Salut !
Je vais compléter la réponse de notre chère Empereur Macron 1er ci-dessus
Concernant la capacité administrative, notre ami à tout dis, je ne vais pas plus m'étaler sur le sujet, pour ce qui est de la gestion de la population, des emplois et des bâtiments, voilà déjà un petit rappel global.
1. Rappel général
Sur une planète, comme tu as pu le voir, tu as maintenant 6 notions importante à interpréter :
- la population actuelle, somme de toute les pops organique ou robotique
- la capacité de logement restante (Certaines pop consomme plus de 1 logement, d'autre à l'inverse en consomme moins)
- la capacité de service restante "(Certaines pop là aussi en consomme plus ou moins en fonction de leur trait d'espèce ou encore de leur droits et des politiques de l'empire) "
- le nombre de population ayant un emploi
- le nombre d'emploi total disponible (pourvu ou non pourvu)
Dès lors, il existe deux situations de danger à long terme pour tes planètes :
- la surpopulation, quand une planète ne dispose pas assez de logement pour sa population
- le chômage de masse, quand une planète n'offre pas assez d'emploi pour sa population
Ces deux états peuvent se cumuler et les choses peuvent vite dégénérer.
2. Les emplois
Les emplois sont catégoriser dans 3 grandes catégories : les travailleurs/ouvriers, les spécialistes, les dirigeants.
Ils faut voire ses 3 catégories comme des classes sociales ni plus ni moins. En fonction de tes éthiques gouvernementale, de ta politique, et des droits des espèces, certaines populations consommeront plus ou moins de bien de consommation pour vivre, de nourriture également. Les dirigeants sont en général ceux qui consomme le plus, ils représente l'élite (emplois d'Administrateurs, Nobles, Marchands - comprendre PDG du CAC40 ahah - etc). Les spécialistes représente la classe moyenne, ceux sont des emplois spécialisés comme par exemple les emplois de raffinage qui transforme des ressources brutes (minerai, nourriture, crédit) en ressources raffinés (bien de consommation et ressources stratégiques) ou encore des emplois de service et d'unités (utilisant des bien de consommation et des crédit pour produire des services - consommés par ta population - et de l'unité), et enfin des emploi de chercheurs qui produisent de la recherche. Enfin les travailleurs représentent la classe ouvrière et les employés : administratif, mineur, agriculteur, technicien, ou bien soldat (les pop soldats renforcent les défenses terrestres de la planète).
3. Le croissance
Les emplois sont pourvu automatiquement par les populations qui apparaissent sur ta planète. Attention : les populations cherchent systématiquement à occuper d'abord les emplois de dirigeants, ensuite ceux des spécialistes, et en dernier recours seulement les emplois de travailleurs. C'est un moyen de simuler l'ascension sociale des populations, les populations de travailleurs chercheront perpétuellement à occuper un emploi de spécialistes dès qu'ils le pourront : si par exemple tu as 10 pop, et 10 emploi, que tu construit un nouveau bâtiment créant 4 emploi de spécialistes, 4 populations de travailleurs deviendront des spécialiste, laissant 4 emploi de travailleur vacant (creusant un double déficit de revenu de ressource brute parfois : par exemple si tu créer 4 emploi de métallurgiste utilisant du minerai tu va à la fois consommer plus de minerai, et en produire moins puisque les travailleurs seront devenu des spécialiste, ce qui m’amène à te dire : attention à ne pas proposer trop vite trop d'offre de spécialiste avec une population qui grandit lentement (en dessous de +3/mois)
Enfin, concernant la croissance en elle même : la politique concernant le nourriture, les traits de l'espèce en développement, et les conditions de vie sur la planète vont favoriser la croissance, ainsi que l'immigration et l'attractivité de la planète (service et valeur commerciale).