Salut à tous,
Je commence un projet de Tower Defense sur Dreams.
Hier soir j'ai passé plusieurs heures à chercher une solution pour avoir ce comportement:
- Un puppet basique représente un ennemi (le joueur ne peut pas le contrôler)
- Ce puppet joue une animation qui dure 20 secondes : plusieurs keyframes qui lui font traverser la map.
- Lorsque le puppet meurt (avec un gestionnaire de pv et un modificateur de pv) il est détruit.
Mon problème c'est que le puppet ne disparait pas quand il meurt.
Et autre problème: si le puppet meurt avant la fin de l'animation: l'animation est quand même jouée jusqu'à la fin (elle n'est pas stoppée).
Je suis preneur si vous avez des pistes pour me sortir de là! Je pense illustrer ce post ce soir avec des screenshots.