test ya 1 an ou 2 mais c'était trop compliqué j'avais laissé tombé, mais maintenant je m'éclate donc je vais l'acheter du coup ! Il y a beaucoup de différences entre la 1.8 et la 2.2 ?

Au niveau de la recherche par contre, tu me dis qu'en 2300 tu es déjà à 1k de production sur chaque spécialité ? Je suis grave à la bourre alors :O Là au total j'ai 19 planètes (14 principales et des secteurs) dont 3-4 spécialisées sur la recherche, le reste c'est des cristaux et des crédits (et 1 ou 2 de fermes). Je pensais être pas trop mal mais c'est pas top finalement si j'ai bien compris :s La partie commence bien en 2200 chez toi aussi ?

Pour les vaisseaux c'est marrant parcque j'ai lu aussi des choses contradictoires, le mec expliquait qu'il trouvait les cuirassiers useless parcque trop gros, trop faciles à target et trop couteux en rapport qualité/prix. Il conseillait 40% croiseurs et 40% destroyer 20% corvettes avec une flotte de corvettes en backdoor pour prendre à revers. Les cuirassiers en full shield/armure pour tanker pendant que les destroyer dps avec des armes à longue portée type plasma, les corvettes pour bait et détruire les missiles qui arrivent. C'est ce que j'essayai de faire et marchait pas trop trop mal, mais comme dit ca demande d'avoir accès à certaines technologies (plasma notamment) qui sont pas forcement accessibles rapidement.

Au niveau des composants des vaisseaux j'ai compris la base des armes (enfin je crois), ce que je comprends pas trop c'est les composants de type ordinateur de combat, capteurs embarqués (ceux qui sont au milieu à droite et que tu peux pas remplacer). En gros je comprends que quand on les améliore c'est mieux, mais quel est l'impact concret dans le fait de gagner 1 de ciblage 10% de vitesse subluminique ? Ya t-il des données vraiment concrètes à ce sujet ou est-ce qu'on les améliore juste parcque c'est mieux sans trop chercher plus loin ? Et aussi je me demandais s'il y avait un technologie en rapport avec les vaisseaux à focus en prio justement : dans tous les RTS en général c'est prio dps et la survie passe en secondaire et on essaie de sauver les troupes avant qu'elles ne meurent, mais là j'ai l'impression qu'il y a pas vraiment de microgestion dans les combats (les vaisseaux n'ont pas vraiment de techniques, en gros ils font que des autoattaques). Perso mes batailles : j’envoie la flotte, au début c'est un peu propre et ca termine en gros bookaké, tout est mélangé et c'est impossible de gérer quoi que ce soit, mais c'est peut être la volonté des développeurs (auquel cas tant mieux ca facilite les combats). En fait je me demandais surtout : on est pas du tout dans une logique un peu micro où dans la flotte on a tel type de vaisseaux qu'on envoi target tel type de vaisseaux parcqu'ils ont les bonnes armes face aux défenses. En gros on spécialise la flotte face à l'empire qu'on a et puis c'est tout si je comprends bien ce que j'ai lu ?

Au niveau des défenses de planètes je vais essayer les forteresses et plate-formes pour voir ce que ca donne, après face à des flottes à 80k+ je me demande si ca peu rivaliser vraiment :s En ce qui concerne les armées c'est peut être un soucis de ma version alors, je verrai avec le vrai jeu. En fait ce que je ne comprends pas c'est le surnombre de l'attaquant : en gros si j'ai 20 slots de garnisons je fais 20 armées, mais l'attaquant arrive avec 50 ou 60 armées donc c'est complétement broken et ya pas moyen de thread en fait, et pourtant on a tous les deux des clones et j'ai bien un général de nommé (enfin je crois). Et des fois je vais attaquer une planète avec une trentaines d'armées, et puis j'arrive et je me fais rouler alors qu'en théorie il ne peux pas y avoir + de 24 slots de garnisons et que là encore ce sont les mêmes types d'armées qui s'affrontent. Je pense que j'ai du rater un truc car j'ai toujours l'impression d'être en sous nombre sur les armées :s

Enfin au niveau de la défense sur les hyperlignes, je vais essayer de voir comment ca se présente, mais j'ai en général un empire bien étalé donc je pense que c'est surtout en early que ca compte. Là j'ai fait une guerre contre un autre empire et je devenais fou : il avait des trous de ver et il arrêtait pas d'aller me prendre une planète en haut, du coup j'allais en haut, il prenait le trou de ver chez lui et il se retrouvait en bas, j'allais en bas, il me voyait arriver et remontait etc... J'avais l'impression d'être en pvp c'était l'enfer haha. C'est peut être une erreur de ma part car j'ai pris la propulsion conseillée pour les débutants (je sais plus le nom), du coup j'ai finis par casser ses trous de ver et ça allait un peu mieux, mais bon c'était un poil relou de jouer au chat et à la souris tout le temps :D Tu prends quel type de propulsion toi ?

Merci en tout cas pour tes retours je vais essayer de me focus d'avantages sur la recherche et d'expand les planetes plus rapidement, ca m'aidera peut être en early !

Ah bah c'est normal alors, le jeu est totalement différent entre la 1.8 et la 2.2, y'a un énorme gouffre et plein de choses ont changées, achète le jeu (le jeu et ses DLC se trouve pour pas trop cher sur les sites de clé comme instant gaming ou pendant les soldes steam :oui: ) ou trouve un tipiak à jour tu verra la différence :noel:
(après y'a beaucoup de différences mais si tu t'es fais la main tu sera pas trop dépaysé non plus, tu t'adaptera rapidement, au pire si t'es vraiment perdu n'hésite pas à regarder un des derniers let's play de Jay's sur Stellaris, ça fait un bon tuto :oui: )

Pour la recherche quand je dis 1k c'est les 3 catégories combinées (donc admettons 350 pour le sociétal, 350 pour l'ingénierie et 350 pour la recherche physique), oui elle commence bien en 2200 :noel: (après comme je l'ai dis y'a eu des changements entre la 1.8 et la 2.2 donc c'est normal si tu comprend pas tout)

Pour la 1.8 c'était le cas, dans la 2.2 les cuirassés sont un must-have tant qu'ils restent pas trop près des petits vaisseaux ennemis (et pour ça normalement tu as ta flotte de corvettes/destroyers pour faire distraction), des cuirassés avec lance tachyon slot X + 4 artillerie cinétique slot L peuvent décimer des flottes entières sans subir la moindre perte si tu en as assez :oui: (surtout si tu as des titans avec)
Après le build dont tu parle est pas mal aussi, mais dans mon cas les croiseurs sont totalement useless et coûtent bien trop cher en alliages pour ce qu'ils valent, si je veux faire joujou avec les vaisseaux ennemis les corvettes/destroyers sont plus efficaces, coûtent moins cher et tu peux en avoir plus :hap:

Pour les ordinateurs de combat ils te donnent des bonus (fin une fois que tu as les ordi de combat "amélioré" et plus, ceux de base donnent aucun bonus) et modifient le comportement de tes vaisseaux, par ex pour un cuirassé tu peux soit lui mettre un ordi qui lui fera se mettre en position à "moyenne" portée (utile si tu fais des cuirassés tank pour le cac) soit lui mettre un ordi qui lui fera se mettre en retrait (utile si comme moi tu fais des cuirassés "artillerie" ), pour le ciblage me semble que ça influe sur la probabilité qu'un tir (de missile par ex) touche un vaisseau, dans le cas de gagner 10% de vitesse subluminique c'est juste que tes vaisseaux seront plus rapide, et plus ta valeur de ciblage est forte plus tu gagnera en précision (je crois)

Oui c'est plus ou moins ça, tu spécialise ta flotte par rapport à ce que l'empire d'en face aligne :oui: (après tu peux toujours tenter des "tactiques", par ex si tu vois la flotte adverse qui va arriver dans le système B tu peux voir normalement d'où elle vient, tu fais en sorte de positionner tes vaisseaux "cac" à l'entrée du système et tes vaisseaux axé longue portée un peu plus loin comme ça dès que le mec arrive ses vaisseaux sont direct occupé et tes autres vaisseaux peuvent faire un carnage :oui: )

Ne construit pas de stations spatiales de défense si tu joue en 1.8, elles sont totalement inutile (alors que depuis la 2.0 et Apocalypse elles sont beaucoup plus puissantes, pareil pour les forteresses et les armées de défenses)
Bah justement depuis la 2.0 y'a une limite de "front" en fonction de la taille de la planète, du coup si le mec a 60 armées par ex il pourra en engager que 24 à cause de cette limite (le reste sera en réserve)

Depuis la 2.0 c'est hyperlignes pour tout le monde (avec quelques trou de ver "naturel" et les portails + propulseur de bond en end-game) donc le choix de la propulsion ne pose plus :noel: (mais avant je prenais tout le temps trou de ver)

Message édité le 24 avril 2019 à 14:02:09 par Mods789_FR
Mods789_FR Mods789_FR
MP
Niveau 10
24 avril 2019 à 14:00:00

Le 23 avril 2019 à 22:17:31 Nef_Skyrim a écrit :
En fait cette histoire de ressources me travaillait donc je suis allé voir 2-3 streams randoms, et quand l'interface n'est pas cachée par leurs trucs de streamers la barre de ressources en haut ressemble à ça :

https://imgur.com/a/5Cz2Ey3

Chez moi ca ressemble pas vraiment :

https://imgur.com/a/GJxl2S0

Est-ce que c'est un mod ou alors le jeu a complétement changé en fait ?

Oui le jeu a complètement changé, y'a eu un rework de la guerre avec la 2.0 et le DLC Apocalypse, un rework de l'exploration avec la 2.1 et le DLC Distant stars, et surtout un rework du système économique (y'a plus le système de tuiles, y'a enfin un marché galactique, des routes commerciales etc) avec la 2.2 et le DLC Megacorp (et dans les prochaines maj on aura un rework de la diplomatie, l'espionnage, l'archéologie spatiale, une sorte d'ONU de l'espace, les religions, fin bref y'a du lourd qui arrive :oui: )

Message édité le 24 avril 2019 à 14:03:08 par Mods789_FR
Ekushisu_ Ekushisu_
MP
Niveau 8
25 avril 2019 à 08:53:11

Même si effectivement c'est on premier 4X, si tu aimes cette première expérience, je t'encourage grandement à te procurer le jeu. Les grandes fonctionnalités des DLC sont gratuite, mieux encore si tu joue avec quelqu'un qui a les DLC tu n'as pas besoin de les acheter pour profiter de leurs fonctionnalités premium (conscience de gestrait, mégacorps, robots etc). Stellaris est vraiment très prenant et on l'adopte assez vite :)

Nef_Skyrim Nef_Skyrim
MP
Niveau 2
25 avril 2019 à 23:52:25

Merci à nouveau pour vos retours, je vais l'acheter dans les prochains jours et réapprendre à jouer, si j'ai de nouveau des questions je reviendrai vers vous, si vous le permettez !

Encore merci et bon jeu à vous !

Mods789_FR Mods789_FR
MP
Niveau 10
26 avril 2019 à 01:58:36

Le 25 avril 2019 à 23:52:25 Nef_Skyrim a écrit :
Merci à nouveau pour vos retours, je vais l'acheter dans les prochains jours et réapprendre à jouer, si j'ai de nouveau des questions je reviendrai vers vous, si vous le permettez !

Encore merci et bon jeu à vous !

Évidemment n’hésite pas si tu as des questions, bon jeu à toi :oui:

Nef_Skyrim Nef_Skyrim
MP
Niveau 2
09 mai 2019 à 12:54:08

Bonjour à vous deux !

Je voulais déjà vous remercier pour vos réponses puisque vous m’avez finalement persuadé d’acheter le jeu, et je ne regrette pas : au début l’adaptation a était un peu compliquée sur la première partie mais finalement je m’en suis quand même sortis. J’ai néanmoins quelques nouvelles questions que je vais vous soumettre si vous le permettez 

1) En ce qui concerne les biens de consommations : les seules utilités que j’ai trouvé (au-delà de l’entretien des métiers bien sûrs) c’est la « décision » où il est possible d’en distribuer sur une planète pour augmenter les services et les chances d’immigrer. Est-ce que j’ai raté quelque-chose ou il n’y a rien de plus que cela ?

2) J’aimerai aussi avoir quelques infos sur l’immigration justement car je n’ai rien trouvé de concret à ce sujet : si j’ai bien compris, il ne peut y avoir sur une planète qu’une seule pop biologique et robotique qui se développe à la fois. J’ai aussi trouvé plusieurs facteurs qui permettent d’augmenter les chances d’immigrer sur la planète. Oui, mais après ? Qu’est ce qui définit qu’à un moment ou un autre une population immigrée va prendre le pas sur l’espèce en train de se développer sur la planète ? Aussi, je n’ai pas compris comment cette population immigrée était choisie : admettons que j’ai 4 espèces dans mon empire et un traité avec une 5eme espèce (qui n’est pas encore présente dans mon empire). Est-il possible de choisir quelle est la pop qui va s’installer ou est-ce random ? Si la population vient de mon empire, est-ce que cela va se faire au détriment d’une autre planète (la pop va se déplacer) ou alors est-ce que cela en crée une toute nouvelle et celle installée sur l’autre planète reste ? J’ai également vu qu’on pouvait inviter à l’émigration (donc à partir) sur une planète, mais je n’ai pas trop compris l’intérêt ? C’est pour les planètes qui seraient trop petites ?

3) Pour la question suivante je vais rester dans le même sujet avec le développement des populations sur les planètes justement. En comparaison avec la 1.8 que j’avais (où les excédents de nourriture augmentaient la vitesse de création des pops), j’ai trouvé que sur la version actuelle c’était incroyablement lent. Les seuls buffs pour augmenter la vitesse que j’ai trouvé sont : la généclinique, la décision qui coute 1k de nourriture et le décret de campagne de santé. Il y a aussi certains perks que j’ai pris (avec l’espèce ou les recherches et traditions/ascensions), mais même avec ca je trouve que c’est méga lent (surtout en early-midgame quand on ne peut pas encore spam partout les buffs). Est-ce que j’ai raté un truc là-dessus ou c’est relativement lent pour vous aussi ? J’ai aussi vu qu’il y avait des perks qui augmentaient la vitesse de création des pops suite à l’immigration justement, est-ce que la solution serait là où cela n’as rien à voir ?

4) Au niveau du commerce maintenant : j’ai trouvé des infos assez précises sur les carnets des devs donc j’ai bien pris le principe, mais sur une de mes parties où j’avais un peu avancé (35-40 planètes je crois) j’avais des soucis de piraterie et j’ai trouvé ça trop compliqué à gérer. Si j’ai bien compris, le vaisseau le plus efficace pour réprimander la piraterie est la corvette. On peut aussi faire des bases avec des hangars qui augmentent le niveau de protection et la portée à laquelle la base protège, mais malgré tout ça j’avais sur certains système un niveau de piraterie super élevé, et surtout sur les systèmes qui avaient le plus de « passage » dans la route commerciale. Bref tout ca pour vous demander, est-ce qu’il est préférable de faire patrouiller les corvettes ou de les laisser stagner dans chaque système ? Sur combien de systèmes en moyennes doivent-elles patrouiller ? J’ai essayé différentes techniques : de trop longues patrouilles semblent inutiles car quand les corvettes quittent le système la piraterie remonte progressivement jusqu’à son maximum le temps qu’elles reviennent. Et sur de trop petits systèmes ca demande énormément de ressources de flottes : j’avais près de la moitié de ma capacité de flotte en corvettes et j’arrivais pas à tout secure correctement :/ Mais bon je m’y suis peut être mal pris…

5) Toujours sur le commerce : j’ai un allié qui a ouvert une firme (ou une succursale je ne sais plus vraiment), auriez-vous un lien là-dessus pour que je vois comment ca fonctionne ? Et est-ce que les 3 types de commerces (que des crédits/crédits et unités/crédits et bien de conso) sont rentables selon vous ? J’ai tendance à commencer avec crédits et unités tant que les couts des traditions ne sont pas trop élevés pour essayer d’en prendre le maximum, mais en début de partie ca m’oblige à mettre à la place des monuments autochtones d’autres choses justement, je me demande si ca vaut vraiment le cout ou non. Aussi, est-ce que vous mettez ce monument obligatoirement sur chaque planète ou osef un peu ?

6) Sur la partie où je suis allé le plus loin il me restait 4 ressources rares auxquelles je n’avais pas accès (Zro, matière Noire, Nanites et Métal vivant). Est-ce que j’ai fait quelque-chose de mal ou est-ce que toutes les ressources ne sont pas dans toutes les parties ou dans tous les coins de la galaxie ? J’avais pas l’impression d’avoir eu accès aux technologies les concernant, il ne me restait pratiquement que des tech répétables à chercher, je ne sais pas si c’est normal ?

Voilou ça sera tout pour le moment :D Merci encore pour les retours sur les stations et flottes (et le reste aussi !), j’ai testé et c’est vrai que ça fonctionne plutôt bien (en tout cas mieux qu’en 1.8).

Au plaisir de vous lire et bonne journée !

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