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Sea of Thieves
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Sujet : Sea Of Thieves qu'est-ce que c'est ?

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Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
26 juin 2017 à 15:44:50

Bonjour, Bonsoir les Pirates ! https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498484133-1469468530-1467309317-risitas156.png

Alors je fais ce Topic car je vois que beaucoup de personnes ne comprennent pas ce qu'une Alpha Technique et que forcément le jeu finale ne se résumera donc pas qu'a de la chasse aux Trésors et batailles Navale même si ça sera le coeur du jeu. Alors voilà j'ai décidé de faire ce Topic pour regrouper toutes les infos officiels que je connais sur le jeu ( n'hésitez pas si vous en avez à venir les partager )

A quel point le monde de Sea of Thieves est-il grand ? Est-il généré en procédural ?

Non, le jeu n’est pas généré en procédural. Tout a été créé par les mains des designers du jeu pour faire en sorte que les joueurs puissent visiter différents endroits, rejoindre une équipe et l’aider à naviguer à travers le monde du jeu. Par exemple, l’une des îles du jeu, Thieves’ Haven, comporte une grotte de la taille d’un bateau qui peut être utilisée pour se cacher des autres joueurs.

Quant à la taille du jeu, Rare ne précise rien pour l’instant. Mais Mike Chapman explique que naviguer à travers le monde Sea of Thieves peut prendre entre 6 et 8 heures, même si ça comporte des arrêts aux ports, des combats, etc. Ce qu’on sait en revanche, c’est que le monde sera sans coupure nette (pas comme la navigation entre les planètes de Destiny), et que ce ne sera pas non plus un vaste paysage fait d’océan et de palmiers à perte de vue. Il y aura différentes régions dans le jeu, avec différentes atmosphères. Des Caraïbes à une jungle luxuriante avec des civilisations anciennes en passant par des terrains plus arides. Le but étant de voyager à travers ces régions en ayant l’impression d’avoir fait un long voyage.

Que peut-on faire en dehors des bateaux ?

Mike Chapman n’est pas entré dans les détails mais a parlé de ports tenus par des PNJ (personnages non-joueurs) et de bateaux marchands. Il sera également possible d’y obtenir des quêtes, et il y aura des îles parsemées de trésors enfouis gardés par des squelettes. Il a également mentionné des avant-postes où les joueurs pourront s’exercer à l’épée et étaler leur richesse en toute sécurité, donc apparemment pas pour faire du vrai PvP avec des étrangers.

Y aura-t-il une histoire ?

Bien que le monde global de Sea of Thieves semble proposer un background qui lui est bien propre, Rare semble se concentrer davantage sur de mini-histoires à l’intérieur de celui-ci. Le lead designer parle par exemple de légendes dont on entendra parler dans le jeu, chacune avec un début, un milieu et une fin. Ces légendes pourraient impliquer un seul objectif ou plusieurs puisque les développeurs souhaitent qu’on puisse aussi bien accomplir quelque chose en une seule session ou au contraire en plusieurs fois. Il semblerait pour l’instant que le le but de Rare soit de créer un monde rempli d’histoires à explorer par le joueur plutôt qu’une seule et unique histoire à accomplir.

Comment fonctionne le système de quêtes ?

Dans l’ensemble, il semblerait que ces quêtes de légendes pourront s’activer de façon tout à fait classique : on rencontre un personnage dans le jeu (par exemple, dans un port) qui nous envoie au premier endroit de notre aventure. Pour l’instant, le fait d’intégrer ces quêtes dans un grand monde partagé n’est pas encore très clair. Au hasard, on ne sait pas si un équipage rival pourrait arriver de nulle part pour nous voler le butin. Mais Mike Chapman évoque d’autres possibilités.
Chapman évoque ainsi des couches procédurales qui pourraient ressembler à ce qu’on connait des jeux open-world classiques. Par exemple, la génération d’une épave sur laquelle les joueurs d’un équipage pourraient plonger pour récupérer son butin, ou encore une bouteille échouée sur une plage abandonnée qu’on pourrait voir à travers la longue-vue, avec à l’intérieur une carte permettant de découvrir de nouveaux horizons lointains. Le trésor à retrouver serait alors généré lorsqu’on trouve la carte dans la bouteille.

Y aura-t-il de vrais pirates historiques ?

La réponse est non. Très tôt dans le développement, Rare a décidé de créer son propre univers, sans Barbe Noire. Tout simplement parce que les développeurs souhaitent que les joueurs s’identifient eux-mêmes à Barbe Noire.

Comment fonctionnent les trésors ?

Il semblerait que les trésors aient quelque chose à voir avec une monnaie dans le jeu, utilisée pour améliorer le bateau ou son propre personnage. Mais il y a une différence notable entre ce fonctionnement-ci et celui d’un jeu comme The Division puisque dans ce dernier les trésors sont des objets physiques qui ne peuvent appartenir qu’à une seule personne physique à la fois.
Ici, les coffres à trésor et autres objets précieux doivent d’abord être amenés sur le bateau puis stockés dans les cales avant de pouvoir être échangés par exemple dans les ports. Les bateaux ennemis pourraient alors engager un combat et aller directement à la soute principale pour récupérer le butin, mais il sera également possible de cacher tout ça ailleurs, comme dans la cabine du capitaine par exemple.

Que se passe-t-il si on meurt ?

Il y a deux choses qui peuvent mourir dans Sea of Thieves : le bateau et le personnage. Et Rare ne souhaite pas vraiment en faire un obstacle. Un navire coulé sera donc toujours récupérable. Dans ce cas précis, il faudra aller voir une sirène magique qui le fera remonter à la surface. Mais il faudra veiller à ne pas revenir trop tard sur les lieux sans quoi d’autres pirates auront peut-être récupéré les trésors obtenus à la sueur de votre front.
Si un joueur meurt, un fantôme sortira de son corps et rejoindra le Ferry of the Damned, un bateau fantôme que Mike Chapman compare à une salle d’attente dans laquelle les joueurs pourront parler entre eux sur la façon dont ils sont morts. Le bateau sera tenu par un capitaine fantôme lui aussi, qui demandera au joueur d’effectuer quelques besognes (qui restent à déterminer) avant de revenir au monde des vivants. C’est seulement après cela qu’il sera possible de se rendre au bord de la planche du bateau fantôme et de laisser tomber son âme qui rejoindra le corps du joueur. Tout un symbole.

Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
26 juin 2017 à 15:50:45

Y aura-t-il de la customisation ?

Oui il y en aura, et voici quelques exemples :
-Différentes classes de bateaux
-Différents vêtements pour le personnage issus d’ennemis vaincus, tels qu’un chapeau dent de Kraken
-Des améliorations de personnage (crochet pour la main, jambe de bois)
-Des améliorations de navire (types de canons, coque renforcée...)
-Différentes figures de proue
-Différents agencements pour la cabine du capitaine
-Différentes couleurs de bateau (Black Pearl...)
-L’idée derrière tout ça est de faire en sorte que la progression dans le jeu soit représentée davantage visuellement que par des stats ou du loot pur.

Y aura-t-il des ennemis et qui sont-ils ?

En plus des autres joueurs, le monde de Sea of Thieves comportera également des créatures contrôlées par l’I.A. dans le but de vous tuer. Chapman prend ainsi l’exemple des Krakens, des squelettes pirates, seigneurs squelettes, serpents de mer et pirates fantômes. Tout ça restera dans l’univers des pirates et il ne faudra pas s’attendre à des robots, évidemment.

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

Peut-on jouer à Sea of Thieves tout seul ?

Oui, on pourra jouer seul à Sea of Thieves, et par exemple utiliser un bateau seul, équipé d’une seule voile, d’un petit cabestan (le treuil qui lève l’ancre), et probablement de peu de canons. Les quêtes ne seront pas forcément à faire à plusieurs même si Chapman précise qu’il vaudra mieux être plusieurs pour qu’un des joueurs protège ceux qui cherchent le trésor par exemple. En tout cas, il semblerait bien que Sea of Thieves ne soit jouable qu’en ligne.
Les petits bateaux seront évidemment plus légers et rapides que les gros, ce qui permettra d’aller plus loin plus vite, mais ce qui voudra aussi dire qu’il y aura moins de place pour stocker les butins. Mais rien n’empêchera deux joueurs d’avoir chacun leur propre bateau et de se balader ensemble s’ils le souhaitent. Il sera également possible de jouer tout seul au sein d’un équipage étranger, mais les mécaniques exactes restent encore à déterminer.

Qu’est-ce qui différenciera cela de la Dark Zone de The Division ?

Chapman pense que l’effet Dark Zone de The Division (où l’on passe son temps à se faire piller) n’arrivera pas car le monde de Sea of Thieves sera vaste, et que par conséquent il sera assez facile de voir une menace arriver et de prendre la décision de s’y confronter ou pas. Encore une fois, l’aspect visuel sera très important ici puisqu’on verra très facilement si un joueur est expérimenté ou non. Si vous ne voyez pas un énorme bateau arriver à l’horizon, ce sera de votre faute. Il y aura assez d’espace pour que le jeu fasse apparaître les joueurs à un endroit qui n’est pas déjà rempli d’autres bateaux. Et si le monde est bien assez grand pour supporter de nombreux bateaux simultanément, aucun nombre n’a été donné. On imagine mal qu’on puisse se retrouver à 50 bateaux au beau milieu d’un port, ça reste un sujet à éclaircir.

Y aura-t-il des classes et compétences comme dans un RPG ?

La réponse est non. Rare souhaite que le jeu soit avant tout un titre dans lequel les compétences du joueur priment, ainsi que le travail d’équipe. Très tôt dans le développement, Rare n’a pas souhaité définir de rôles pour les personnages et forcer un joueur à jouer tout le temps de la même façon. Mais bien sûr, certains joueurs seront meilleurs que d’autres au tir au canon, et prendront ce rôle de façon naturelle. Mais ce n’est pas pour autant qu’ils ne pourront pas aider pour réparer le bateau, aborder d’autres navires ou participer aux combats.

D’autres trucs cools à ajouter ?

Il y a une fonctionnalité dans Sea of Thieves dont Rare est fier : les toiles de peinture. C’est un peu le mode photo du jeu, dans lequel on pourra créer une peinture sous cadre de ce qu’on a à l’écran, et encore mieux : d’en faire un objet qu’on transportera dans le jeu. Oui, on pourra donc se balader sur le bateau avec son petit tableau perso. L’idée est ainsi de partager une photo qu’on a prise pendant un voyage avec d’autres membres de l’équipage, et de raconter son contexte.
Il y a également une autre fonctionnalité que l’on connait maintenant depuis longtemps, c’est les chants de pirates. Rappelons que chaque joueur peut jouer d’un instrument et qu’en s’associant, une mélodie harmonieuse est jouée. On a surtout entendu Ride of the Valkyries jusqu’à présent mais il y aura évidemment d’autres champs à collecter durant les voyages. « Imaginez que vous et votre équipage jouiez une musique bien sombre alors que vous pénétrez dans une grotte au beau milieu d’une nuit sous brouillard, ou imaginez-vous jouer quelque chose de jovial pendant que vous vous battez avec un autre équipage », termine Mike Chapman.

Source: http://www.xboxygen.com/News/23654-C-est-quoi-Sea-of-Thieves-Beaucoup-de-reponses-ici

Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
26 juin 2017 à 16:25:31

- Esthétiquement, on assistera à une sorte de mixe visuel. Par exemple, beaucoup d'objets (lorsque vous les regarderez de près) sembleront directement peints à la main.

- Les nuages ne seront pas de simples textures mais bien totalement modélisés, réagissant indépendamment les uns des autres et évidemment sujets à la pression atmosphérique.

- Les navires seront personnalisables, que ce soit la couleur, les insignes, les voiles ou encore la proue.

- Présence de sirènes mais différentes des caricatures du genre : certains âgées, d'autres plus originales, ou encore certaines à l'aspect dit « inquiétant ».

- Il y aura évidemment des conséquences à perdre la vie/son équipage/son navire mais les développeurs reviendront plus tard sur ce point.

- Les sources d'inspiration sont multiples, que ce soit la série Monkey Island pour son humour ou encore des détails de la réalité. Rare prend pour exemple avoir appris lors de ses visites du Cutty Sark (Greenwich) et du Golden Hind (Londres) que les rats montaient directement sur les ponts supérieurs quand le navire commençait à prendre l'eau. De fait, la mécanique a été intégrée dans le jeu et si votre équipe à l'air libre commence à voir des rats filer entre leurs jambes, vous saurez qu'il y a un problème.

- La personnalisation des personnages sera très poussée grâce à « l'IPJ », une technologie maison qui attendra son heure pour être dévoilée plus en détails ( comme on le voit c'est très varié ) https://i.redd.it/jgx26j1to4qy.gif
https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485772-sea-of-thieves-conquistador-pirate-harpoon.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485781-sea-of-thieves-conquistador-pirate-map.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485804-sea-of-thieves-pirate.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485820-sea-of-thieves-pirate-crossed.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485830-sea-of-thieves-rats-pirate-female.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485840-sea-of-thieves-pirate-machete.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485903-sea-of-thieves-pirate-gun.jpg https://www.noelshack.com/2017-26-1-1498485916-mutiny-pirate-sword.jpg

Et la VR ?

On a demmandé a un dévellopeur si il y aura de la VR et voilà ce qu'il a répondu

La technologie est déjà en place si vous êtes sur PC et arrive bientôt sur Xbox ( il fait référence a la XBOX ONE X ). Les devs sont attentifs à la lecture des forums , pour l' instant je pourrais vous donner un solide « peut - être ». Nous n'avons pas vraiment de problèmes avec ça, a voir si elle apportera un plus au joueurs dans le jeu. Nous ne voulons pas que les gens perdent leur petit - déjeuner à cause de la caméra. (Imaginez être en état d' ébriété dans le jeu, tout en étant dans un POV chaloupée sur un navire en utilisant un casque VR.)
https://www.youtube.com/watch?v=GIg_TCWlcHI&t=94s

FAQ http://jeuxvideo.digidip.net/visit?url=http%3A%2F%2Fwww.seaofthieves.com%2Fforum%2Ftopic%2F4995%2Finsider-frequently-asked-questions&ppref=http%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo.com%2Fforums%2F42-36-45548054-11-0-1-0-officiel-sea-of-thieves.htm

-Il y aura de la pêche
-De l'exploration sous marine
-De la faune avec système de menace
Des PNJ mais ils vont pas en mettre des masses ils veulent que se soit les joueurs les autres PNJ (marchands,pêcheur,chasseur de primes ) mais chaque PNJ du jeu sera travaillé et aura son propre caractère
-De la customisation de bâteau avec différentes sortes de navire
-On pourra fumer une pipe
-Pour l'instant les dégâts sont limités mais ils comptent travailler ça ils ont même fait des test avec la technologie de Crackdown 3 ( le Cloud )
-Il y aura des minis jeux de dé ( cartes ? ) dans les tavernes
-La cabine du capitaine contiendra des interactions

https://www.seaofthieves.com/forum/topic/7714/the-world-of-sea-of-thieves-and-an-npc-s-place-in-it/15

Sea of ​​Thieves (le Monde) est un «Légende» comme la cité d'or, Atlantis etc...
Ce monde est peuplé par les NPC qui sont arrivés ici, tout comme nous les pirates, attirés par les possibilités de gagner la renommée, la richesse et l'aventure, peut-être même la sécurité. Certains resteront et d'autres partiront et de nouveaux personnages et groupes arriveront au fil du temps.
Il y a d'autres résidents a Sea Of Thieves - sous forme de sirènes, d'habitants océaniques, de squelettes et plus encore, des traces de civilisation qui témoignent peut-être d'anciens explorateurs ou de chasseurs de trésors avec des mystère à découvrir là autours.
Les PNJ sont alors là pour fournir un rôle de soutien pour les joueurs les aider a jouer de la façon dont ils le souhaitent plutôt que comme «donneurs de quêtes» .

Nous pourrions donc voir;

Les commerçants, représentant des factions ou des intérêts commerciaux, les résidents des avant-postes, mais aussi ceux qui fournissent un soutien pour les joueurs qui voudraient jouer comme contrebandiers, explorateurs, chasseurs de primes, conquérants, naturalistes ...-

ils communiqueront d'avantages de détails sur les NPC et leurs rôles dans le monde très bientôt.

https://www.youtube.com/watch?v=dYv54pJZ0c0

ils comptent mettre des poules ( référence à Zelda, Skyrim, Fable ) ça serait amusant de pouvoir les shooter et les voir toutes nous foncer dessus il y aura plus de faune à l'avenir

Le jeu devrait être Cross Play XBOX / Windows 10 et Cross Buy en profitant du Play Anywhere

Le jeu contiendra des Donjons avec des Puzzles, Enigmes et pièges à déjouer.

https://www.youtube.com/watch?v=3I37izw_-Jg

Les développeurs nous parle un peu de la campagne et de leurs visions pour eux la campagne ne doit pas être courte et limité ils prévoient donc de faire une campagne qui se jouera sur la durée avec des ajouts hebdomadaire, le jeu ne sera pas une Alpha Technique il sera finis mais leur vision c'est de faire un jeu qui raconte des histoires sur la durée, il y aura également des event spéciaux à Halloween ou Noel par exemple, des instances...

Pour finir...

Quelques Screens sur ONE https://www.noelshack.com/2017-22-1496523585-1469468530-1467309317-risitas156.png

https://www.noelshack.com/2017-22-1496522181-sot68png.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522226-sot72.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522251-sot73png.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522298-sot76.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522386-sot24png.png
https://www.noelshack.com/2017-22-1496522486-sot25.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522496-sot22.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522534-sot77.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522683-sot64.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522656-sot61.png
https://www.noelshack.com/2017-22-1496522752-sot54.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522832-sot53.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522897-sot49.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522918-sot-18.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496522979-sot55png.png
https://www.noelshack.com/2017-22-1496523049-sot50png.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496523127-sot52.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496523185-sot57.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496523330-sot38.png https://www.noelshack.com/2017-22-1496523450-sot71png.png

Kivan67 Kivan67
MP
Niveau 7
26 juin 2017 à 17:20:51

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

Je suis un peu déçu pour sur ce point, j'adorerais voir des galions de marchandise contrôlé par des npc se baladant sur des itinéraires de commerce, le but d’être pirate c'est avant tout pour moi pour attaquer des bateaux de marchandises et non voler ceux des autres pirates 'fin secondairement oui ok mais sans plus, il pourrait aussi y avoir des navires militaires de npc qui passeraient leur temps à traquer les bateaux pirate, ou se rendraient sur les lieux d'attaque de pirates passé un certain délais.

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 juin 2017 à 17:43:04

Le 26 juin 2017 à 17:20:51 Kivan67 a écrit :

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

Je suis un peu déçu pour sur ce point, j'adorerais voir des galions de marchandise contrôlé par des npc se baladant sur des itinéraires de commerce, le but d’être pirate c'est avant tout pour moi pour attaquer des bateaux de marchandises et non voler ceux des autres pirates 'fin secondairement oui ok mais sans plus, il pourrait aussi y avoir des navires militaires de npc qui passeraient leur temps à traquer les bateaux pirate, ou se rendraient sur les lieux d'attaque de pirates passé un certain délais.

De même j'espère croiser des navires contrôlés par l'IA , ce serait bien plus sympa. Après l'auteur a précisé que la position de Rare pourrait être revue, à voir lors de la sortie/prochains tests.

En tout cas merci à l'auteur pour les précisions, c'est très intéressants et j'ai hâte de pouvoir tester ce jeu :)

Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
26 juin 2017 à 17:51:29

Le 26 juin 2017 à 17:20:51 Kivan67 a écrit :

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

Je suis un peu déçu pour sur ce point, j'adorerais voir des galions de marchandise contrôlé par des npc se baladant sur des itinéraires de commerce, le but d’être pirate c'est avant tout pour moi pour attaquer des bateaux de marchandises et non voler ceux des autres pirates 'fin secondairement oui ok mais sans plus, il pourrait aussi y avoir des navires militaires de npc qui passeraient leur temps à traquer les bateaux pirate, ou se rendraient sur les lieux d'attaque de pirates passé un certain délais.

Le 26 juin 2017 à 17:43:04 fejuca a écrit :

Le 26 juin 2017 à 17:20:51 Kivan67 a écrit :

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

Je suis un peu déçu pour sur ce point, j'adorerais voir des galions de marchandise contrôlé par des npc se baladant sur des itinéraires de commerce, le but d’être pirate c'est avant tout pour moi pour attaquer des bateaux de marchandises et non voler ceux des autres pirates 'fin secondairement oui ok mais sans plus, il pourrait aussi y avoir des navires militaires de npc qui passeraient leur temps à traquer les bateaux pirate, ou se rendraient sur les lieux d'attaque de pirates passé un certain délais.

De même j'espère croiser des navires contrôlés par l'IA , ce serait bien plus sympa. Après l'auteur a précisé que la position de Rare pourrait être revue, à voir lors de la sortie/prochains tests.

En tout cas merci à l'auteur pour les précisions, c'est très intéressants et j'ai hâte de pouvoir tester ce jeu :)

Y aura-t-il d’autres bateaux contrôlés par l’I.A. ?

Apparemment non. Tous les personnages non joueurs qu’on rencontrera dans le jeu seront sur terre. ( mais il semblerait que ce point aie été revu et on pourra tomber nez à nez avec des bâteaux Marchands ou des Navire de Pirates Fantômes )

^^ il y a eu une MAJ ils ont dit qu'il allaient mettre des situations aléatoires pour que le voyage paraisse pas trop long il y aura des évent aléatoire

Message édité le 26 juin 2017 à 17:54:47 par Green_Harlow
Pseudo supprimé
Niveau 8
27 juin 2017 à 11:04:15

Merci pour toutes ces précisions :-)))

RagnarockK RagnarockK
MP
Niveau 6
27 juin 2017 à 22:07:46

L'auteur, je te remercie énormément. Après l'E3 2017, mon hype était retombée assez sec car je trouvais que au final le jeu tournait en rond. Cependant, j'ai appris dans ta review beaucoup d'éléments dont j'ignorais l'existence, cela me redonne une énorme envie de le tester ! :D

Kivan67 Kivan67
MP
Niveau 7
27 juin 2017 à 22:32:00

ouaip cimer l'auteur pour le résumé :ok:

RaghnildTheCrow RaghnildTheCrow
MP
Niveau 10
28 juin 2017 à 11:46:01

A quand l'alpha PC ? [[sticker:p/1lgd]]

Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
28 juin 2017 à 13:08:13

Le 28 juin 2017 à 11:46:01 RaghnildTheCrow a écrit :
A quand l'alpha PC ? [[sticker:p/1lgd]]

c'est déjà Dispo il me semble :(

Message édité le 28 juin 2017 à 13:08:25 par Green_Harlow
Green_Harlow Green_Harlow
MP
Niveau 10
28 juin 2017 à 13:18:13

Le 27 juin 2017 à 22:07:46 RagnarockK a écrit :
L'auteur, je te remercie énormément. Après l'E3 2017, mon hype était retombée assez sec car je trouvais que au final le jeu tournait en rond. Cependant, j'ai appris dans ta review beaucoup d'éléments dont j'ignorais l'existence, cela me redonne une énorme envie de le tester ! :D

pas de quoi :) enfait il y a beaucoup de communication sur le jeu mais elle est éparpiller à gauche et à droite et c'est surtout pas médiatisé et beaucoup trop de personnes prennent l'Alpha Technique pour le jeu complet alors qu'il en est rien Rare sont bien plus avancé que ça en interne ils travaillent les quêtes, rendent les PNJ plus humains, ils ont certainement déjà l'éditeur de perso, le Kraken, serpent des mers on a déjà vu les navires fantômes qu'ils ont présenté à la PAX https://youtu.be/yfsb9W115aw?t=343

RaghnildTheCrow RaghnildTheCrow
MP
Niveau 10
28 juin 2017 à 14:04:30

Le 28 juin 2017 à 13:08:13 Green_Harlow a écrit :

Le 28 juin 2017 à 11:46:01 RaghnildTheCrow a écrit :
A quand l'alpha PC ? [[sticker:p/1lgd]]

c'est déjà Dispo il me semble :(

serieux? je susi inscrit depuis le premier jour d'annonce du jeux sur la newsletter, et premier jour d'inscription pour les testes alpha et j'ais rien eut [[sticker:p/1jne]]

Message édité le 28 juin 2017 à 14:05:20 par RaghnildTheCrow
RagnarockK RagnarockK
MP
Niveau 6
28 juin 2017 à 17:09:04

Effectivement je vois ca :) cest super d'ailleurs

Sawciflard Sawciflard
MP
Niveau 31
02 juillet 2017 à 23:14:41

Putain on dirait pas mais y'a beaucoup de choses. :bave: Jme demande juste ce qu'on fera d'autres à part cherher des trésors sur les îles. Parce que les mystères etc c'est du détail

Et oui ce serait bien qu'ils mettent des bateaux pnj militaires

astrodream astrodream
MP
Niveau 2
13 juillet 2017 à 18:50:44

Topic à épingler :ok:

Deus_Harlow Deus_Harlow
MP
Niveau 10
23 juillet 2017 à 12:44:07

des News de la comic con sur Sea Of Thieves

Un monde vivant, évolutif et des défis
Sur les forums insiders donc, les développeurs du studio Rare ont expliqué qu’ils souhaitaient créer un monde très complet pour leur prochain titre. L’intelligence artificielle et la physique du jeu font également partie des sujets abordés tandis qu’ils rencontrent des difficultés très prononcées dans la programmation de certaines fonctionnalités.

Nous avons de grandes ambitions au sujet de notre IA et nous souhaitons avoir des créatures vivantes dans le jeu autres que les squelettes et les requins. Nous savons qu’il y a un certain nombre de personnes ici qui aimeraient passer du temps avec les animaux de ce monde. Je veux dire, Fable avait des poulets, n’est-ce pas ?

L’intelligence artificielle actuelle des squelettes est à un niveau basique, donc ils offrent un peu de défi, mais ils ne gênent pas les joueurs qui explorent. Comme nous ajoutons différents types de quête, avec de la progression, etc., il y aura certainement différents défis à relever.

En ce qui concerne les performances du jeu, mettre à jour la physique des objets est probablement l’une des choses les plus coûteuses que nous faisons (le navire est un grand objet avec une grande physique contenant beaucoup d’autres petits objets possédant eux aussi leur physique !). Nous avons essayé de rendre les coffres plus réalistes (et de les faire tomber dans les falaises et rebondir un peu partout), mais c’est un compromis entre améliorer la physiques des petits objets et permettre au jeu de supporter plus de navires et autres choses passionnantes avec la puissance des CPU.

Nous regardons toujours du côté de la performance, donc on n’abandonnera jamais une idée sans l’avoir essayée !

La longue-vue est actuellement un défi technique pour nous car elle brise notre code d’affichage de l’île, qui fonctionne actuellement en chargeant uniquement des îles dont vous êtes proche. Cela signifie que nous ne chargeons que des textures et des modèles très détaillés lorsque nous sommes vraiment proches d’une île – et comme vous naviguez inévitablement vers une île, nous avons le temps de la charger au moment où vous y arrivez. Si vous pouvez obtenir une longue-vue et voir des îles plus éloignées, cela signifie que nous devons avoir plus de textures chargées, ce augmente la mémoire nécessaire (et nous utilisons actuellement beaucoup de mémoire).

C’est quelque chose que nous voulons vraiment implémenter, mais avant d’y parvenir, nous devons d’abord nous assurer que nous arrivons à garder la mémoire utilisée sous contrôle. Il n’y a rien à signaler pour le moment, mais nous espérons vous donner des nouvelles très prochainement.

La taille de la carte actuelle n’est PAS la taille finale, je peux vous l’assurer. Nous allons grandir. Ce qui est essentiel pour nous, c’est qu’il y ait plein d’endroits variés à explorer, et que vous ayez le temps de les découvrir, tout en rencontrant d’autres joueurs et des navires qui mènent leurs propres aventures. Nous continuerons à équilibrer cela et à faire des tests dans notre alpha à mesure que nous progressons.

Nous aimerions ajouter beaucoup plus de dégâts aux objets dans le jeu. Notre prototype Unity a subi des tests de différentes formes de dégâts (comme le mât qui s’écroule), mais nous n’avons pas encore eu la chance de tester cela sur Unreal. Infliger des dégâts, c’est la partie facile, mais nous devons nous assurer que les joueurs peuvent réparer le navire ensuite, ce qui apporte un défi supplémentaire. Nous ne voulons pas qu’il y ait des dégâts permanents sur des objets comme les canons jusqu’à ce que nous ayons une méthode de renouvellement de du bateau (une méthode autre que de le faire couler) !

De toute évidence, comme nous commençons à développer plus d’intelligence artificielle basée sur la mer, nous pourrions avoir besoin d’un modèle de dommages plus complexes.
https://www.noelshack.com/2017-29-7-1500806662-capture.png

Message édité le 23 juillet 2017 à 12:44:30 par Deus_Harlow
RaghnildTheCrow RaghnildTheCrow
MP
Niveau 10
26 juillet 2017 à 10:21:42

Intérésssant mais le jeu sera techniquement limité.

Surtout qu'ils ont l'air d'avoir des dégats pré calculé, et nonprocédural, ce qui utilise justement ebaucoup de mémoire, et unity est pas le meilleur pour la gestion physique des éléments.

Le jeu sera intéréssant, mais ils pourront pas etre aussi ambitieux qu'ils le désirent.

C'est d'ailleurs pour sa que Star citizen réussi mieux certaines tache que SOT.
Pour les dommages SC à creer des etchnos procédurale, car cela s'avéré etre moins gourmands pour les CPU que le pré calculé.

Et ont justement le cry engine (modifier en star engine maintenant) car c'est le meilleur moteur en terme de gestion physique.

Leur moteur est plus simple d'utilisation que le Cry engine, mais pour le coup ils vont en abvé pour certaines features, voir les anuulés ou rabaisser leur ambitions.

Après si ils y arrivent tant mieux, mais à moins que le jeu soit conçus exclusivementt pour la prochaine Xbox, et le bon PC, sa va etre dur.

Deus_Harlow Deus_Harlow
MP
Niveau 10
26 juillet 2017 à 22:37:21

Le 26 juillet 2017 à 10:21:42 RaghnildTheCrow a écrit :
Intérésssant mais le jeu sera techniquement limité.

Surtout qu'ils ont l'air d'avoir des dégats pré calculé, et nonprocédural, ce qui utilise justement ebaucoup de mémoire, et unity est pas le meilleur pour la gestion physique des éléments.

Le jeu sera intéréssant, mais ils pourront pas etre aussi ambitieux qu'ils le désirent.

C'est d'ailleurs pour sa que Star citizen réussi mieux certaines tache que SOT.
Pour les dommages SC à creer des etchnos procédurale, car cela s'avéré etre moins gourmands pour les CPU que le pré calculé.

Et ont justement le cry engine (modifier en star engine maintenant) car c'est le meilleur moteur en terme de gestion physique.

Leur moteur est plus simple d'utilisation que le Cry engine, mais pour le coup ils vont en abvé pour certaines features, voir les anuulés ou rabaisser leur ambitions.

Après si ils y arrivent tant mieux, mais à moins que le jeu soit conçus exclusivementt pour la prochaine Xbox, et le bon PC, sa va etre dur.

ils ont dit faire les premier test sous Unity ensuite ils portent ça sur Unreal Engine et Star Citizen en l'état on est même pas certains que ça voie le jour et la physique de SOT est déjà très impressionnante niveau mer, bâteaux ^^

Message édité le 26 juillet 2017 à 22:39:40 par Deus_Harlow
RaghnildTheCrow RaghnildTheCrow
MP
Niveau 10
27 juillet 2017 à 11:09:23

Le 26 juillet 2017 à 22:37:21 Deus_Harlow a écrit :

Le 26 juillet 2017 à 10:21:42 RaghnildTheCrow a écrit :
Intérésssant mais le jeu sera techniquement limité.

Surtout qu'ils ont l'air d'avoir des dégats pré calculé, et nonprocédural, ce qui utilise justement ebaucoup de mémoire, et unity est pas le meilleur pour la gestion physique des éléments.

Le jeu sera intéréssant, mais ils pourront pas etre aussi ambitieux qu'ils le désirent.

C'est d'ailleurs pour sa que Star citizen réussi mieux certaines tache que SOT.
Pour les dommages SC à creer des etchnos procédurale, car cela s'avéré etre moins gourmands pour les CPU que le pré calculé.

Et ont justement le cry engine (modifier en star engine maintenant) car c'est le meilleur moteur en terme de gestion physique.

Leur moteur est plus simple d'utilisation que le Cry engine, mais pour le coup ils vont en abvé pour certaines features, voir les anuulés ou rabaisser leur ambitions.

Après si ils y arrivent tant mieux, mais à moins que le jeu soit conçus exclusivementt pour la prochaine Xbox, et le bon PC, sa va etre dur.

ils ont dit faire les premier test sous Unity ensuite ils portent ça sur Unreal Engine et Star Citizen en l'état on est même pas certains que ça voie le jour et la physique de SOT est déjà très impressionnante niveau mer, bâteaux ^^

Euh...si ont est sur que SC verra le jour ^^"
Il y a largement les fonds qui suivent, et le projet est trop aboutie, et les technos sont quasiment toute développé, ont est pas chez MS avec des décision foireuse comme pour Scalebound.

Le jeu est en avance sur le procédurale, la nouvelle technos de création de systemes (dans le sens systemes solaire) est justement aboutie, et il y aura un live de démonstration a ce sujet ce vendredi ci, ou le prochain.

Unity et unreal engine sont très différent, ils ont expliquer pourquoi utiliser Unity ?
UE est facile à programmer, comme Unity, mais c'est pas le top en terme d'utilisation et de gestion de la physique, y compris pour les ressources.

Ils ont expliqué s'ils ils comptaient utilisé du procédural sur les degats, ou ils comptent rester sur du pré calculé?

Qui bouffera toujours pas mal de ressources...

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