Bah justement le problème de l'Ara c'est qu'en combo il est imblocable avec un assassin
Alors que tous le reste du jeu est blocable, pour je ne sais quelle raison son combo est imblocable avec un assassin
Il tire son pouvoir de ses magnifiques tongs
Le 26 janvier 2018 à 13:39:12 Lord_In_Spirit a écrit :
Il tire son pouvoir de ses magnifiques tongs
Ses chanclas.
Toto
Peut-être parce que tous les autres persos disposant de coups rapides (hormis glad, ... qui posent déjà problème) sont feintables, ce qui change énormément le déroulement du duel.
Donc quand tu joues assassin tu dois aussi parer l'Aramusha. Ca sera ta principale source de dégâts sur lui et que c'est plus dur avec une garde tempo tout simplememt.
Retour sur le blog de for honor qui detaille un peu plus les rework :
- pour le fléau, kensei et berserk l'objectif sera d'avoir 'plus de réussite en attaque' et 'vaincre des joueurs à style défensif'... Ca sent quand profond les imblocables et possibilités de feintes...
- pour le hl ils annoncent qu'il a suffisamment de coups mais qu'il a besoin d'un buff pour le rendre 'performant en mode compétitif'
- pour la nobushi ils parlent d'un nerf de sa zone accompagné d'un léger buff 'd'autres domaines'
Ca reste peu précis mais voilà l'orientation générale
Le 26 janvier 2018 à 14:04:44 picdem_del_pic a écrit :
TotoPeut-être parce que tous les autres persos disposant de coups rapides (hormis glad, ... qui posent déjà problème) sont feintables, ce qui change énormément le déroulement du duel.
Donc quand tu joues assassin tu dois aussi parer l'Aramusha. Ca sera ta principale source de dégâts sur lui et que c'est plus dur avec une garde tempo tout simplememt.
La parry sur la garde tempo ne change absolument rien hein
C'est uniquement le blocage
Le 26 janvier 2018 à 14:07:36 GrosMicrobe a écrit :
Retour sur le blog de for honor qui detaille un peu plus les rework :
- pour le fléau, kensei et berserk l'objectif sera d'avoir 'plus de réussite en attaque' et 'vaincre des joueurs à style défensif'... Ca sent quand profond les imblocables et possibilités de feintes...
- pour le hl ils annoncent qu'il a suffisamment de coups mais qu'il a besoin d'un buff pour le rendre 'performant en mode compétitif'
- pour la nobushi ils parlent d'un nerf de sa zone accompagné d'un léger buff 'd'autres domaines'Ca reste peu précis mais voilà l'orientation générale
Cimer clé, tu aurais le lien ?
Je suis sur portable difficile de faire un bon copier coller ... Mais si tu as leur Twitter (ou un khey sympa) tu auras le lien du blog ubi for honor
Bon bah j'ai plus qu'à m'acheter un pc
Comme ça avec je pourrais parer les lights rapides du jeu et je défoncerai les Turtle avec mon Kensei rework = instoppable
Le 26 janvier 2018 à 13:34:26 Toto-9185 a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 13:33:03 picdem_del_pic a écrit :
Toto, avoue quand même que quand tu joues un assassin tu te fais plus facilement surprendre par sa zone et que tu te prends plus facilement ses coups.Je joue jamais un assassin khey
Donc très franchement je pourrais pas vraiment dire, c'est surment plus chiant ouais, mais après j'ai aussi envie de dire comme pour tous les autres persos rapides quoi non ? Quelle est la différence avec l'Aramusha ?
Pour le coup c'est ça en fait, c'est plus chiant pour bloquer mais c'est le cas pour toutes les attaques rapides, ce n'est pas propre à l'Aramusha. Et en soi ça va encore je trouve, on peut parfois être surpris et se manger le premier coup de la zone de l'Aramusha, c'est vrai, mais c'est quand même pas du tout impossible à parer/deflect en réaction si la connexion n'est pas infâme, et pour le coup je trouve ça plus facile qu'une zone d'Orochi alors que c'est pourtant à la même vitesse.
Le pire ça reste encore une zone de PK quand je joue Zerk. Avec une garde fixe, je la laisse à droite et c'est réglé, avec un assassin on perd la garde à chaque fois et il suffit que le mec le voie pour sortir sa zone.
Mais après vous me direz qu'il suffit de git gud et de la deflect, et ma foi vous aurez raison.
C'est ce que je fais perso. J'ai pratiquement abandonné les gardes,en essayant de deflect le plus possible, vu qu'elle est vraiment courte la garde des assassins.
Surtout avec le zerk, ça donne de sacrée possibilité.
Le 26 janvier 2018 à 12:57:41 Nahlokin a écrit :
j'ai aussi l'impression que la mentalité est différente, apparemment sur PC vous avez des mecs qui jouent "meta" sur tous les duels, sur Xbox en tout cas et je parle d'expérience personnelle, très peu de mecs jouent cancer/turtle, c'est limite si ce n'est pas une minorité, les joueurs sur Xbox n'en ont rien à branler du compétitif apparemment
Les joueurs Xbox sont donc des joueurs dotés de sagesse
Je devrais peut être penser à migrer chez eux moi
Le 26 janvier 2018 à 12:57:41 Nahlokin a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:47:09 Toto-9185 a écrit :
Non mais le problème avec les persos style Kensei/Zerk qui n'ont absolument aucun moyen d'ouvrir une garde, c'est qu'une fois que les joueurs ont bien compris la meta et comment le jeu fonctionne, un mec peut devenir absolument invincible juste en jouant meta.Il n'a qu'à jouer tout de façon ultra safe, car c'est très simple si ton adversaire ne te donne pas lui même les "opportunités" pour le battre, c'est à dire des occasions de le parer, de le punir sur tel ou tel autre move, de le feinter, bah tu peux juste absolument rien faire.
Tu es dépendant du style de jeu de ton adversaire, et actuellement être bon en duel, c'est juste jouer safe en réalité, et y a aucun skill la dedans.
Tu peux être aussi bon que tu veux et parer toutes les lights du jeu, si ton adversaire n'en tente aucune tu n'en pareras pas.Ce qu'il faut c'est qu'on puisse choisir nous même d'attaquer, qu'on puisse nous même punir ce genre de jeu, et qu'on ai pas besoin d'attendre que notre adversaire prenne un risque pour occasionner des dégâts.
Encore une fois il faut considérer la diff PC/console qui m'a l'air bel et bien réelle, c'est vrai que le Kensei manque réellement d'ouverture ça je ne nie pas, mais ce n'est pas vrai du tout pour le Zerk sur console qui est tout de même très rapide, si il sait un minimum gérer son attaque il peut quand même vaincre, j'ai aussi l'impression que la mentalité est différente, apparemment sur PC vous avez des mecs qui jouent "meta" sur tous les duels, sur Xbox en tout cas et je parle d'expérience personnelle, très peu de mecs jouent cancer/turtle, c'est limite si ce n'est pas une minorité, les joueurs sur Xbox n'en ont rien à branler du compétitif apparemment, et jouer turtle ne fonctionne pas tellement, appart quelques pécores personne ne joue "meta".
Justement ce que je n'aime pas en duel, c'est bien la trop grande place du hasard vis-à-vis des coups rapides.
Mais, sachant que les dévs s'en branlent et qu'ils équilibrent le jeu de la même manière sur PC et console...
En tout cas je l'annonce tout net, je préfère largement la manière dont ont été crées les anciens perso que les nouveaux, car si tous les perso deviennent comme la Shaman, eh bien le skill n'existera plus, et sur console en tout cas, tout sera décidé au hasard.
On doit pas jouer au même jeu
Dans 90% des cas quand je lance un duel c'est Shaman, Glad (spé Zone), Cent (turtle parry light/only soft feint) ou LB (spam rejet).
Après je suis d'accord avec toi, si les reworks vont dans la direction des nouveaux perso (surtout Shaman/Glad), j'arrête FH.
Le 27 janvier 2018 à 14:26:40 SanRobot a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:57:41 Nahlokin a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:47:09 Toto-9185 a écrit :
Non mais le problème avec les persos style Kensei/Zerk qui n'ont absolument aucun moyen d'ouvrir une garde, c'est qu'une fois que les joueurs ont bien compris la meta et comment le jeu fonctionne, un mec peut devenir absolument invincible juste en jouant meta.Il n'a qu'à jouer tout de façon ultra safe, car c'est très simple si ton adversaire ne te donne pas lui même les "opportunités" pour le battre, c'est à dire des occasions de le parer, de le punir sur tel ou tel autre move, de le feinter, bah tu peux juste absolument rien faire.
Tu es dépendant du style de jeu de ton adversaire, et actuellement être bon en duel, c'est juste jouer safe en réalité, et y a aucun skill la dedans.
Tu peux être aussi bon que tu veux et parer toutes les lights du jeu, si ton adversaire n'en tente aucune tu n'en pareras pas.Ce qu'il faut c'est qu'on puisse choisir nous même d'attaquer, qu'on puisse nous même punir ce genre de jeu, et qu'on ai pas besoin d'attendre que notre adversaire prenne un risque pour occasionner des dégâts.
Encore une fois il faut considérer la diff PC/console qui m'a l'air bel et bien réelle, c'est vrai que le Kensei manque réellement d'ouverture ça je ne nie pas, mais ce n'est pas vrai du tout pour le Zerk sur console qui est tout de même très rapide, si il sait un minimum gérer son attaque il peut quand même vaincre, j'ai aussi l'impression que la mentalité est différente, apparemment sur PC vous avez des mecs qui jouent "meta" sur tous les duels, sur Xbox en tout cas et je parle d'expérience personnelle, très peu de mecs jouent cancer/turtle, c'est limite si ce n'est pas une minorité, les joueurs sur Xbox n'en ont rien à branler du compétitif apparemment, et jouer turtle ne fonctionne pas tellement, appart quelques pécores personne ne joue "meta".
Justement ce que je n'aime pas en duel, c'est bien la trop grande place du hasard vis-à-vis des coups rapides.
Mais, sachant que les dévs s'en branlent et qu'ils équilibrent le jeu de la même manière sur PC et console...
En tout cas je l'annonce tout net, je préfère largement la manière dont ont été crées les anciens perso que les nouveaux, car si tous les perso deviennent comme la Shaman, eh bien le skill n'existera plus, et sur console en tout cas, tout sera décidé au hasard.
On doit pas jouer au même jeu
Dans 90% des cas quand je lance un duel c'est Shaman, Glad (spé Zone), Cent (turtle parry light/only soft feint) ou LB (spam rejet).Après je suis d'accord avec toi, si les reworks vont dans la direction des nouveaux perso (surtout Shaman/Glad), j'arrête FH.
Tu peux arrêter hein, c'est clairement leur but de faire les persos sur l'exemple du Glad et de la Shaman
Sur console tu peux bloqué le combo de light de laramusha avec un assasin mais si t'essayes de parry une seule light dans sont combo tu pourras jamais parry enfaite et ce même si tu as le bon timing, me suis-je bien fait comprendre?
On peut pas le nier l'arrivée de l'Ara et la Shaman ne rendent en rien le jeu skillé sur console au contraire .
La shaman contré son GB quand il est feinté ç'est ingérable, sans parler du reste bien sûr
Moi ça me dérange un peu ces perso rapide et super mobile, le zerk reste au final le mieux pensé je trouve même si tout le monde devrait pouvoir briser une garde comme une sentinelle par exemple. On ne combat même pas à armes égales dans ce jeu du démon
Le 27 janvier 2018 à 14:32:07 Toto-9185 a écrit :
Le 27 janvier 2018 à 14:26:40 SanRobot a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:57:41 Nahlokin a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:47:09 Toto-9185 a écrit :
Non mais le problème avec les persos style Kensei/Zerk qui n'ont absolument aucun moyen d'ouvrir une garde, c'est qu'une fois que les joueurs ont bien compris la meta et comment le jeu fonctionne, un mec peut devenir absolument invincible juste en jouant meta.Il n'a qu'à jouer tout de façon ultra safe, car c'est très simple si ton adversaire ne te donne pas lui même les "opportunités" pour le battre, c'est à dire des occasions de le parer, de le punir sur tel ou tel autre move, de le feinter, bah tu peux juste absolument rien faire.
Tu es dépendant du style de jeu de ton adversaire, et actuellement être bon en duel, c'est juste jouer safe en réalité, et y a aucun skill la dedans.
Tu peux être aussi bon que tu veux et parer toutes les lights du jeu, si ton adversaire n'en tente aucune tu n'en pareras pas.Ce qu'il faut c'est qu'on puisse choisir nous même d'attaquer, qu'on puisse nous même punir ce genre de jeu, et qu'on ai pas besoin d'attendre que notre adversaire prenne un risque pour occasionner des dégâts.
Encore une fois il faut considérer la diff PC/console qui m'a l'air bel et bien réelle, c'est vrai que le Kensei manque réellement d'ouverture ça je ne nie pas, mais ce n'est pas vrai du tout pour le Zerk sur console qui est tout de même très rapide, si il sait un minimum gérer son attaque il peut quand même vaincre, j'ai aussi l'impression que la mentalité est différente, apparemment sur PC vous avez des mecs qui jouent "meta" sur tous les duels, sur Xbox en tout cas et je parle d'expérience personnelle, très peu de mecs jouent cancer/turtle, c'est limite si ce n'est pas une minorité, les joueurs sur Xbox n'en ont rien à branler du compétitif apparemment, et jouer turtle ne fonctionne pas tellement, appart quelques pécores personne ne joue "meta".
Justement ce que je n'aime pas en duel, c'est bien la trop grande place du hasard vis-à-vis des coups rapides.
Mais, sachant que les dévs s'en branlent et qu'ils équilibrent le jeu de la même manière sur PC et console...
En tout cas je l'annonce tout net, je préfère largement la manière dont ont été crées les anciens perso que les nouveaux, car si tous les perso deviennent comme la Shaman, eh bien le skill n'existera plus, et sur console en tout cas, tout sera décidé au hasard.
On doit pas jouer au même jeu
Dans 90% des cas quand je lance un duel c'est Shaman, Glad (spé Zone), Cent (turtle parry light/only soft feint) ou LB (spam rejet).Après je suis d'accord avec toi, si les reworks vont dans la direction des nouveaux perso (surtout Shaman/Glad), j'arrête FH.
Tu peux arrêter hein, c'est clairement leur but de faire les persos sur l'exemple du Glad et de la Shaman
On sait jamais, ils ont bien sorti le HL
Le 27 janvier 2018 à 14:44:10 _raakz_ a écrit :
Sur console tu peux bloqué le combo de light de laramusha avec un assasin mais si t'essayes de parry une seule light dans sont combo tu pourras jamais parry enfaite et ce même si tu as le bon timing, me suis-je bien fait comprendre?
Tu peux deflect même si tu te prends la première light...
Le 27 janvier 2018 à 15:58:27 SanRobot a écrit :
Le 27 janvier 2018 à 14:32:07 Toto-9185 a écrit :
Le 27 janvier 2018 à 14:26:40 SanRobot a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:57:41 Nahlokin a écrit :
Le 26 janvier 2018 à 12:47:09 Toto-9185 a écrit :
Non mais le problème avec les persos style Kensei/Zerk qui n'ont absolument aucun moyen d'ouvrir une garde, c'est qu'une fois que les joueurs ont bien compris la meta et comment le jeu fonctionne, un mec peut devenir absolument invincible juste en jouant meta.Il n'a qu'à jouer tout de façon ultra safe, car c'est très simple si ton adversaire ne te donne pas lui même les "opportunités" pour le battre, c'est à dire des occasions de le parer, de le punir sur tel ou tel autre move, de le feinter, bah tu peux juste absolument rien faire.
Tu es dépendant du style de jeu de ton adversaire, et actuellement être bon en duel, c'est juste jouer safe en réalité, et y a aucun skill la dedans.
Tu peux être aussi bon que tu veux et parer toutes les lights du jeu, si ton adversaire n'en tente aucune tu n'en pareras pas.Ce qu'il faut c'est qu'on puisse choisir nous même d'attaquer, qu'on puisse nous même punir ce genre de jeu, et qu'on ai pas besoin d'attendre que notre adversaire prenne un risque pour occasionner des dégâts.
Encore une fois il faut considérer la diff PC/console qui m'a l'air bel et bien réelle, c'est vrai que le Kensei manque réellement d'ouverture ça je ne nie pas, mais ce n'est pas vrai du tout pour le Zerk sur console qui est tout de même très rapide, si il sait un minimum gérer son attaque il peut quand même vaincre, j'ai aussi l'impression que la mentalité est différente, apparemment sur PC vous avez des mecs qui jouent "meta" sur tous les duels, sur Xbox en tout cas et je parle d'expérience personnelle, très peu de mecs jouent cancer/turtle, c'est limite si ce n'est pas une minorité, les joueurs sur Xbox n'en ont rien à branler du compétitif apparemment, et jouer turtle ne fonctionne pas tellement, appart quelques pécores personne ne joue "meta".
Justement ce que je n'aime pas en duel, c'est bien la trop grande place du hasard vis-à-vis des coups rapides.
Mais, sachant que les dévs s'en branlent et qu'ils équilibrent le jeu de la même manière sur PC et console...
En tout cas je l'annonce tout net, je préfère largement la manière dont ont été crées les anciens perso que les nouveaux, car si tous les perso deviennent comme la Shaman, eh bien le skill n'existera plus, et sur console en tout cas, tout sera décidé au hasard.
On doit pas jouer au même jeu
Dans 90% des cas quand je lance un duel c'est Shaman, Glad (spé Zone), Cent (turtle parry light/only soft feint) ou LB (spam rejet).Après je suis d'accord avec toi, si les reworks vont dans la direction des nouveaux perso (surtout Shaman/Glad), j'arrête FH.
Tu peux arrêter hein, c'est clairement leur but de faire les persos sur l'exemple du Glad et de la Shaman
On sait jamais, ils ont bien sorti le HL
Et ils vont le buff, alors que la Glad n'est pas nerf
Sanrobot je parle de parry light et non de deflects...