Pourtant c'est hyper logique .. la logique huhu! ... bon.. certes, il faut se mettre dedans, ça demande du temps, pas de miracle. C'est un apprentissage et ce n'est pas simple, sûr. L'avantage, c'est que dès que tu as compris les bases et le fonctionnement des différents gadgets... ben tout un champs de possibilités s'ouvre à toi.
Quand je voyais les gens s'excités autour de Dreams avant sa sortie.. A imaginer faire ceci et cela.. généralement des projets plutôt ambitieux.. J'avais mal pour eux.. car je savais que la majorité ne se rendait pas compte qu'un jeu... ça se programme .. et qu'il n'y a rien de simple la dedans.. Ce n'est pas parce que l'outil est simplifié et graphique que c'est donné. Ce qui nous semble simple en terme de mécaniques de jeux, car très rependu dans les productions actuel, n'a rien d'évident quand on part d'une micropuce vide.
Vas voir les vidéos de Julien, un Français qui fait des tutos en français sur la logique Dreams. Très sympa, bien expliqué! Sa chaine s'appelle: juliogrr
De mon coté, je bosse sur un projet de jeu d'infiltration. Je me concentre actuellement sur l'IA des PNJ ennemis (LE gros morceau!). Je n'ai encore rien publié. Et je ne publierais probablement rien avant d'être satisfait. Autant dire pas avant très longtemps ;) Cela dit, ces prochains jours/semaines sur infinidreams.com, je partagerai une vidéo de présentation de mon système de déplacements automatisé des PNJ. (le fait de le dire me forcera à le faire ;) )