Le 12 septembre 2018 à 19:21:12 sokarr a écrit :
Bonjour,
j'ai récemment acheté le jeu, et j'aurais aimé avoir des renseignements que je n'arrive pas à trouver.
1) Comment créer des routes entre les systèmes qui ne sont pas connecté ?
exemple :
2) Pourquoi et comment les Cycles d'anarchies se déclenchent ?
Car en 15 tour j'ai eu 4 anarchies une dictatures, 1 républiques, 1 fédération, etc.
3) Y a t-il une unité qui fait office d'éclaireur ?
Comme la <Scout Frigate> de Sins of Solar Empire ou les <Éclaireurs> de la saga Civilization.
4) Dans ce 4X vaut-il mieux focus une stratégie unique (guerre, économie, etc.) ou se diversifier, pour gagner ?
Merci par avance à ceux qui répondront.
1) Tu ne peux pas créer de route mais les technologies permettent de débloquer les trous de vers (voyage instantané entre certain système), représentés par un trait blanc épais entre deux système et le voyage warp qui permet aux vaisseau de se déplacer sans ligne hyperespace.
2)Ta question est assez bizarre car dans mon souvenir les anarchies ont lieu quand tu veux changer de gouvernement. Il y aune période d'anarchie de quelque tour avant que le nouveau régime choisi ne se mette en place .
3)Les deux premiers vaisseau que tu peux construire en début de jeu sont l'éclaireur et le vaisseau colonie
4)Oui et non, tu es obligé de faire un peu touche à tout dans les tech pour avancer (nouveau vaisseau, monde colonisable, nouvelle arme, option diplomatique, amélioration de système, etc...) mais les différentes race ont des avantages et faiblesse qui oriente le type de jeux.
L'Empire est orienté production et influence, les sophons et les Exilés(Vaulter) sont avantagé en science, Les Voydiani ne colonisent pas les système mais ancre leur vaisseau colonies en orbite et utilise la ressource Essence pour croitre. Les Hissho et les Cravers ont des mécanique orienté vers la guerre alors que les Persistants sont orienté pacifisme.
Il est important de regarder les bonus qu'apporte une population d'une race donnée. Par exemple une unité de pop United Empire fourni +1 en production d'influence au système.
Le 13 septembre 2018 à 17:39:52 sokarr a écrit :
5) Quel est la statistique, caractéristique, chose? , qui empeche, ou augemente les changement de bordure de ce genre ?
La production de la ressource "Influence" (violet) du système joue sur l'expansion des frontières.