" Le glacier est un terrain glissant "
Plus sérieusement, c'est cool de te part de faire des guides
Mais à titre personnel je trouve que sa manque de précision
Par exemple pour les terrains cité, je pense qu'il est important de noter que =>
Forêt =>
La tenue par excellence sur cette map n'est ni la bombinaison, ni la kokiri
En effet la guépard est nettement plus intéressante de par son indépendance vis-à-vis des objets.
Sa rapidité d'exécution permet d'esquiver habilement tout projectile adverse et à l'inverse permet d'attaquer rapidement et efficacement que ce soit avec les bombes ou l'arc ( et même à l'épée d'ailleurs).
En seconde position viendrait la tenue basique qui permet de se protéger partiellement des attaques, ce qui en fait une tenue défensive notable pour cette map dont l'essentiel des dégât provient des projectiles ( mais elle reste peu intéressante par rapport à la guépard dans le sens où elle s'axe vers un gameplay défensif).
Riviére =>
Cette map est extrêmement étroite de par sa composition. Le combat se déroule en réalité sur 5 petites plateformes + l'eau. La première règle à connaître c'est d'éviter à tout prix de nager dans l'eau, car cela rend vulnérable. Les objets à disposition permettent aisément de se déplaçer sans avoir à nager.
En termes de tenue, il est vrai que le grapin est intéressant mais il n'y as qu'une chance sur 3 ( ou deux en 1vs1) de l'attraper. C'est donc une tactique risqué. Tandis que du coté des choix stratégiques nous avons =>
- La tenue ninja, car couplé à la baguette d'eau elle permet de faire des dégât de manière assez safe, et elle reste utilisable si l'objet obtenu est le grappin. En revanche cette tenue est réservée aux joueur expérimentés ( car il faut un haut niveau de maitrise pour placer ses charges depuis les hauteurs des colonnes d'eau, tout en évitant les chutes sur les bords de map où à proximité d'une eau surveillé par un adversaire).
- La tenue Bombinaison ( qui est donc le choix le plus recommandé), peu importe votre objet, ce choix vous permet de vous assurer le contrôle de la map depuis le centre. Si l'adversaire charge, il seras contraint de provoquer un duel à l'épée. S'il reste à distance, peu importe son objet il resteras harcelé par les lancer de bombes. Et s'il veux casser le combo des bombes, il seras contraint de camper au centre ( ce qui le rend faible s'il as le grappin).
Volcan =>
La tenue lanterne et la tenue goron sont d'excellent choix, c'est vrai.
Mais il y as deux tenues qui dominent sur cette map.
- La tenue boomerang ( très efficace en 1vs1 puisqu'il y as obligatoirement un boomerang à disposition, et beaucoup moins en 1vs1vs1 puisque cela inclue une part de chance). à l'exception d'un adversaire en tenue lanterne, la tenue boomerang permet de vider une barre de vie entière à l'adversaire une fois saisi ( il faut jeter l'adversaire et le rattraper en boucle). Mais même face à un joueur en tenue lanterne cette tenue est efficace car dans toute les situations elle offre au minimum 1 dégât de plus que de dégât subi ( En attrapant l'adversaire et en se jetant tout les deux dans la lave : 2 dégât pour l'adversaire, 1 pour vous ; en attrapant l'adversaire et en le coinçant sur une colonne de lave au moment du retour : 2 dégât pour l'adversaire, 0 pour vous; en achevant l'adversaire : 1 dégât pour l'adversaire, 0 pour vous).
- La guépard C'est vrai qu'elle est à priori très efficace sur toute les maps ( à l'exception de la rivière), mais elle l'est d'autant plus ici dans le sens où elle permet de prendre de vitesse ses adversaires dans les duels de boomerang, et de se placer rapidement et efficacement si le destin décide de vous contraindre à prendre le souffle-vent Mais elle permet surtout d'esquiver plus aisément et d'avoir un avantage en début de partie en augmentant les chances de se saisir d'un boomerang.
Glacier
à priori la tenue marteau est intéressante, mais elle présente le même défaut que la tenue grappin sur la map de la rivière car il n'y as qu'un exemplaire de l'objet sur la map, et donc seulement 50% de chance de l'obtenir en 1vs1 et 33% en 1vs1vs1.
Les 2 tenues recommandé seraient donc plutôt :
- La tenue tourbillon : Une portée aussi grande que celle du marto + tenue marto et des dégâts conséquents. Elle permet de faire des ravages peu importe la sélection d'objet.
- La tenue esquimau : Elle offre l'avantage de ne pas être déstabilisé par la glace, et donc de pouvoir se concentrer sur un style de combat plus classique basé sur les dégât des objets et la fonte des glaces pour faire chuter l'adversaire.
Par ailleurs, il est important de se saisir des rochers en début de partie et de les balancer sur vos adversaires pour grappiller quelques cœurs facilement dés le départ ( le joueur en infériorité de cœur subit une légère pression mentale et une obligation de joueur offensivement, ce qui représente un avantage conséquent en début de partie).