Enfin, entendons nous bien, il y a des passages ardus, et les morts sont inévitable car on apprend par l'échec dans le sens où l'on est forcément surpris et touché par certains pattern des nouveaux ennemis rencontrés.
Il existe un vrai temps d'adaptation, celui pour se repérer dans le niveau, celui pour anticiper les pattern ennemis, celui pour farmer la ferraille, looter les pièces d'équipement et dénicher les implants pour être mieux préparer pour chaque expédition.
C'est mon 1er Dark Soul like, en dehors d'un essai vite lassant de Demon's Soul et je ne pense pas être un joueur super skillé. D'ailleurs je suis mort presque 200x et j'ai bouclé le jeu en 50h, donc en prenant vraiment mon temps.
Indiscutablement, The Surge fait partie ce des jeux qui sont nettement plus durs et frustrant au débuts qu'à la fin. Moi aussi j'ai galéré au début, j'ai râlé de me faire OS, de l'abus de jumpscare des ennemis planqués, et du level design labyrinthique et des lieux clos. Le jeu n'est pas exempt de défauts. Mais avec de la patience et de la méthode, le jeu n'est pas dur, ce n'est même pas un die & retry.
On n'est pas en face d'un beat them all où on ira aggro les ennemis (quoique à la fin...:rire2:). Chaque ennemi est à attirer individuellement, à l'aide du drône dès qu'il est dispo, puis il s'agit finalement d'avoir toujours la même approche, du simple mob aux boss : esquiver (ou bloquer l'attaque) puis contre attaquer, souvent en tournant autour, pour si possible, l'avoir sur le flanc ou mieux dans son dos. Pour vous dire, le boss final, je l'ai à ma grande surprise 1st try (niv 90, set gorgon mk5 et la vibro lame du 1er niv en mk 5), et de façon générale, on meurt beaucoup moins dans les derniers niveaux.