Salut,
Voici les différentes stats et leurs effets, certaines infos sont complètement spéculatives et sujet à des observations uniquement !
S : Strengh (Force),
P : Perception,
E : Endurance,
C : Charisme,
I : Intelligence,
A : Agilité,
L : Luck (Chance),
Source:
http://gaming.stackexchange.com/questions/223904/what-does-each-special-stat-in-fallout-shelter-do
D'autres astuces intéressantes :
https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3a0p7v/room_efficiency_data_thread/
Voici les différentes salles d'entraînement à construire pour booster ces stats :
S : Strengh (Force)
P : Perception
E : Endurance
C : Charisme
I : Intelligence
A : Agilité
L : Luck (Chance)
t'aurais pu modifier et dire salle d'eau avec la perception au lieu de faire un bête copier collé
Et les niveaux ils servent à quoi ?
Blatox -> a augmenter les pv des résidents.
Exact, la perception réduit le décompte en travaillant dans l'usine de traitement de l'eau.
Pourquoi avoir supprimé mon commentaire?
Irrespect je dirais ?
Vous voulez de la donnée pure et mutualisée...
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Nai09D_aM2syl3iPP5hkveDcOUwhsoUDR6s1lwC0e8c/htmlview?usp=sheets_home&sle=true
Trouvé sur Reddit par landaisbenj.
Irrespect je dirais ?
La vérité est parfois dure à entendre, pourtant je complétais son post. Dommage.
C'est vraiment tout juste ce qui est dit, et il y a tout ? ou il y en a c'est que des suppositions ?
En gros tout ce qui est dehors de l'abri ce sont des suppositions !! Car pas vérifiable.
Mais cest ce qui parrait le plus logique, j'ai envoyé Harkness dehors avec un lance roquette 20-22 il one shoot tout et ne prend aucun dégâts pareil pour les radiations.
Très utile, merci.
Le 18 août 2015 à 08:50:06 xRythm a écrit :
Mais cest ce qui parrait le plus logique, j'ai envoyé Harkness dehors avec un lance roquette 20-22 il one shoot tout et ne prend aucun dégâts pareil pour les radiations.
Ben oui t'es mignon, la force l'endu et la chance, sont des choses presque sûres, et depuis des semaines, parce qu'on peut constater l'effet et l'avancée dans le désert de façon statistique en fonction de ces caractéristiques.
La nuance apportée dans le fait de dire que ce ne sont que des suppositions, c'est pour tout le reste qui concerne les terres désolées, comme par exemple l'agilité = Dans les terres désolées : S'échapper des combats foutus d'avance, moins de dégâts encaissés.
D'où le mec sort cette idée?
Observations : On prend entre 7 et 10 de dégâts lorsqu'on fuit un combat dans les terres désolées, et je prends très régulièrement 10 de dégâts avec mes perso qui sont tous level 50 et 10+ all SPECIAL, soit autant que quand j'envoyais mes perso level 1.
Quelle logique a pu laisser penser que l'agilité influençait cet évènement?
Aucune... mise à part la comparaison avec l'agilité de façon générale dans les autres jeux.
faut épinglé un topic " la triche c'est le mal "" pour tout ce qui crie au bug alors qu'il avance l'heure de leur téléphone pour espéré gagner du temps , ça évitera qu'il crée des topic "" ça bug ""
c'est cool merci je me demander justement si il y avait un minimum de logique ^^
Le 17 août 2015 à 03:23:10 Blatox a écrit :
Et les niveaux ils servent à quoi ?
A te faire de la tune à chaque lvl up
Merci beaucoup, la partie sur l'utilité des stars dans les terres désolées est très intéressante
Si je comprends bien l'essentiel pour un aventurier reste la triplette Force/Endurance/Chance ?
Oui.