Salut, normalement oui, tu dois télécharger l'outil dédicated server dans steam et créer un serveur dédié.
une fois installé tu modifies le fichier server.cfg
voici un qui devrait fonctionner
logLevel : "info"
eventsLogSize :10000
name : "Server 1"
secure : true
password : ""
maxPlayerCount : 32
bindIP : ""
steamPort : 8966
hostPort : 27215
queryPort : 27216
sleepWaiting : 50
sleepActive : 5
sportsPlay : false
enableHttpApi : false
httpApiLogLevel : "warning"
httpApiInterface : "127.0.0.1"
httpApiPort : 9000
httpApiExtraHeaders : {
"*" : "Access-Control-Allow-Origin: *"
}
httpApiAccessLevels : {}
httpApiAccessFilters : {
"public" : [
{ "type" : "accept" }
],
"private" : [
{ "type" : "ip-accept", "ip" : "127.0.0.1/32" },
{ "type" : "group", "group" : "private" },
{ "type" : "reject-password" }
],
"admin" : [
{ "type" : "ip-accept", "ip" : "127.0.0.1/32" },
{ "type" : "group", "group" : "admin" },
{ "type" : "reject-password" }
],
}
httpApiUsers : {
"test" : "123"
}
httpApiGroups : {
"private" : [test],
"admin" : [test],
}
staticWebFiles: "web_files"
enableLuaApi : false
luaAddonRoot : "lua"
luaConfigRoot : "lua_config"
luaOutputRoot : "lua_output"
luaApiAddons : [
"sms_base",
"sms_rotate",
"sms_motd",
"sms_stats"]
luaAllowedLibraries : [
"lib_rotate" ]
allowEmptyJoin : true
controlGameSetup : true
sessionAttributes : {
"ServerControlsTrack" : 0,
"ServerControlVehicleClass" : 0,
"ServerControlVehicle" : 0,
"GridSize" :32,
"MaxPlayers" : 32,
}