Bonjours,
je voulais savoir si lors des gunfight il y aura un système de couverture a la Mass Effect, The Division, GTA V etc...
je pose la question car il ne me semble pas l'avoir vu dans les teasers.
Il me semble que non.
et non pas de systéme de couverture juste la vu tps et les gunfight ses du tps en gro une grosse merde qoi
C'est vraiment dommage pour un jeu qui se veut réaliste et tactic...
dans la réalité quand tu te planque tu ne vois pas tout autour de toi sans regarder a ce que je sache, je ne vois que ca comme partit pris de la part des développeurs.
après pour le coté réaliste et tactique malheureusement le jeu a l'air plus arcade et bourrin qu'autre chose..a voir sur la beta mais pas mal de détails manquent et le jeu a l'air loin de l'authenticité des épisodes précédent au vu des vidéos de gameplay dispo..
Franchement il aurait suffit de fluidifier le gameplay de GRAW 2 et d'y ajouter le concept actuel d'open world de Wildlands et le jeux aurait été proche de la perfection dans sont genre..mai bon..on verras bien
Le 10 janvier 2017 à 19:47:31 Saiki a écrit :
Mais si il y a une touche pour se coller contre le mur, c'est même la touche A tu le vois dans plusieurs gameplay disponible sur youtube
Tu peux balancer un lien ? parce que je vois pas de la quelle tu parles.
C'est vrai que maintenant que j'y pense, pas vu non plus de système de couverture jusqu'ici (pas possible de porter les corps et de les planquer aussi visiblement).
Si on peut porter les corps plus loin pour les tuer plus discrètement. Justement dans la video que je t'ai link pour le faite de ramper, on peut voir un ghost deplacer un membre du cartel pour le tuer plus loin
https://www.youtube.com/watch?v=VC924Jx7iN4
Regarde à 8.35 minutes
Oui j'ai vu il le traine avant de l’assommer, mais il ne le porte pas une fois que le gars est assommé ou déjà mort (comme dans un MSG5 ou dans splinter cell il me semble que tu pouvais aussi).
Le 10 janvier 2017 à 19:47:31 Saiki a écrit :
Mais si il y a une touche pour se coller contre le mur, c'est même la touche A tu le vois dans plusieurs gameplay disponible sur youtube
Ce n'est pas pour se coller au mur, mais pour passer au dessus car c'est ecrit "cross" lorsque la touche A apparaît, ce qui veut dire traverser...
Les développeurs avaient confirmés qu'ils n"y aurait pas de système de couverture...
Pas de système de couverture . Mais c'est devenu la base des TPS de ce type de nos jours les systèmes de couverture....
Au pire si la couverture est de nouveau manuel, je préférerais...
Les animations auto c est pas mon délire.
Heureusement qu'il n'y a pas de système de couverture, ça devient chiant cette mode du tout automatique avec les couvertures et les tirs au jugé qui n'existent que dans les films et les jv.
Que tu t’accroupisses manuellement ou avec une couverture auto derrière un muret, le résultat est le même, sauf que dans le premier cas t'es libre de tes mouvements, pas dépendant d'une animation et donc plus réactif.
Ce qui est dommage par contre c'est que j'ai pas l'impression qu'on puisse se pencher sur les côtés
edit : on peut se pencher
ben en faite un cover system passif (automatique) c'est pas un mauvaise chose quand c'est bien fait ... regarder mgsv
le systeme de MGS 5 est vraiment bon, en même temps le gameplay est super bon, un pur bonheur à jouer.
Il y a bien un système de couverture regarder sur se nouveau gameplay !
https://youtu.be/TmqAATySuAQ
Le 20 janvier 2017 à 18:08:53 [Iorveth] a écrit :
le systeme de MGS 5 est vraiment bon, en même temps le gameplay est super bon, un pur bonheur à jouer.
Moi justement je le trouve chiant, tu passe à côté d'un muret, tu veux pas spécialement t'y coller, ben si la cover auto tu colle au mur et tu gêne avec son effet "aimant" alors que tu veux juste passer rapidement.
Le 20 janvier 2017 à 19:17:04 Dihester a écrit :
Le 20 janvier 2017 à 18:08:53 [Iorveth] a écrit :
le systeme de MGS 5 est vraiment bon, en même temps le gameplay est super bon, un pur bonheur à jouer.Moi justement je le trouve chiant, tu passe à côté d'un muret, tu veux pas spécialement t'y coller, ben si la cover auto tu colle au mur et tu gêne avec son effet "aimant" alors que tu veux juste passer rapidement.
C'est quelques chose qui peux etre chiant, mais facilement évitable, je préfère un systeme parfaitement libre, mais je trouves celui de MGS 5 très souple, surtout par rapport à la plupart des jeux ayant un systeme de couverture.
Par contre sir l'IA de MGS 5 etait plus poussé, je pense que cela aurait été contraignant.
Bon ben comme le montre le dernier gameplay il y aura bien un système de couverture, ce sera le même genre que mgsv c'est à dire pas trop assistée comme peux ça peut l'être dans certains jeux (the division, GRFS...)
Par contre je sais pas si on peut s'allonger, me semble pas l'avoir vu sur les videos.
Et le système d'ordre à l'air très basique, je me demande si on peut placer chaque soldats à l'endroit que l'ont souhaite..(j'ai tout d'un coup un doute sur le sens de ma phrase, je crois pas qu'elle soit bien formulée..Si ya un prof de français parmi vous ^^)
Bon j'en reviens à mon exemple, ce qui serait chouette, ce serait de placer un sniper en hauteur qui couvre tte l'équipe et faire venir les 2 autres soldats par des endroits différents du village à attaquer, et malheureusement jpense pas que ce soit possible..