Triangle juste après un saut = uppercut
Tir classique du pod + saut en même temps = attaque dash
Esquive + carré en même temps = roulade + lancé de sabre
Après c'est pas vraiment un bayonetta avec la totale de combos, ici le gameplay est plus basé sur le dynamisme des rixes , attaques/ esquives , reculer le temps d'une attaque ennemis puis se servir de l'élan pour immédiatement lui revenir dans la gueule avec un coup lancé , dynamique quoi .