Vous confirmez ?
Si tu es sur console, tu appuie sur le stick droit pendant que tu maintient que tu vise (avec la gachette gauche)
Mais y'a pas de vue "full" fps
Le 23 février 2017 à 17:52:03 yaboss a écrit :
Si tu es sur console, tu appuie sur le stick droit pendant que tu maintient que tu vise (avec la gachette gauche)
Mais y'a pas de vue "full" fps
ah pas de vue full fps ?
Oui mais que en mode viser
Ah dac ben je l'achèterais pas alors, j'aime pas les TPS
Tu peux toujours tester la bêta
Le 23 février 2017 à 18:04:12 yaboss a écrit :
Tu peux toujours tester la bêta
Non je sais que je vais pas aimer, j'ai essayé d'accrocher à The Division, rien à faire la vue TPS me donne la gerbe
Ah merde alors
Chelou quand même
Bah je comprends pas le principe de sortir des jeux en vue TPS, ça flingue toute immersion, réalisme, feeling... en vue TPS y'a rien...
Il en faut pour tt le monde, moi ce sont les fps qui me donne la gerbe
Mais du coup on peut jouer en mode full tps...Même en visant?
C'est pour ca que si EA avait des neurones fonctionels, il aurait fait un mode Full FPS en plus du mode Full TPS et hybride actuel ;-)
Un investissement modeste pour la part de marché FPS et VR que ca leur débloquerai ;-)
Moi je veux jouer à moral combat en fps ya moyen ?
Faux arrêter la pour moi la vue en fps c'est réserver au développeur qui on la flemme de faire le modèle 3d du joueur c'est tous --'
Purée du coup tu peux jouer à quasiment aucun RPG ni mmo Oo
"la vue en fps c'est réserver au développeur qui on la flemme de faire le modèle 3d du joueur"
--> la vue fps est par définition plus immersive puisqu'on voit l'environnement comme si on y était, c'est pourtant pas compliqué à comprendre. Sérieux, c'est quoi l'intérêt de voir constamment le dos de ton perso dans un jeu de tir ? Ca me fait penser à ces nanas qui se regardent tout le temps dans les miroirs. On dirait que les ados d'aujourd'hui adorent avoir en permanence leur incarnation à l'écran pour voir comme elle est belle. Ca leur rappelle peut-être l'époque où ils jouaient à la poupée...
Non c'est juste que ça permet une meilleure gestion des distances, de son personnage, de la conduite et du système de couverture qui en fps donnerait la gerbe. Le champ de vision d'un fps est ridicule et devient rapidement stupidement bizarre des qu'on essaie de l'augmenter. La ou à la troisième personne, on peut offrir un meilleur champ de vision et donc un meilleur contrôle de l'environnement au joueur.
La première personne et la troisième personne ont leur qualité et leur défaut. Suffi de voir le nombre de gens qui disait : "ce serait trop bien un gta à la première personne". Résultat les mécaniques de gameplay du jeux sont pas du tout adaptés, ce qui en fait un rendu dégueulasse que l'on apprécie uniquement en étant à l'arrière d'un véhicule.
Donc, les "faux vieux cons" , calmez vous.
Même si j'adore la vue Fps dans les jeux de tir est bien pour ce Ghost Recon c'est bien mieux d'avoir la vue à la 3eme personne car quand tu joue en extrême / sans aucun HUD et que tu vois la densité de la végétation ... En vue Fps c'est presque pas possible de jouer.
Sachant qu'une fois que tu es détecter les ennemies arrivent sans trop de soucis à te voir dans les herbes pendant que toi tu ne vois rien même à la 3eme personne.
Le 23 février 2017 à 17:59:21 Yo-LandiViSSer a écrit :
Ah dac ben je l'achèterais pas alors, j'aime pas les TPS
Donc si on prend ton FPS préféré et qu'on met la caméra derière le personnage au lieu d'au niveau des ses yeux, tu aimeras toujours le jeu ?
"ça permet une meilleure gestion des distances, de son personnage, de la conduite et du système de couverture"
--> faux. La vue FPS est parfaitement adéquate pour tout ça, sinon les FPS n'existerait tout simplement pas. En revanche la vue TPS offre un avantage : ça permet de tricher en voyant ce qui se passe malgré les obstacles derrière lesquels se trouve le perso, mais bon, je pense qu'on peut apprécier un jeu sans avoir besoin de tricher...
"Le champ de vision d'un fps est ridicule"
--> faux. Quand on joue sur PC, le mouvement de tête avec la souris est parfaitement naturel et le champ de vision parfaitement configurable selon les goûts de chacun dans les menus, les fichiers ini voire les mods si nécessaire. Après peut-être que sur console les choix des développeurs et les possibilités de personnalisation sont bornés, dans ce cas je peux comprendre la préférence pour le TPS.
"La ou à la troisième personne, on peut offrir un meilleur champ de vision et donc un meilleur contrôle de l'environnement au joueur"
--> la vue FPS est parfaitement adaptée dans un jeu de tir comme je l'ai expliqué. Par contre tu as raison dans les jeux de combats au corps à corps. Dark Souls en vue subjective serait sûrement injouable !
Le problème des vues imposées version TPS quasi sur tout les jeux de nos jours.
Cela vient essentiellement du monde console , et de la faible performance de celles-ci.
D’où la réduction systématique du FOV à 50 pour permettre d'avoir péniblement 30 fps.
Cette vue FPS à 50 étant gerbable au possible!
On met le personnage au centre en vue cheaté, heuu TPS je voulais dire.
On change l'angle de vison pour que le joueur moyen puisse appréhender comme si il était bon, ses actions.
Et le tour est joué.... Ne cherchez pas ailleurs.
Après.
Que les mecs soient mauvais en vue FPS, au point de trouver des arguments fortement discutables pour ne pas avouer leurs faiblesses.
Et ainsi justifier la vue TPS...
C'est un autre débat ^^
Je dirais juste... Achetez vous des pouces !