Bon même en étant pas trop gland normalement vous êtes rapidement perdu sur Grand Kingdom, soit parce que la localisation n'est pas excellente sur les explications, soit parce que vous avez pris une avalanche de données sur le coin du pif.
Je vais essayer de démêler tout ça pour vous en commençant par le recrutement, les classes et les statistiques et une composition d'équipe efficace pour débuter.
Les statistiques :
Il existe 9 stats dans le jeu avec 7 rangs: S - A - B - C - D - E - F
Chaque rang définit le nombre de points à investir dans une stat avant d'obtenir un point bonus.
Au rang F, il faut investir 8points avant d'obtenir un point bonus contre 2 au rang S. Donc si je vous fais un rapide calcul, une personne qui investit 8 points en F finira avec 9 points dans la statistique contre 12 points au rang S.
Attention cependant à ne pas être trop concentré sur les rangs, car même s'ils sont importants, ils ne doivent pas gouverner vos choix en début de partie. De plus vous aurez l'occasion d'augmenter ces rangs plus tard grâce à des parchemins et tomes.
Voici désormais la liste des statistiques :
Je ne rentre volontairement pas dans les détails de chaque statistique car il s'agit d'un guide pour débuter. Vous pouvez trouver plus de détails ici: https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3003197-47374968-1-0-1-0-les-stats.htm
Les classes :
Elles sont au nombre de 17 et se ressemblent sans pour autant se copier. Chaque classe possède ses particularités sur le champ de bataille.
Voici la liste des classes:
Les combats :
Le système de combat n'est pas réellement difficile à appréhender, pour résumer il y a trois lignes sur lesquelles vous faites se déplacer et attaquer vos personnages.
Vous pouvez également changer de ligne au prix d'un peu de votre jauge de mobilité.
Généralement, chaque phase d'action se déroule en deux temps:
- Vous déplacez votre personnage et dépensez vos points de mobilité
- Vous attaquez et dépensez vos points d'actions
Il faut savoir que vos points de mobilité non dépensés se convertissent en points d'actions, donc gérer votre placement est important.
Attention également au friendly fire qui peut être assez frustrant, surtout avec la médic dont la trajectoire affichée n'est pas toujours exacte. (Il vous arrivera régulièrement d'éclater vos fioles sur vos propres troupes à cause d'un mauvais dosage)
Sachez qu'il s'agit de l'essentiel des combats, vous verrez rapidement par vous même qu'il y a énormément plus de possibilités sur le champ de bataille, qu'il s'agisse des pièges, drapeaux, palissades, support offensif et défensif, etc...
Bien constituer son équipe :
Attention! Je vous présente ici ce que MOI j'ai choisi et qui fonctionne plutôt bien pour la plupart des quêtes. Il s'agit avant tout de mes goûts et vous êtes évidemment libres d'adapter votre équipe en fonction de vos préférences. Je ne prétends pas avoir la meilleure recette, simplement une recette qui peut aider les joueurs débutants à s'en sortir.
Ma composition :
Fighter : Polyvalent en termes de dégâts et de défense, une fois que vous obtenez la capacité "Total Guard" c'est un excellent moyen de protéger votre front.
Medic : Ai-je besoin de vous détailler pourquoi avoir une medic est quasiment indispensable pour avancer sereinement?
Valkyrie : Ou tout autre personnage avec de la mobilité et des dégâts, l'intérêt de la valkyrie pour moi est avant tout sa capacité à faire des dégâts qui peuvent toucher plusieurs adversaires sur la même ligne. Je vous déconseille l'utilisation de la Rogue en premier lieu, car elle nécessite un temps de préparation en combat.
Hunter : C'est un peu votre assurance kill, puisqu'il vous servira essentiellement à finir les ennemis en arrière et à assurer vos kills en tant qu'assist. Vous pouvez aussi bien le remplacer par un mage si vous préférez avoir un potentiel offensif plus important.
Bien recruter :
Chaque fois que vous accomplissez une mission, la liste des unités est renouvelée. Vous pouvez donc ainsi régulièrement venir vérifier les classes disponibles afin de trouver votre bonheur. Si les rangs des statistiques sont important, essayez malgré tout de les ignorer lors de vos premiers recrutements. (Oui c'est dur je sais)
Les statistiques de recrutement vous sont présentées comme suit:
Voici l'ordre de priorité de ce que vous devez regarder avant de recruter une unité (Attention, ceci n'est valable qu'au début, une fois votre connaissance du jeu plus grande vous serez seuls juges de ce qui est important) :
Ses points d'actions > Ses statistiques > Son poids > Sa capacité passive > Le reste
Je vous conseille personnellement d'avoir vos classes de mêlée avec au minimum 10 points d'actions et votre tank avec un poids également de 10 minimum.
Vos classes à distance (Mage/Archer) devraient être autour de 7-8 afin de pouvoir contrer les charges des sorts adverses.
Pour ce qui est de la capacité passive, c'est un peu cryptique au début mais si vous voyez des "XXX UP" ou "Overkill" ou encore "Back attack +" ce sont d'excellentes capacités.
À VENIR :
Si la demande est forte, je tenterais par la suite de vous expliquer les objectifs prioritaires sur lesquels vous concentrer, le système de guerre/contrat ainsi que l'importance du mode expédition.
Salut !
Franchement super boulot, ça aidera fortement tout les nouveaux joueurs sur ce jeu et ça complète bien le post de Busard.
D'ailleurs est ce que tu pourrais faire un post sur les différentes habilités des personnages ?
Car je sais que personnellement il y a certaines que je ne comprends pas et je ne pense pas être le seul du moins je pense!
Genre y en a une qui ce nomme "Anti pincer" (Un truc comme ça, j'ai pas joué depuis un moment du coup m'en souviens plus) et ça dis comme quoi ça empêche les attaques "pincer" mais c'est mal expliquer je ne sais pas ce que sais... ^^'
En tout cas je suis pour une suite de ton Post.
Merci bien n'empêche
Je vais essayer de trouver une liste des capacités mais anti-pincer c'est probablement pour éviter de te retrouver en position "entre deux", à savoir un ennemi de chaque côté de toi.
Merci à toi, oui tu as sûrement raison ça doit être ça ^^
Dommage qu'il n'y ait pas plus de monde sur le Forum car ton Topic est utile!
Waaa merci pour ce tuto formidable ! continue, il n'y a qu'ici que j'ai trouvé des i,fos intéressantes MERCI !
Le 15 juillet 2016 à 12:16:23 miko599 a écrit :
Waaa merci pour ce tuto formidable ! continue, il n'y a qu'ici que j'ai trouvé des i,fos intéressantes MERCI !
J'ai galéré à trouver une liste d'informations valides parce qu'en fait y a très peu de wikia et pas beaucoup de communautés forum sur ce jeu. C'est un peu triste d'ailleurs
+ 1, j'attends moi aussi avec intérêt la suite de ce guide qui se complète bien avec celui de "busard", pour recommencer le jeu avec de bonnes infos.ma première team était composée des archétypes du "didacticiel", un fighter, une witch, une medic et un Hunter, une équipe qui fonctionne assez bien.par contre je n'avais pas assez d'info sur les Stats, etc et j'ai très mal buildé en pensant que l'esprit augmenterait le heal de la medic ou l'agileté les dégâts du Hunter, étant plus ou moins formatés par de nombreux autres rpg/mmo.je vais donc cette fois tenter de rassembler plus d'infos viables avant de me lancer à nouveau dans ce jeu fort plaisant.
Ça faisait très longtemps que j'avais pas posté de message mais la vu ce que tu as fait et l'aide apporter je te tire mon chapeau
Hello, je suis pas mal sur MHGen en ce moment donc je sais pas du tout si je vais avoir assez de temps pour concilier les deux. D'autant que j'ai fini l'arc principal de Grand Kingdom et que les guerres deviennent répétitives (Une fois que vous avez la technique, ça se joue juste sur une grande différence de niveaux rien d'autre)
J'essaierai ptête de faire un guide sur le système de guerre, mais j'ai pas encore tout saisi.
Super merci
Merci pour ce topic ! Super sympa jaurais probablement lâché le jeu sans ca , et pourtant je suis fan d'anglais !
Vicement la suite !
pas mal ce guide pour débuter, perso j'avais un doute sur la STR et les archers
Salut petite question c est possible d avoir plus que 4 personne dans son equipe.si oui comment faire merci