Pour ce qui est du SPECIAL, je pense qu'il faut faire un parallèle avec Fallout, puis-qu’après tout... Shelter vient de là...
Fallout
S - Force
Points de vie
Dégâts de mêlée
Poids transportable
P - Perception
Influe sur la perception de l'environnement/des ennemis/les dialogues
E - Endurance
Points de vie
Résistance aux radiations
Bonus mains nues
C - Charisme
Certaines options dans les dialogues sont moins difficiles à passer (on peut obtenir + de choses des interlocuteurs)
Vente d'objets plus avantageuse
I - Intelligence
Permet de récupérer + de points d'expérience
Influe grandement sur les dialogues
A - Agilité
Points d'action (largeur de la jauge de coups critique)
Rapidité de rechargement des armes
Discrétion
L - Chance
Chance de coup critique
+ de butin dans les fouilles
Le mystérieux étranger a 10% de chance de se pointer pour achever vos ennemis (New Vegas)
Fallout Shelter
S - Force
Production énergie
Résistance ?
Puissance au combat ?
P - Perception
Production eau
Il est plus facile de réussir un fort coup critique (influe sur la rapidité de la "roulette")
E - Endurance
Production atelier Cola
Points de vie ?
C - Charisme
Le bonheur augmente beaucoup plus vite dans les baraquements
Utile pour la radio
Le résident se fait coiffer plus vite
Influence peut-être les issues de dialogue ?
I - Intelligence
Production de SteamPack
Production de RadAway
A - Agilité
Production nourriture
Semble influer sur la fréquence des tirs
L - Chance
+ de capsules dans les salles de production
Rush moins risqués
La jauge de coup critique se remplit plus vite
Dans les statistiques générales de l'abri, on peut se demander si la moyenne d'une caractéristique n'influe pas sur le jeu...
Est-ce qu'une moyenne générale de chance plus élevée fait apparaître plus souvent le mystérieux étranger ?
La moyenne de force influe peut-être sur le niveau des pillards ?
A vous les studios.