Très bien mes soupçons étaient juste y'a bien un problème avec la garde qui rend le jeu insupportable.
J'ai passé des heures à péter des câbles car j'étais certain de bloquer mais je me prenais quand même le coup, j'ai fais plusieurs test en duel, et effectivement, j'ai bien fait attention, j'entend mon joystick cogner l'orifice bien avant de me prendre le coup, et non je n'ai pas de changement de gardes parasites j'ai bien vérifié.
Le temps entre mon joystick qui heurte l'orifice et le coup que je prend est clairement supérieur aux 100 ms nécessaire à un changement de garde
Ma latence est situé entre 10 et 20, celle de mes adversaires entre 40 et 70
Cependant en entrainement, je n'ai aucun problème, je bloque tout. J'imagine que le fait que ce soit un entrainement me rend moins stressé et me permet de réagir encore plus vite.
L'injustice de ce jeu me laisse réellement perplexe. Réagir à des choses n'est pas récompensé.
Bloquer à temps nous blesse quand même.
Parrer une attaque rapide comme la zone de l'orochi ou de la sentinelle ou alors le dash attaque de la shaman ne garantit pas de heavy.
Impossiblité de punir ni le fléau, ni le BP pour leur bash (sauf quand on joue le Hersir).
La puissance extrême des personnages chinois par rapport aux anciens (il leur a fallu 6 mois pour réagir au Jiang Jun putain).
J'ai bien aimé certains fonctionnalité du jeu comme le 50/50, tu dois analyser ton adversaire et pas seulement réagir. Mais quand tu comprends ton adversaire, et que tu ne peux pas punir ce qu'il fait, on peut vraisemblablement dire que ceux qui ont codé le jeu sont des fils de putes.
Je connais la chanson, " eugneugneu la chancla git gud n00b", hop salut