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Topic Les statistiques S.P.E.C.I.A.L. expliquées

Sujet : Les statistiques S.P.E.C.I.A.L. expliquées

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lyser_
lyser_
MP
17 août 2015 à 00:44:41

Salut,
Voici les différentes stats et leurs effets, certaines infos sont complètement spéculatives et sujet à des observations uniquement !

S : Strengh (Force),
  • Dans l'abri : Réduit le décompte en travaillant dans le générateur.
  • Dans les terres désolées : Pour fouiller les casiers et ouvrir des boites, affecte les dégâts des armes.
P : Perception,
  • Dans l'abri : Chances de toucher au combat.
  • Dans les terres désolées : Trouve différentes choses comme des bâtiments abandonnés.
E : Endurance,
  • Général : augmente les points de vie et plus de résistance aux radiations et dégâts.
C : Charisme,
  • Dans l'abri : Les femmes tombent enceintes plus rapidement.
  • Dans les terres désolées : interaction avec des gens (donne de l'xp).
I : Intelligence,
  • Dans l'abri : Réduit le décompte en travaillant dans l'infirmerie et le laboratoire.
  • Dans les terres désolées : Aide/soigne les gens.
A : Agilité,
  • Dans l'abri : Réduit le décompte en travaillant au restaurant.
  • Dans les terres désolées : S'échapper des combats foutus d'avance, moins de dégâts encaissés.
L : Luck (Chance),
  • Dans l'abri : Affecte la quantité de capsules gagnées quand les travaux sont achevés.
  • Dans les terres désolées : Affecte les chances de trouver du butin.

Source:
http://gaming.stackexchange.com/questions/223904/what-does-each-special-stat-in-fallout-shelter-do

D'autres astuces intéressantes :
https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3a0p7v/room_efficiency_data_thread/

Message édité le 17 août 2015 à 00:46:55 par lyser_
lyser_
lyser_
MP
17 août 2015 à 00:47:29

Voici les différentes salles d'entraînement à construire pour booster ces stats :

S : Strengh (Force)
  • Salle de muscu
P : Perception
  • Armurerie
E : Endurance
  • Salle de fitness
C : Charisme
  • Salon
I : Intelligence
  • Salle de classe
A : Agilité
  • Salle de sport
L : Luck (Chance)
  • Salle de jeux
rdg-draconis
rdg-draconis
MP
17 août 2015 à 00:58:36

t'aurais pu modifier et dire salle d'eau avec la perception au lieu de faire un bête copier collé

Blatox
Blatox
MP
17 août 2015 à 03:23:10

Et les niveaux ils servent à quoi ?

xRythm
xRythm
MP
17 août 2015 à 05:47:18

Blatox -> a augmenter les pv des résidents.

lyser_
lyser_
MP
17 août 2015 à 10:22:12

Exact, la perception réduit le décompte en travaillant dans l'usine de traitement de l'eau.

duacus
duacus
MP
17 août 2015 à 13:41:58

Pourquoi avoir supprimé mon commentaire?

xRythm
xRythm
MP
17 août 2015 à 13:52:10

Irrespect je dirais ? :siffle:

Madshow[Fr]
Madshow[Fr]
MP
17 août 2015 à 15:36:13

Vous voulez de la donnée pure et mutualisée...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Nai09D_aM2syl3iPP5hkveDcOUwhsoUDR6s1lwC0e8c/htmlview?usp=sheets_home&sle=true

Trouvé sur Reddit par landaisbenj.

duacus
duacus
MP
17 août 2015 à 17:30:00

Irrespect je dirais ? :siffle:

La vérité est parfois dure à entendre, pourtant je complétais son post. Dommage.

ramiel5
ramiel5
MP
17 août 2015 à 22:12:41

C'est vraiment tout juste ce qui est dit, et il y a tout ? ou il y en a c'est que des suppositions ? :doute:

Madshow[Fr]
Madshow[Fr]
MP
18 août 2015 à 00:16:20

En gros tout ce qui est dehors de l'abri ce sont des suppositions !! Car pas vérifiable.

xRythm
xRythm
MP
18 août 2015 à 08:50:06

Mais cest ce qui parrait le plus logique, j'ai envoyé Harkness dehors avec un lance roquette 20-22 il one shoot tout et ne prend aucun dégâts pareil pour les radiations.

Nephenie
Nephenie
MP
18 août 2015 à 10:02:23

Très utile, merci. :)

Madshow[Fr]
Madshow[Fr]
MP
18 août 2015 à 14:33:49

Le 18 août 2015 à 08:50:06 xRythm a écrit :
Mais cest ce qui parrait le plus logique, j'ai envoyé Harkness dehors avec un lance roquette 20-22 il one shoot tout et ne prend aucun dégâts pareil pour les radiations.

Ben oui t'es mignon, la force l'endu et la chance, sont des choses presque sûres, et depuis des semaines, parce qu'on peut constater l'effet et l'avancée dans le désert de façon statistique en fonction de ces caractéristiques.

La nuance apportée dans le fait de dire que ce ne sont que des suppositions, c'est pour tout le reste qui concerne les terres désolées, comme par exemple l'agilité = Dans les terres désolées : S'échapper des combats foutus d'avance, moins de dégâts encaissés.
D'où le mec sort cette idée?

Observations : On prend entre 7 et 10 de dégâts lorsqu'on fuit un combat dans les terres désolées, et je prends très régulièrement 10 de dégâts avec mes perso qui sont tous level 50 et 10+ all SPECIAL, soit autant que quand j'envoyais mes perso level 1.
Quelle logique a pu laisser penser que l'agilité influençait cet évènement?
Aucune... mise à part la comparaison avec l'agilité de façon générale dans les autres jeux.

rdg-draconis
rdg-draconis
MP
18 août 2015 à 23:57:09

faut épinglé un topic " la triche c'est le mal "" pour tout ce qui crie au bug alors qu'il avance l'heure de leur téléphone pour espéré gagner du temps , ça évitera qu'il crée des topic "" ça bug ""

maxenceh50
maxenceh50
MP
19 août 2015 à 00:17:51

c'est cool merci je me demander justement si il y avait un minimum de logique ^^

BADASSTALION
BADASSTALION
MP
19 août 2015 à 23:28:25

Le 17 août 2015 à 03:23:10 Blatox a écrit :
Et les niveaux ils servent à quoi ?

A te faire de la tune à chaque lvl up

Bichmoute
Bichmoute
MP
21 août 2015 à 10:48:16

Merci beaucoup, la partie sur l'utilité des stars dans les terres désolées est très intéressante :ok:

Si je comprends bien l'essentiel pour un aventurier reste la triplette Force/Endurance/Chance ? :)

xRythm
xRythm
MP
21 août 2015 à 16:29:59

Oui.

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