Salut, me revoilà
Bon ancien pseudo a disparu suite a une glissade
J'ai remarqué que une game sur 2 je gagne une manche en poussant dans le vide
Voila donc un question anodine, c'est qui le meilleurs perso pour pousser hors de la map?
C'est une simple question hein...
Attention aux insultes une chute et si vite arrivé.
jarl, sur un GB tu pousses où tu veux et loin, contrairement au hersir qui doit être aligné avec le vide
+ tu as la charge en course
Le 16 juillet 2018 à 21:20:18 PatouD a écrit :
jarl, sur un GB tu pousses où tu veux et loin, contrairement au hersir qui doit être aligné avec le vide
J'aurais du faire un sondage
Pourquoi il pousserai plus loin que quelqu'un d'autre?
Le hersir bordel , un hersir en embuscade pendant un 1v1 une charge placée millimétrée à la Sebastien chabal , dans le vide ou dans un pique , le jarl aussi mais ta pas la même satisfaction
Le 16 juillet 2018 à 21:23:01 Ragnarking9 a écrit :
Le hersir bordel , un hersir en embuscade pendant un 1v1 une charge placée millimétrée à la Sebastien chabal , dans le vide ou dans un pique , le jarl aussi mais ta pas la même satisfaction
Pour moi la satisfaction viens de la chute et non du plaquage
Le 16 juillet 2018 à 21:21:32 Xellol a écrit :
Le 16 juillet 2018 à 21:20:18 PatouD a écrit :
jarl, sur un GB tu pousses où tu veux et loin, contrairement au hersir qui doit être aligné avec le videJ'aurais du faire un sondage
Pourquoi il pousserai plus loin que quelqu'un d'autre?
Bah tente un GB et une projection tu verras que le jarl te fait danser tellement il te pousse
Alors au choix tu as Jarl dans toutes les directions en maintenant la touche de projection, Hersir seulement en ligne droite par avec la même méthode, et Shaman avec projection suivi d'un headbutt.
Sinon tu as le Shugo qui a son homerun si y'a du vide derrière, ainsi qu'un feat pour jeter les adversaires plus loin dans les modes 4v4 (mais apparemment c'est pas ça qui t'intéresses).
Je pense que c'est le Jarl qui pousse le plus loin dans toute direction ainsi que le Hersir qui pousse loin mais sur une ligne droite. Sinon la shaman est pas mal dans le genre pousser loin avec poussette + charge garantie
Jarl :
Durée : **
Direction : ***
Chope + Charge en course qui track un peu
Hersir :
Durée : ***
Direction *
Chope + charge en course
Vainqueur par décision unanime : Jarl
Ok ba merci pour vos réponses, en espérant pour vous qu'il n'y aura pas de falaise dans vos games, une glissade est si vite arrivé
Le jarl une solution de facilité , les vrai sniper savent , une moyenne de 12 charge de hersir par game
Le 16 juillet 2018 à 21:33:48 Xellol a écrit :
Ok ba merci pour vos réponses, en espérant pour vous qu'il n'y aura pas de falaise dans vos games, une glissade est si vite arrivé
tu me trouveras toujours au bord d’une falaise , en tauntant pour attirer ma proie
Le 16 juillet 2018 à 21:36:35 Ragnarking9 a écrit :
Le 16 juillet 2018 à 21:33:48 Xellol a écrit :
Ok ba merci pour vos réponses, en espérant pour vous qu'il n'y aura pas de falaise dans vos games, une glissade est si vite arrivétu me trouveras toujours au bord d’une falaise , en tauntant pour attirer ma proie
D'ailleurs il se passe quoi si il ne vienne pas? il y a un malus? on perd de la vie?
Le hersir est mieux je trouve. Si t'es pas bien aligné tu te mets de sorte à faire une esquive + grab quand l'adversaire attaque, dans la direction qui te met sur l'axe. Le hersir va vraiment très loin en ligne droite et tu peux encore un peu jouer sur la projection à la fin pour gagner quelques mètres ou pour faire tomber dans un trou pendant que l'adversaire tombe au sol, là où le jarl est stop au moindre mur.
De plus le grab du hersir est plus facile à placer vu qu'on peut le faire en esquive, alors que pour se faire grab par un jarl dans une zone avec des ledges faut déjà avoir une très mauvaise vision du jeu.
Comme le hersir peut aller tellement loin et changer son axe avec une simple esquive dont tu cancel la longueur par le grab, souvent les adversaires ne se rendent même pas compte qu'ils sont a 2 doigts d'être ledge car il n'y a pas de trou derrière eux
Le Jarl de loin
Le Hersir est pas mal, mais vu que sa charge est facilement esquivable en réaction c'est pas vraiment menaçant... sauf quand ça viens dans ton dos
j'ai fait un dessin qui expliquait pourquoi le hersir était supérieur au jarl pour jeter dans le vide
Le 16 juillet 2018 à 22:06:47 Borline a écrit :
j'ai fait un dessin qui expliquait pourquoi le hersir était supérieur au jarl pour jeter dans le vide
Ce dessin d'architecte
Le 16 juillet 2018 à 22:06:47 Borline a écrit :
j'ai fait un dessin qui expliquait pourquoi le hersir était supérieur au jarl pour jeter dans le vide
mais....
Le 16 juillet 2018 à 22:06:47 Borline a écrit :
j'ai fait un dessin qui expliquait pourquoi le hersir était supérieur au jarl pour jeter dans le vide
Le 16 juillet 2018 à 22:06:47 Borline a écrit :
j'ai fait un dessin qui expliquait pourquoi le hersir était supérieur au jarl pour jeter dans le vide
Merci pour ce...."dessin" mais pourtant la plupart des gens dise que le jarl est meilleur,essayerai tu de me mentir?