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Sujet : X-com 2 quelques astuces pour éviter un maximum l'aléatoire et autres. Spoil

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Ditchvan1 Ditchvan1
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 07:55:42

Qui n'a jamais rage contre une stat de 98% de réussite de tirs et qui rate complètement?

S' il y a quelque chose à retenir pour réussir dans ce jeu, c'est de limiter au maximum les risques. Le jeu prend donc toute sa dimension quand on joue en mode homme de fer. Il s' agit donc de créer une routine, et j'espère que ceci va vous aider.

- Limiter au maximum les risques je disais. Et donc, première arme massive contre les ratés à 90%: les bombes. Il ne faut jamais hésiter, surtout quand vos persos sont en difficulté. C'est aussi un très bon moyen d'engager en mode furtif, quand ils se promènent la fleur au fusil en groupe serré, ça permet à tous vos personnages derrière de potentiellement les finir. La deuxième astuce est d'augmenter la visée de vos guns sur un ou deux finisseurs plus loin dans la partie. Parce qu'au début les commandos sont là pour ça, surtout avec la hache des anciens. Moi perso, je n'ai jamais raté un seul coup de hache au corps à corps.

- TOUJOURS avancer groupe et toujours avancer dans le brouillard quand tout le monde a ses points d'actions, sous peine de voir arriver trois-quatre ennemis ultra-puissants alors que cinq de vos persos ont déjà joué. C'est presque la mort assurée d'un de vos soldats. Quand ça arrive: leurre.

- Dans les missions timing, toujours avoir un spécialiste pour pirater de loin, quand il s'agit de détruire, essayer de passer par les toits. Pour éviter dans un premier temps la première patrouille.

- Pour battre une patrouille de trois codex: bombe IEM. Merci au revoir.

- Essayez le tireur d'élite version pistolet avec la version pistolet des anciens au maximum. C'est abusé. Pif paf pouf: vous tirez une fois au pistolet, vous enchaînez avec le tir éclair gratuit, et vous pouvez au choix faire tir répétés sur un même ennemi ou tirer sur tous les ennemis à portée. Et si vous avez un psy, vous aurez droit encore à deux tirs.

- Toujours avoir un soigneur plutôt qu'un pur hacker. Trop peu d'avantages, même le protocole de detraquage n'est pas forcément nécessaire et trop aléatoire. Rater un hack à 60-70% arrive souvent, et c'est souvent mortel dans les missions timing. Pour les robots: munitions bleues et bombes IEM.

- Pour les mini-boss de Vaelen: rangers avec lame qui s' active quand il est à portée avec central, les autres autour: easy. La bersek, un peu plus dur mais gérable notamment avec leurre et bombe glaciale...en trois fois pour moi. Et le dernier je l'ai eu à l'usure avec deux soigneurs dans mon groupe à chaque fois.

C'est tout ce qui me vient pour l'instant.

march99 march99
MP
Niveau 10
30 août 2018 à 11:27:02

Haha merci pour ce message ! Je l'avais depuis un bout de temps (Merci humble bundle) mais je m'y suis mit que cette semaine. Et je suis addict :hap:

Par contre je le trouve dur car je ne connais pas encore toutes les subtilités du jeu... Mais ça va venir !

Quand tu dis utiliser les bombes, tu veux dire les grenades ? :(

pangloch pangloch
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 12:03:13

Je pense qu'effectivement il parle des grenades.

Dans le genre astuces génériques, il y a un truc qui echappe à pas mal de joueurs, ce sont les bonus de continent. Ils sont assez peu lisibles sur la carte alors regardez attentivement.
Il se trouve que lorsque vous avez contacter suffisamment de regions sur un continent (parfois il faut également completer avec des relais radio pour avoir le bonus), vous avez un bonus. Ceux-ci sont toujours différentsà chacune de vos parties et sur chaun des continents.
un exemple de bonus : toutes les munitions experimentales sont fabriquées instantanément. hyper pratique et qui fait gagner un temps fou !

Ca vaut la peine donc de regarder ce que chaque continent a à vous offrir :)

Ditchvan1 Ditchvan1
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 12:03:52

Quand tu dis utiliser les bombes, tu veux dire les grenades ? :(

Oui, exactement. Complètement addict aussi ceci dit 😀

Ditchvan1 Ditchvan1
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 12:26:38

Ca vaut la peine donc de regarder ce que chaque continent a à vous offrir :)

Oui, J'avais oublié, notamment le bon vieux bonus de 30% pour l'argent, comme dans Ennemy Unknow. J'ai oublié plein de trucs je suis certain, n'hésitez pas 😀

Le développement du Talion par exemple est loin d'être évident. Perso j'ai commencé par l'institut Guérilla, j'ai déblayer deux salles pour arriver à la bobine puis atelier dans une position centrale pour gremlins puis pressé par le temps alors centre de communication puis seulement relais de puissance, puis terrain d'essai etc...
Et c'est vraiment une des meilleures suites ever. Maintenant que j'ai fini, je vais essayer The Choosen one.

Message édité le 30 août 2018 à 12:29:14 par Ditchvan1
pangloch pangloch
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 13:12:49

Le développement du Talion par exemple est loin d'être évident. Perso j'ai commencé par l'institut Guérilla, j'ai déblayer deux salles pour arriver à la bobine puis atelier dans une position centrale pour gremlins puis pressé par le temps alors centre de communication puis seulement relais de puissance, puis terrain d'essai etc...

Oui, l'institut de Guerilla est un must have en 1, pour avoir le plus vite possible 5 soldats en mission.
Concernant l'atelier, il peut aussi être joué sur un côté (je le fais très souvent) si celui-ci est collé à un relais de puissance (puisque 2 slots pour les gremlins). Bon idéalement, faudrait qu'il soit centrale quand même ;)

Et c'est vraiment une des meilleures suites ever. Maintenant que j'ai fini, je vais essayer The Choosen one.

Je suis un des rares à ne pas avoir aimé WOTC, j'espère que tu l'appriercas de ton côté :)

Bon jeu !

Ditchvan1 Ditchvan1
MP
Niveau 8
30 août 2018 à 16:04:19

Merci Pangloch.

j'ai encore une astuce qui me vient: toujours essayer de détruire la cachette des ennemis, et derrière les autres finissent le boulot.

biomass biomass
MP
Niveau 3
12 février 2020 à 16:15:59

dans les missions les plus difficiles:
- avancer pas à pas, càd ne jamais réaliser les 2 actions en 1 coup pour traverser une partie de la map. Pourquoi? pour rester furtif et déclencher les groupes d'ennemis 1 par 1
- ne pas sous-estimer le marché noir, surtout avec l'ordre de résistance -33% en coup de renseignements; on peut rapidement avoir des améliorations d'armes et des SPC ultra, en plus des soldats à un rang élevé
- faire un max de missions secrètes pour débloquer diverses compétences et ordres de résistance

Acidburns Acidburns
MP
Niveau 22
30 avril 2020 à 19:00:42

Le 30 août 2018 à 07:55:42 Ditchvan1 a écrit :

- Toujours avoir un soigneur plutôt qu'un pur hacker. Trop peu d'avantages, même le protocole de détraquage n'est pas forcément nécessaire et trop aléatoire. Rater un hack à 60-70% arrive souvent, et c'est souvent mortel dans les missions timing. Pour les robots: munitions bleues et bombes IEM.

Je ne suis pas trop d'accord avec ça. Les soigneurs sont utiles, oui, mais il faut le panacher avec des compétences de Haker. Ça me permet très souvent d'immobiliser le Sectopod sur 2 tours, le temps de faire le ménage autour de lui, et de placer tous mes soldats sur lui quand il reprend ses esprits, pour le dessouder en un seul tour.
De plus, pirater les tourelles permet de récupérer des renseignements sur les bases aliens, te permettant ainsi, te faire les missions sur les bases qui te font baisser la jauge du projet Avatar, sans avoir besoin de contacter la Résistance de la région dans laquelle la base se trouve. C'est à ça que servent les indices (que tu pirates) sur les bases secrètes, et ça m'a sauver ma partie plus d'une ois, alors que le compte à rebours du projet Avatar était lancé.

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