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Sujet : Guide des terrains en arène v1

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Yveljk6 Yveljk6
MP
Niveau 7
20 janvier 2018 à 20:38:59

Bonjour à tous, deuxième volet du guide en arène, avec cette fois ci le premier volet du guide des tenues en arène. On commence tout de suite.

Foret

Objets disponibles : arc (× 2), bombes

Objet(s) conseillé(s) : arc

Avant toute chose, le terrain foret est entièrement entourée par des murs, donc vous pouvez utiliser le ninja sans risques. L'arc est fortement conseillé ici, de même que la tenue kokiri. Vous pouvez choisir d'attaquer à distance avec l'arc (renforcé par le kokiri ou non) ou bien, plus risqué mais plus payant, de prendre la bombinaison et d'attaquer à la bombes; cependant cette dernière tactique est plus risquée car vous êtes plus lents et à la merci de la moindre flèche qui vous fera lâcher votre bombe.

Rivière

Objets disponibles : baguette d'eau (× 2), grappin

Objet conseillé : grappin

La rivière est constituée majoritairement d'eau, ce qui constitue un terrain difficile à apprivoiser. Le grappin est conseillé ici, car vous pouvez vous aggripper aux poteaux de bois pour vous déplacer plus vite sur le terrain, ce qui est un énorme avantage pour éviter d'aller dans l'eau. Vous pouvez prendre la baguette d'eau pour poursuivre votre adversaire, l'amener sur votre colonne et ensuite lui asséner un bon coup d'épée. Le grappin est extrêmement utile ici, car il peut étourdir vos adversaires et vous attirer vers eux, vous n'avez ensuite qu'a lui infliger un bon coup d'épée. Cette tactique est naturellement beaucoup plus payante avec la tenue grappincante.

Volcan

Objets disponibles :boomerang (× 2), souffle vent

Objet conseillé : boomerang

Le terrain volcan est un terrain sans murs d'ou souffle régulierement des colonnes de feu a des endroits précis. Le souffle vent ici n'est pas du tout conseillé : même avec la tenue eolaine, c'est une tenue lente moins utile que le boomerang. Contre le boomerang, la tenue lanterne est conseillée. Et contre la tenue lanterne, la tenue goron permet de la contrer. La tenue goron est très utile ici, car elle ne craint pas la lave et donc les colonnes de feu.

Glacier

Objets disponibles : Gant de feu (× 2), marteau

Objet conseillé : Marteau

Le glacier est un terrain glissant, et des plateformes sont destructibles. Il est donc facile de tomber. La tenue antiglisse est conseillée ici car vous ne glissez pas, cela vous procure donc un grand avantage sur vos adversaires. La tenue marto est très utile ici (voir ce chapitre https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003302-54719327-1-0-1-0-guides-des-tenues-en-arene-v1.htm), mais si l'adversaire prend le marto avant vous, votre tenue devient inutile. La meilleure stratégie contre une carapace marto est donc de prendre le marto avant lui.:)

[[[Pit]]] [[[Pit]]]
MP
Niveau 38
23 janvier 2018 à 00:08:42

" Le glacier est un terrain glissant " [[sticker:p/1kkr]]

Plus sérieusement, c'est cool de te part de faire des guides :ok:
Mais à titre personnel je trouve que sa manque de précision :oui:

Par exemple pour les terrains cité, je pense qu'il est important de noter que =>

Forêt =>

La tenue par excellence sur cette map n'est ni la bombinaison, ni la kokiri :oui:
En effet la guépard est nettement plus intéressante de par son indépendance vis-à-vis des objets.
Sa rapidité d'exécution permet d'esquiver habilement tout projectile adverse et à l'inverse permet d'attaquer rapidement et efficacement que ce soit avec les bombes ou l'arc ( et même à l'épée d'ailleurs).

En seconde position viendrait la tenue basique qui permet de se protéger partiellement des attaques, ce qui en fait une tenue défensive notable pour cette map dont l'essentiel des dégât provient des projectiles ( mais elle reste peu intéressante par rapport à la guépard dans le sens où elle s'axe vers un gameplay défensif).

Riviére =>

Cette map est extrêmement étroite de par sa composition. Le combat se déroule en réalité sur 5 petites plateformes + l'eau. La première règle à connaître c'est d'éviter à tout prix de nager dans l'eau, car cela rend vulnérable. Les objets à disposition permettent aisément de se déplaçer sans avoir à nager.

En termes de tenue, il est vrai que le grapin est intéressant mais il n'y as qu'une chance sur 3 ( ou deux en 1vs1) de l'attraper. C'est donc une tactique risqué. Tandis que du coté des choix stratégiques nous avons =>

- La tenue ninja, car couplé à la baguette d'eau elle permet de faire des dégât de manière assez safe, et elle reste utilisable si l'objet obtenu est le grappin. En revanche cette tenue est réservée aux joueur expérimentés ( car il faut un haut niveau de maitrise pour placer ses charges depuis les hauteurs des colonnes d'eau, tout en évitant les chutes sur les bords de map où à proximité d'une eau surveillé par un adversaire).

- La tenue Bombinaison ( qui est donc le choix le plus recommandé), peu importe votre objet, ce choix vous permet de vous assurer le contrôle de la map depuis le centre. Si l'adversaire charge, il seras contraint de provoquer un duel à l'épée. S'il reste à distance, peu importe son objet il resteras harcelé par les lancer de bombes. Et s'il veux casser le combo des bombes, il seras contraint de camper au centre ( ce qui le rend faible s'il as le grappin).

Volcan =>

La tenue lanterne et la tenue goron sont d'excellent choix, c'est vrai.
Mais il y as deux tenues qui dominent sur cette map.

- La tenue boomerang ( très efficace en 1vs1 puisqu'il y as obligatoirement un boomerang à disposition, et beaucoup moins en 1vs1vs1 puisque cela inclue une part de chance). à l'exception d'un adversaire en tenue lanterne, la tenue boomerang permet de vider une barre de vie entière à l'adversaire une fois saisi ( il faut jeter l'adversaire et le rattraper en boucle). Mais même face à un joueur en tenue lanterne cette tenue est efficace car dans toute les situations elle offre au minimum 1 dégât de plus que de dégât subi ( En attrapant l'adversaire et en se jetant tout les deux dans la lave : 2 dégât pour l'adversaire, 1 pour vous ; en attrapant l'adversaire et en le coinçant sur une colonne de lave au moment du retour : 2 dégât pour l'adversaire, 0 pour vous; en achevant l'adversaire : 1 dégât pour l'adversaire, 0 pour vous).

- La guépard :hap: C'est vrai qu'elle est à priori très efficace sur toute les maps ( à l'exception de la rivière), mais elle l'est d'autant plus ici dans le sens où elle permet de prendre de vitesse ses adversaires dans les duels de boomerang, et de se placer rapidement et efficacement si le destin décide de vous contraindre à prendre le souffle-vent :hap: Mais elle permet surtout d'esquiver plus aisément et d'avoir un avantage en début de partie en augmentant les chances de se saisir d'un boomerang.

Glacier

à priori la tenue marteau est intéressante, mais elle présente le même défaut que la tenue grappin sur la map de la rivière car il n'y as qu'un exemplaire de l'objet sur la map, et donc seulement 50% de chance de l'obtenir en 1vs1 et 33% en 1vs1vs1.

Les 2 tenues recommandé seraient donc plutôt :

- La tenue tourbillon : Une portée aussi grande que celle du marto + tenue marto et des dégâts conséquents. Elle permet de faire des ravages peu importe la sélection d'objet.

- La tenue esquimau : Elle offre l'avantage de ne pas être déstabilisé par la glace, et donc de pouvoir se concentrer sur un style de combat plus classique basé sur les dégât des objets et la fonte des glaces pour faire chuter l'adversaire.

Par ailleurs, il est important de se saisir des rochers en début de partie et de les balancer sur vos adversaires pour grappiller quelques cœurs facilement dés le départ ( le joueur en infériorité de cœur subit une légère pression mentale et une obligation de joueur offensivement, ce qui représente un avantage conséquent en début de partie).

Yveljk6 Yveljk6
MP
Niveau 7
23 janvier 2018 à 07:33:05

Nan mais va y crée le guide toi même si tu veux :-((

[[[Pit]]] [[[Pit]]]
MP
Niveau 38
23 janvier 2018 à 13:37:54

Le 23 janvier 2018 à 07:33:05 Yveljk6 a écrit :
Nan mais va y crée le guide toi même si tu veux :-((

J'ai pas que sa à faire :hap:
D'autant plus que tout les rescapés du forum connaissent la majorité des techniques d'arénes :oui:
Et les nouveaux n'ont pas la motivation de farmer l'aréne pour atteindre le niveau de jeu des "anciens" :noel:

Yveljk6 Yveljk6
MP
Niveau 7
23 janvier 2018 à 17:39:30

Le 23 janvier 2018 à 13:37:54 [[[Pit]]] a écrit :

Le 23 janvier 2018 à 07:33:05 Yveljk6 a écrit :
Nan mais va y crée le guide toi même si tu veux :-((

J'ai pas que sa à faire :hap:
D'autant plus que tout les rescapés du forum connaissent la majorité des techniques d'arénes :oui:
Et les nouveaux n'ont pas la motivation de farmer l'aréne pour atteindre le niveau de jeu des "anciens" :noel:

Je fais ça pour les débutants majoritairement, ceux qui connaissent pas les techniques avancées.

[[[Pit]]] [[[Pit]]]
MP
Niveau 38
23 janvier 2018 à 23:14:06

Ce qui rentre dans la 2éme catégorie de personnes définit dans mon post préçédant :hap:

Yveljk6 Yveljk6
MP
Niveau 7
24 janvier 2018 à 09:23:29

Pas besoin d'atteindre le niveau des anciens, je fais juste un guide avec différentes techniques pour aider les débutants c'est tout. :(

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