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Sujet : Guides des tenues en arène V1

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Kazba28 Kazba28
MP
Niveau 10
03 janvier 2018 à 15:07:35

Bienvenue à cette première édition du guide en arène, on commence tout de suite avec le guide des tenues V1 :).
TENUE NINJA

La tenue ninja est un costume puissant et utile en arène, en voici les points forts et les points faibles

Points forts

- La tenue ninja permet de charger rapidement et de faire perdre beaucoup de coeurs à votre adversaire

- Elle est très utile contre la tenue Marto, car l'onde du choc du marteau est innefficace sur vous quand vous chargez, et permet donc de percer les défenses de la tenue.

Points faibles

- Elle n'est pas très maniable et peut vous faire tomber dans le vide facilement. À privilégier donc dans une arène avec murs.

- Elle peut étre contrée par une simple attaque tournoyante bien timée, par la tenue lanterne ou par le gant de feu.

TENUES LANTERNE / PIQUANTE

La tenue lanterne et piquantes sont utiles car elle permet de bruler ou blesser n'importe quel adversaire étant à proximité de vous. En voici les points forts et les points faibles.

Points forts

- Elle sont très utiles dans l'arène Volcan pour contrer le boomerang (il ne pourra pas vous prendre et subira des dégâts) et dans l'arène désert car l'arène est petite est instable.

Points faibles

- Même si personne ne peut vous prendre, cela reste une tenue simple et vulnérable aux objets et à l'épée.

TENUE INVINCIBILITÉ

La tenue invinciblité est une tenue utile en stratègie pour ceux ne bougant pas, en voici les points forts et les points faibles.

Points forts

- Si vous ne bougez pas, au bout de quelques secondes, vous serez transformé en pierre et insensibles aux attaques.

- C'est une tenue utile aux Ruines, car l'utilisateur de cette tenue peut se mettre sur un carré de sa couleur et ne plus bouger. Il peut pire espérer faire un match nul, au mieux tenter d'attaquer et ne plus bouger ensuite.

- Les utilisateurs utilisent souvent cette tenue pour prendre quelqu'un et se transformer en pierre. L'adversaire se prend la main et pas l'invincible.

Points faibles

- Malgré le fait qu'il soit invincible, l'invincible peut toujours être pris et jeté dans le vide pour subir des dégâts.

- Il est également vulnerable aux bombes, qui peuvent annuler sa transformation pour un court instant.

- Si l'invincible prend quelqu'un en totem, l'adversaire peut se libérer en faisant une attaque tournoyante.

TENUES CAPE ET ÉPÉE /HAUTE COUPURE / DIEU DÉMON

Ces trois tenues sont des tenues extrêmement puissantes en arène, en voici les points forts et les points faibles

Points forts

- Ces trois tenues peuvent tirer des rayons d'énergies, très utiles pour les attaques à distance.

- Leurs coups d'épées infligent le double voir leur triple de dégât d'une épée normale.

Points faibles

- Il suffit qu'ils perdent un seul coeur pour qu'ils ne puissent plus tirer de rayons et deviennent donc très vulnérables (excepté pour la tenue dieu démon qui peut tirer des rayons en faisant une attaque tournoyante)

TENUE MARTO

La tenue Marto est une tenue très puissante en arène, en voici les points forts et les points faibles.

Points forts

- La tenue Marto permet de taper avec le marto plus rapidement.

- Elle permet également de générer une onde de choc immense qui peut étourdir l'adversaire. Il ne reste plus à l'utilisateur qu'a frapper l'étourdi d'un coup destructeur qui enlève presque la moitié de la jauge de vie.

Points faibles

- Elle use beaucoup d'endurance, vous laissant vulnérable lorsque votre jauge est vide.

- Elle est vulnérable à la tenue ninja, qui peut percer les défenses de la tenue facilement.

TENUE GUÉPARD

La tenue guépard est une tenue assez utile en arène, en voici les points faibles et les points forts.

Points forts

- La tenue guépard permet de se déplacer deux fois plus vite que l'adversaire, ce qui permet par exemple de l'assaillir de coups d'épée rapides.

- Combiné avec l'arc ou le boomerang, la tenue guépard est une tenue très puissante surtout qu'elle peut avoir la rapidité nécessaire pour éviter l'onde de choc du marteau.

Points faibles

- Pas de points faibles particuliers, excepté que la grande vitesse du guépard peut parfois être incontrôlable.

Message édité le 03 janvier 2018 à 15:08:19 par Kazba28
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