salut.
J'ai un petit soucis.
Je souhaite mettre en avant l'agilité, suivi de l'endurance et pour terminer la force.
Mais dans la voie du tigre, là ou la compétence "équilibriste 3" permet de monter jusqu'à 13 en agilité sans descendre en dessous, il y a une compétence juste avant nommée "harmonie du corps".
Et comme vous pouvez le voir sur la photo que j'ai mis, celle ci indique qu'elle nous bloque notre force à 8 et l'endurance aussi.
Je ne comprends pas. Une compétence est censé nous aidé, et là elle nous pénalise car de ce fait on ne pourra plus augmenter le niveau de la force et l'endurance au dessus de 8, ce qui est idiot.
Malheureusement si je veux "équilibre 3" je suis obligé de passer par l'autre compétence .
Et comme par hasard dans les autres voie il n'y a aucune compétence qui pénalise comme ça.
Est ce une mauvaise traduction ou alors est ce que "harmonie du corps" pénalise comme indiquer
Pas certain que j'ai une réponse sachant que le forum est un peu mort
C'est une mauvaise traduction, en fait tu ne descendras plus en dessous de 8. Perso ça m'a bloqué un moment aussi, j'ai passé le pas, et je suis pas revenu à 8 en force et endurance.
Rassurant si c'est juste une mauvaise traduction.
En gros, ça te bloque un temps à 8 puis tu finis par pouvoir monter?
Merci "Singularity".
Malheureusement j'ai dépenser depuis tous mes points ailleurs, je suis dégouté.
En gros si je comprends bien la capacité bloques les autres à 8 minimum avec la possibilité de les monter ?
Exact.
Je confirme la capacité harmonie du corps ne nous bloque pas à 8 de force et 8 d'endurance.
Maintenant une question: a quoi elle sert alors cette compétence?
Car même en l'ayant je descend en dessous de 8 et je peut monter au dessus, elle sert a rien quoi?
Bonne question vdd, je l'es prise et elle n'es pas handicapante mais elle n’apporte rien non plus. Donc ouais inutile apparemment.. d'autant plus qu'elle est juste avant la compétence Équilibriste III qui est pas mal.
Si quelqu'un a des infos et qu'il passe par là, merci de nous éclairer
elle bug, c'est 8 maxi normalement ^^
Le but c'est d'avoir un taux de toucher > 1
<u>Pareil j'ai refait une partie en lisant les commentaires de qq imbéciles disant que c'est une mauvaise traduction et que cette compétence permet de ne pas descendre en dessous de 8 en force et endurance.
C'est faux !
j'étais bien à huit en endurance et je viens de redescendre à sept.</u>
Retest en ayant en même temps huit en force et en endurance.
Je viens de redescendre à sept !!!
Je n'ai pas encore testé si cela bloque notre force et endurance à huit.
En tout cas écoeuré !
Je trouve ça normale d'avoir ce genre de compétence dans un arbre, c'est même dommage qu'elle soit seulement dans le tigre !
Le jeu t’oriente majoritairement à monter en priorité une compétence, ici dans la branche du tigre c'est l'agilité. Du coup pour obtenir les meilleurs compétence qui sont après harmonie du corps, tu toi sacrifié un plafond aux deux autres caracts.
Du coup tu peux alors soit jouer un perso équilibré sans posséder les meilleurs compétences, soit un perso spé avec
De toutes façons, je trouve que la compétence équilibriste 3 sert à rien, car on va monter bien plus haut que 13 en agi.
Elle est bien pour débloquer la suite quoi, la frappe cobra
Avec une agilité très élevée (>18 ) , même pas besoin d'attaquer, l'adversaire se met KO tout seul.
J'ai 23 d'agilité ( 7 en force et 12 endurance ) et l'adversaire ne se met pas KO tout seul. Et pour la frappe cobra bof bof.. ça pompe plus d'energie qu'autre chose.
Juste un passage pour souligner que vous n'avez pas compris le fonctionnement de la branche du tigre dans sa finalite.
Non, etre bloque a 8 de force et d'endu ne nous rend pas faible, et non, la frappe du cobra ne sert pas a pomper votre energie. Le jeu avec la frappe du cobra et la branche du tigre au niveau de sa fin, c'est a dire apres le blocage de lvl, c'est de maximiser l'esquive, minimiser la depense d'endurence, et regarder ses ennemis non seulement se frapper tout seul, mais subir des degats en continue, pour finir par etre sans endurance et se manger notre main dans la face, malgre notre faible force en tant qu'esquiveur pro.
Comment la realiser ?
Force : 1 <= Permet de ne depenser que le strict minimum d'energie par coup/esquive
Agilite : ~20 <= Esquive a mort et touche beaucoup.
Endurance : 9 <= Permet d'encaisser les coups qui passent.
Build :
- L'esquive contre-attaque <= Envoi des degats quand tu esquive.
- Le skill qui renvoi 40% des degats a l'envoyeur
- Frappe cobra <= Degats sur la duree, tout le temps.
- Un petit coup, genre de petit punch qui augmente la depense energetique de la prochaine attaque de l'adversaire
(Il n'a meme pas besoin de faire de degat reel, tout ce qu'il faut, c'est une attaque tres tres economique en energie, qui frappe. Comme ca, lorsque l'ennemi atteint 0 d'energie, votre coup que personne ne sentait devient un uppercut a 20 degats, et le reste du temps, il aura pompe l'energie de votre ennemi.)
- Et la technique du debut du jeu, qui fait attendre plus souvent pour regagner de l'energie.
Resultat ? Ca demande des efforts, oui, mais une fois le build complet, il est facile a garder dans un etat optimal, et le roster complet du jeu se casse les dents pendant que vous dansez comme un abruti et esquiver de 80 a 100% des attaques, pendant que votre ennemi se vide se son sang (cobra) et se frappe tout seul.
Ceux qui veulent mettre de la force dans un build d'esquive/contre-attaque n'ont pas compris le but..
Merci pour ce dernier commentaire, je me demandais pourquoi avec un Build Agi je me retrouvais tout le temps a sec d'énergie.