Tout d'abord, que signifie le terme "option select" ?
A la base c'est un terme utilisé dans d'autres jeux de combat Street fighter il me semble ? Mais bon l'important n'est pas là , mais en gros, c'est le fait d'envoyer plusieurs commandes/input en même temps pour couvrir plusieurs possibilités dans une même situation.
Un peu compliqué comme ça, mais si vous n'en avez jamais entendu parler vous allez voir que c'est très simple avec un exemple.
Exemple :
Ça va être la situation la plus commune qu'on pourra croiser dans FH :
Votre adversaire vous envoie une heavy, vous voulez l'a parer, au lieu de simplement parer avec la touche "heavy", vous allez utiliser l'input d'une attaque de zone, donc "light" et "Heavy" en même temps.
En utilisant la commande de la zone voilà ce qu'il va se passer :
Maintenant évidemment vous aurez facilement compris l'intérêt je pense, la plupart des attaques de zone sont plus rapide que des heavy, et ne sont ainsi pas sensible au GB en début d'animation, ce qui va permettre de battre la feinte en GB classique si vous êtes feintés sur votre parade, puisque votre adversaire sera repousser sur son GB et mangera votre attaque de zone.
Ça va aussi dépendre de vos persos et de sa zone Même si il y a d'autres options que la zone, mais on y viendra après , j'ai pris un petit record pour vous illustrer celle du Fléau, particulièrement forte car elle va aussi battre toutes les différentes soft feint, feint into light etc.... => https://youtu.be/gNlW4akf_Wg
Sur cette vidéo j'utilise donc la zone sur chaque parade, vous pouvez voir que ça permet de battre toutes les options, le seul moyen de punir cela est de <u>hard feint en anticipant pour parer la zone</u> du Fléau.
Ça devient en revanche plus compliqué quand on est pas lock sur la bonne personne, comme on peut le voir sur la deuxième partie de la vidéo, car le seul moyen de punir cela va être que votre teammate s'y attende et pare l'attaque.
Evidemment toutes les options select avec une zone ne sont pas comme ça, car seulement le Fléau peut bloquer en même temps, mais de manière générale, toutes permettent de battre une feinte en GB, à l'exception des suivantes d'après ce que j'ai test => Valkyrie/Raider/Shugoki/Lawbringer
Maintenant on va parler d'autres option select un peu plus particulières et spécifique à des persos.
Voici un record rapide de la Nobushi et de sa soft feint avec la Hidden stance. Là encore c'est assez simple, il suffit de parer avec une heavy qu'on feinte immédiatement par une Hidden stance https://youtu.be/TSI4CInfN28
Très forte car ça lui permet de CGB si feinte into GB, mais aussi de dodge si on tente une autre attaque derrière, et contrairement à une option select avec une zone, on ne peut pas punir en attendant la parade de la zone par anticipation.
On a aussi le Hersir qui a la possibilité de soft feint sa heavy en top stun, avec cette option il va battre une feinte en GB seulement en général, mais c'est très punissable car très facile à anticiper et très fortement puni par une parade de light.
On a encore l'une des "pires", dans le sens où celle-ci est vraiment dégueulasse, c'est celle du Highlander. Le but est d'utilisé son passage en Offensive stance pour parer. En gros vous parez en maintenant sa heavy, vous allez commencer à passer en Offensive stance, puis à ce moment là il suffit de cancel très rapidement pour pouvoir à nouveau CGB/bloquer à temps, honnêtement celle-ci je ne sais même pas comment l'a punir et je crois que c'est vraiment l'une des plus dégueulasse du jeu.
Bon après je vais pas m'éterniser, je pense que vous avez compris l'idée, c'était juste un topic pour expliquer tout ça
Post avant G pas lu
Un topic intéressant, comme d'habitude.
La flemme de lire
Etant joueur de street je connais la notion d'option select et tu lexpliques bien. Ca m'arrive de temps en temps de faire justement la technique de parry avec R1 R2 pour envoyer une zone au cas ou avec le Kensei mais je suis pas encore au niveau de maitriser ca, bon topic
Putin ces techniques de pro des enfers
Je prie de ne jamais tomber sur quelqu'un qui utilise ça
Le 26 mai 2018 à 12:08:39 Overl0urd49 a écrit :
Post avant G pas lu
G pa lu
Exemple :
Ça va être la situation la plus commune qu'on pourra croiser dans FH :
Votre adversaire vous envoie une heavy, vous voulez l'a parer, au lieu de simplement parer avec la touche "heavy", vous allez utiliser l'input d'une attaque de zone, donc "light" et "Heavy" en même temps.
En utilisant la commande de la zone voilà ce qu'il va se passer :
- Soit votre adversaire laissera partir son attaque, et dans ce cas là le jeu ne va retenir que l'input de votre "heavy", ce qui va donc résulter en une parade classique.
- Soit votre adversaire va feinter son attaque, et dans ce cas là le jeu va répondre à la commande de votre zone, et donc envoyer une zone.
Ca m'est arrivé pas mal de fois (pas en réaction) mais en lançant une zone en même temps que la heavy du type en face, je me suis retrouvé à faire une parade.
Comme le tu dis le jeu retient l'input de la heavy.
Je crois pas être déjà tombé sur autre chose que la zone, j'y pense d'ailleurs moi-même jamais...
Celle du HL est vraiment fourbe, faut vraiment être dans une optique de compétition pour ce genre de trucs...
Est-ce que l'option sélect marche sur les heavy imblocables également (pas de systeme de "priorité" si l'attaque est imblocable) ?
J'ai déjà testé et approuvé pour la nobu, plus par reflexe de balancer une HS + bleed que pour vraiment chercher l'option sélect d'ailleurs...
Le 26 mai 2018 à 13:01:55 Lord_In_Spirit a écrit :
Je crois pas être déjà tombé sur autre chose que la zone, j'y pense d'ailleurs moi-même jamais...
Celle du HL est vraiment fourbe, faut vraiment être dans une optique de compétition pour ce genre de trucs...Est-ce que l'option sélect marche sur les heavy imblocables également (pas de systeme de "priorité" si l'attaque est imblocable) ?
J'ai déjà testé et approuvé pour la nobu, plus par reflexe de balancer une HS + bleed que pour vraiment chercher l'option sélect d'ailleurs...
Oui ça marche sur les imblocables, et c'est justement très utile dessus
Et pour celle du HL effectivement je pense que c'est surement la pire
Heureusement j'ai du croiser peut être 2 HL qui l'utilisait
La parade en entrant l’input De la zone
Au secours ! Au secours !
Si j'ai bien compris pas besoin d'avoir une zone qui parte dans le même sens que l'attaque qui arrive ?
Peu importe la direction de la zone du moment qu'on input light+heavy comme si on voulait faire un parade ?
C’est bien ça PatouD
Le 26 mai 2018 à 13:31:12 PatouD a écrit :
Si j'ai bien compris pas besoin d'avoir une zone qui parte dans le même sens que l'attaque qui arrive ?
Peu importe la direction de la zone du moment qu'on input light+heavy comme si on voulait faire un parade ?
Ouais t'en as absolument rien à foutre du côté de ta zone
On se sent Freeze toto ?
Pour compléter un peu le sujet de toto, y a des option select qui détruisent complètement un perso. Par exemple, une PK qui envoie une zone sur le timing d'une top light de Kensei, va lui détruire toutes ses possibilités. Le Kensei ne pourra absolument RIEN contre ça, même si il s'y attend.
Et le Glad et l'Orochi peuvent punir une tentative de GB en envoyant une zone en réaction.
Toto qui vient t'expliquer que toutes tes parades "pas fais exprès" sont en fait une technique chez d'autres gars qu'on appelle l'option select
En vrai ça m'est arrivé tellement de fois de faire des options select involontaires, juste en paniquant comme un attardé quoi, ça explique d'ailleurs certaines parades zones de PK avec mon kensei rework... Je me sentais tellement pgm bordel
En tout cas un topique une nouvelle fois bien intéressant, cimer khey
Le 26 mai 2018 à 14:50:14 Lache1Paix a écrit :
Toto qui vient t'expliquer que toutes tes parades "pas fais exprès" sont en fait une technique chez d'autres gars qu'on appelle l'option selectEn vrai ça m'est arrivé tellement de fois de faire des options select involontaires, juste en paniquant comme un attardé quoi, ça explique d'ailleurs certaines parades zones de PK avec mon kensei rework... Je me sentais tellement pgm bordel
En tout cas un topique une nouvelle fois bien intéressant, cimer khey
Mais concrètement, comment on peut contrer ça ?
Faire une feinte et parry zone