Salut, comme c'est marqué dans le titre, ce topic aura pour but de regrouper toutes personnes (version globale ou japonaise) souhaitant jouer une équipe en double leader pour passer 1 journée sur le goku rush ou les 2 nouveaux rush.
Mon ID: 1782785277
JPN
-Forme à suivre
ID:
Version du jeu :
Enfin un topic pour tester ce lead et ses compo, ça doit être fun de temps en temps et capable de tout passer même dans l'avenir grâce a la réduction de dégâts de ouf. Je viens de monter le mien 100% 11 AA / 15 Esquive pour l'occasion, je viendrais ping si besoin
Excellente idée aussi je trouve.
Je viens de l'ajouter, j'ai 4 doublons dessus mais j'ai rien investi j'espère que c'est ok pour toi. Voilà mon ID : 1878003085
Mets le aussi en lead du coup
Pas encore réfléchi sérieusement, mais pourquoi pas partir avec cette compo :
Des avis d'amélioration ?
Se donne du ki, se donne de la def, tappe... manque juste du soin.
Y'a pas besoin de ki dans les setup Bota Magetta imo, faut juste un max de réduction de dégâts et de boost de def, pour l'attaque ça se cumule au fur et a mesure, donc dsl Ghostfag mais ta team me paraît pas du tout opti
+ J'invoque Kowai sur ce topic pour nous guider oh grand maître du Bota Magetta
Le 16 septembre 2019 à 13:26:58 Sirius_sMg a écrit :
Y'a pas besoin de ki dans les setup Bota Magetta imo, faut juste un max de réduction de dégâts et de boost de def, pour l'attaque ça se cumule au fur et a mesure, donc dsl Ghostfag mais ta team me paraît pas du tout opti+ J'invoque Kowai sur ce topic pour nous guider oh grand maître du Bota Magetta
Ah le principe c’est de jamais partir en spé ? J’avais pas suivi, dsl.
Il ne faut pas de DÉF en team Bota-Magetta. La stratégie consiste à uniquement ramener des personnages qui possèdent une réduction de dégâts inconditionnelle de 20% minimum, de telle manière que ladite réduction se stacke avec celle du double lead et que les dégâts soient ainsi réduits de 100%. Par conséquent, osef de la DÉF. Gros warning face à certains persos qui réduisent les dégâts sur 99 tours uniquement ; c'est le cas de Super C-17 et Mirai Gohan pour ne citer qu'eux.
Sinon, niveau Ki, il s'agit d'être sélectif dans le roster déjà pas très fourni des réducteurs de dégâts. J'ai eu l'occasion de tester plusieurs duos qui marchent bien comme Golden TEC-Freezer GT INT, Mirai Gohan END-Trunks Ikari PUI ou encore Zamasu AGI-SC17. Ces duos font circuler 4 à 6 Ki si ma mémoire ne me joue pas des tours. Il faut bien sûr partir du principe que les spés seront rares et absolument pas systématiques, l'une des raisons pour lesquelles les runs en Bota-Magetta durent des plombes btw. Ce n'est absolument pas un problème vu que vous tankez tout.
À côté de tout ça, il ne faut pas oublier que vous êtes condamnés à vous ramener un tank conditionnel dans la team et la raison est simple : c'est le leader lui-même. Paradoxalement, Bota-Magetta END sera l'unité qui vous cassera le plus les couilles dans la team. En réalité, le problème se pose uniquement face à de gros boss PUI comme le Goku UI -signe- du Goku Rush. À ce moment-là, faudra ruser pour minimiser les dégâts (notamment en trouvant la safe zone où vous êtes sûr de ne pas vous prendre de spé, c'est 8 coups sur Goku UI PUI de mémoire) et surtout avoir un moyen de récupérer des PV dans votre team (la régénération passive ne suffira jamais vu que vous n'avez pas de DÉF). J'ai très longtemps utilisé Bulma mais je vois pas mal de gens alterner avec Pan LR maintenant, c'est une question de choix vu que Pan fera jamais de dégâts et peut ne pas toujours partir en spé. En réalité, aujourd'hui, le perso le plus stable est Zamasu AGI. J'ai réussi le Goku Rush sans item avec lui seul comme outil de régénération et ç'a été suffisant. De surcroît, une fois l'active skill utilisé, Zamasu tape méga fort donc c'est CLAIREMENT un titulaire de la team (gros warning de nouveau, il ne régénère plus après active skill).
Je crois avoir fait le tour, n'hésitez pas si vous avez des questions.
Le 16 septembre 2019 à 16:43:10 [Kowai] a écrit :
Il ne faut pas de DÉF en team Bota-Magetta. La stratégie consiste à uniquement ramener des personnages qui possèdent une réduction de dégâts inconditionnelle de 20% minimum, de telle manière que ladite réduction se stacke avec celle du double lead et que les dégâts soient ainsi réduits de 100%. Par conséquent, osef de la DÉF. Gros warning face à certains persos qui réduisent les dégâts sur 99 tours uniquement ; c'est le cas de Super C-17 et Mirai Gohan pour ne citer qu'eux.Sinon, niveau Ki, il s'agit d'être sélectif dans le roster déjà pas très fourni des réducteurs de dégâts. J'ai eu l'occasion de tester plusieurs duos qui marchent bien comme Golden TEC-Freezer GT INT, Mirai Gohan END-Trunks Ikari PUI ou encore Zamasu AGI-SC17. Ces duos font circuler 4 à 6 Ki si ma mémoire ne me joue pas des tours. Il faut bien sûr partir du principe que les spés seront rares et absolument pas systématiques, l'une des raisons pour lesquelles les runs en Bota-Magetta durent des plombes btw. Ce n'est absolument pas un problème vu que vous tankez tout.
À côté de tout ça, il ne faut pas oublier que vous êtes condamnés à vous ramener un tank conditionnel dans la team et la raison est simple : c'est le leader lui-même. Paradoxalement, Bota-Magetta END sera l'unité qui vous cassera le plus les couilles dans la team. En réalité, le problème se pose uniquement face à de gros boss PUI comme le Goku UI -signe- du Goku Rush. À ce moment-là, faudra ruser pour minimiser les dégâts (notamment en trouvant la safe zone où vous êtes sûr de ne pas vous prendre de spé, c'est 8 coups sur Goku UI PUI de mémoire) et surtout avoir un moyen de récupérer des PV dans votre team (la régénération passive ne suffira jamais vu que vous n'avez pas de DÉF). J'ai très longtemps utilisé Bulma mais je vois pas mal de gens alterner avec Pan LR maintenant, c'est une question de choix vu que Pan fera jamais de dégâts et peut ne pas toujours partir en spé. En réalité, aujourd'hui, le perso le plus stable est Zamasu AGI. J'ai réussi le Goku Rush sans item avec lui seul comme outil de régénération et ç'a été suffisant. De surcroît, une fois l'active skill utilisé, Zamasu tape méga fort donc c'est CLAIREMENT un titulaire de la team (gros warning de nouveau, il ne régénère plus après active skill).
Je crois avoir fait le tour, n'hésitez pas si vous avez des questions.
Il arrive quand VB LR ?
Merci des conseils Kowai
Aaaaah ! Donc c’est pas non plus un defis full auto attaque. Ok !
Est-ce- que ces conseils s'appliquent aussi bien sur le Goku rush que sur les deux nouveaux rush ? Ou il y a des différences entre eux?
Sinon merci pour ces conseils, toujours bon à prendre
Merci Kowai.
Après dans ma compo, il n'y a que Thalès qui est +/- utile.
Je l'ai mis pour qu'il donne du ki sur son passif, et de l'attaque, histoire de ne pas éterniser le combat non plus. Mais effectivement on peut ramener Golden Tec ou Mirai.
La C-21 est là pour début quand elle attaque.
Omega PUI debuf sur son passif.
Super C-17 va tank sans soucis.
Rosé INT va accumuler de la def à l'infini en espérant qu'il parte en SP (d'où le Thalès).
Le 16 septembre 2019 à 16:43:10 [Kowai] a écrit :
Il ne faut pas de DÉF en team Bota-Magetta. La stratégie consiste à uniquement ramener des personnages qui possèdent une réduction de dégâts inconditionnelle de 20% minimum, de telle manière que ladite réduction se stacke avec celle du double lead et que les dégâts soient ainsi réduits de 100%. Par conséquent, osef de la DÉF. Gros warning face à certains persos qui réduisent les dégâts sur 99 tours uniquement ; c'est le cas de Super C-17 et Mirai Gohan pour ne citer qu'eux.Sinon, niveau Ki, il s'agit d'être sélectif dans le roster déjà pas très fourni des réducteurs de dégâts. J'ai eu l'occasion de tester plusieurs duos qui marchent bien comme Golden TEC-Freezer GT INT, Mirai Gohan END-Trunks Ikari PUI ou encore Zamasu AGI-SC17. Ces duos font circuler 4 à 6 Ki si ma mémoire ne me joue pas des tours. Il faut bien sûr partir du principe que les spés seront rares et absolument pas systématiques, l'une des raisons pour lesquelles les runs en Bota-Magetta durent des plombes btw. Ce n'est absolument pas un problème vu que vous tankez tout.
À côté de tout ça, il ne faut pas oublier que vous êtes condamnés à vous ramener un tank conditionnel dans la team et la raison est simple : c'est le leader lui-même. Paradoxalement, Bota-Magetta END sera l'unité qui vous cassera le plus les couilles dans la team. En réalité, le problème se pose uniquement face à de gros boss PUI comme le Goku UI -signe- du Goku Rush. À ce moment-là, faudra ruser pour minimiser les dégâts (notamment en trouvant la safe zone où vous êtes sûr de ne pas vous prendre de spé, c'est 8 coups sur Goku UI PUI de mémoire) et surtout avoir un moyen de récupérer des PV dans votre team (la régénération passive ne suffira jamais vu que vous n'avez pas de DÉF). J'ai très longtemps utilisé Bulma mais je vois pas mal de gens alterner avec Pan LR maintenant, c'est une question de choix vu que Pan fera jamais de dégâts et peut ne pas toujours partir en spé. En réalité, aujourd'hui, le perso le plus stable est Zamasu AGI. J'ai réussi le Goku Rush sans item avec lui seul comme outil de régénération et ç'a été suffisant. De surcroît, une fois l'active skill utilisé, Zamasu tape méga fort donc c'est CLAIREMENT un titulaire de la team (gros warning de nouveau, il ne régénère plus après active skill).
Je crois avoir fait le tour, n'hésitez pas si vous avez des questions.
Le 16 septembre 2019 à 19:14:02 Y-Yugi a écrit :
Est-ce- que ces conseils s'appliquent aussi bien sur le Goku rush que sur les deux nouveaux rush ? Ou il y a des différences entre eux?
Sinon merci pour ces conseils, toujours bon à prendre
Pas de différence, ça vaut pour les deux !
Le 16 septembre 2019 à 21:06:33 ]Xicor[ a écrit :
Kowai ça serait possible de développer sur les persos ayant une réduction que pendant 99 tours ? Je pensais c'était permanent
Il y a quelques personnages dont la réduction de dégâts, pour des raisons qui m'échappent, a été mise en place de façon très grossière dans la base de données et en conséquence, les réductions de dégâts en question ne durent que 99 tours. C'est le cas de quelques persos mais je ne les ai pas tous en tête, je suis sûr que ça concerne au moins SC17 et Mirai Gohan.
https://dbz-dokkanbattle.fandom.com/wiki/Category:Skill_Effects
Pue mais bon 99 tours c'est énorme de toute façon en Goku rush t'en fera jamais autant
Je vais tenter sur le Goku Rush tiens.
Mais 99 tours, c'est vite venu si on fait pas beaucoup de dégâts.
voicie l'équipe immortel je remplacerai c17 end pare golden tec une fois ztur sur la global
Mais je pense que les personnes qui disent que le stack de def est meilleur que la réduction de degat ne peuvent plus rien dire
voicie l'équipe immortel je remplacerai c17 end pare golden tec une fois ztur sur la global
Mais je pense que les personnes qui disent que le stack de def est meilleur que la réduction de degat ne peuvent plus rien dire
Le stack de défense est meilleur.