CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Les mecaniques de gameplay.

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Spinfull Spinfull
MP
Niveau 7
24 janvier 2018 à 17:36:21

Bon alors voilà, je ne vais pas y aller par quatre chemins, je suis un noob de chez noob. Par forcément sur un STR ou un 4X (j’ai des centaines d’heures à mon actif sur les Civ ou les TW) mais sur Endless je débute à peine.

Je voudrais être sur d’avoir bien cerné les mécaniques du jeu avant d’aller plus loin, et je voudrais vous les partager afin que vous (joueurs plus expérimentés je l’espère) puissiez m’aider.

Donc déjà de ce que j’ai compris :

- Ne pas coloniser tous les systèmes que l’on croise mais uniquement ceux qui présentent un atout stratégiques (ex : ressource de luxe et ou stratégique ou système au croisement de plusieurs autre système).

- Spécialiser ses systèmes selon le type de planète qui composent le système et dans la mesure du possible, y faire habiter une population en harmonie avec la spécialisation visée.

- Si il y a des « curiosités » dans un système déjà colonisé, envoyer plutôt un vaisseau d’exploration plutôt que de lancer une expédition depuis la planète colonisée.

- Penser régulièrement à mettre à jour les composants de ses vaisseaux si des nouveaux ont été débloqués.

Donc voilà ca déjà c’est la base des base mais pour le néophytes que je suis, je pense que c’est un bon début.

Mais j’ai encore quelques interrogations :

- OK pour les spécialisations de systèmes, mais les bâtiments économiques (qui génère de la brume) ont leur place dans tous les systèmes vu qu’il ne génère que du plus ? Pareil pour les bâtiments militaires, si on veut que nos systèmes soient bien gardé, il faut bien les équiper en défense, donc de facto, les seuls spécialisations qu’ils restent sont « Production », « Recherche » et « Nourriture ». Qu’en pensez-vous ?

- Ensuite sur l’aspect militaire, bon déjà je ne suis pas quelqu’un qui vise la victoire militaire mais certaines factions sont très hostiles et il faut donc se défendre. Pour quel système vous optez ? Plusieurs petites flottes de quelques petits vaisseaux qui patrouillent dans tout votre empire ou quelques grosses flottes stationnées de manière stratégique et qui sont déplacées au besoin ? Puisqu’on parle de vaisseau, à quoi sert le gros gros vaisseau qu’on débloque à la fin (classe cargo).

Merci d’avance pour votre aide.

Wabon95 Wabon95
MP
Niveau 9
24 janvier 2018 à 19:29:56

Post intéressant :)

Le 24 janvier 2018 à 17:36:21 Spinfull a écrit :

- Ne pas coloniser tous les systèmes que l’on croise mais uniquement ceux qui présentent un atout stratégiques (ex : ressource de luxe et ou stratégique ou système au croisement de plusieurs autre système).
- Spécialiser ses systèmes selon le type de planète qui composent le système et dans la mesure du possible, y faire habiter une population en harmonie avec la spécialisation visée.

Oui, sauf si ta faction te permet de coloniser n'importe quel système sans être à la dech niveau BINS. Les Riftborn par exemple n'ont pas besoin de bouffes, mais ils peuvent être abusé si tu les emploient avec de l'industrie, ou de la brume par exemple. La scien un peu moins je trouve, mais ça peut se faire aussi, et il est préférable de coloniser les planètes steriles avec eux, même si le reste reste envisageable sur le long terme pour raisons stratégiques parfois.

- Si il y a des « curiosités » dans un système déjà colonisé, envoyer plutôt un vaisseau d’exploration plutôt que de lancer une expédition depuis la planète colonisée.

Tu peux rechercher les curiosités directement en les mettant en file d'attendre de ton système, après, si tu préfère gardé une certaines amélioration en tête dans la file d'attente, et que tu es en rab de vaisseaux d'exploration tu peux toujours y envoyer une sonde.

- Penser régulièrement à mettre à jour les composants de ses vaisseaux si des nouveaux ont été débloqués.

Oui et non, ça dépends de ton gameplay/faction, si tu comptes viser une victoire militaire effectivement, mieux vaut être à la pointe de la technologie parmi tous tes adversaires, et donc avoir assez de recherche également. Mais certaines factions se démerdent autrement qu'avec la guerre aussi

- OK pour les spécialisations de systèmes, mais les bâtiments économiques (qui génère de la brume) ont leur place dans tous les systèmes vu qu’il ne génère que du plus ? Pareil pour les bâtiments militaires, si on veut que nos systèmes soient bien gardé, il faut bien les équiper en défense, donc de facto, les seuls spécialisations qu’ils restent sont « Production », « Recherche » et « Nourriture ». Qu’en pensez-vous ?

Pour les bâtiments éco tu peux les mettre un peu n'importe où je dirais, à condition que les systèmes où tu les mets soient un minimum bien gardé.

- Ensuite sur l’aspect militaire, bon déjà je ne suis pas quelqu’un qui vise la victoire militaire mais certaines factions sont très hostiles et il faut donc se défendre. Pour quel système vous optez ? Plusieurs petites flottes de quelques petits vaisseaux qui patrouillent dans tout votre empire ou quelques grosses flottes stationnées de manière stratégique et qui sont déplacées au besoin ? Puisqu’on parle de vaisseau, à quoi sert le gros gros vaisseau qu’on débloque à la fin (classe cargo).

Là je dirais que c'est selon l'organisation de la map, et de l'avancement dans la partie. Par exemple, un système avec peu de liaisons wrap, mais dont il est obligatoire de passer pour aller d'un autre côté de la galaxie est un excellent point stratégique pour en faire un bunker. Après à terme il y a la recherche permettant de se déplacer librement, donc la je te conseillerai de bunkerisé les système qui produisent le plus :-)))

Message édité le 24 janvier 2018 à 19:30:30 par Wabon95
DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
Meilleures offres
Achetez vos jeux au meilleur prix :
- Dispo sur PC - 0.75€
La vidéo du moment