Bonjour a tous,
j'ai construit le psi lab assez tardivement dans le jeu (j'ai débloquer les dernières armes ) et maintenant que je veux en former, ont me dis que aucun de mes soldat ne peux être former alors que j'ai au moins 15 soldats.....est ce normal ou y'a t'il une manipulation précise a faire pour avoir un soldat compatible ????
Tu ne peux former que des recrues, c'est peut être ça
Le 08 février 2016 à 15:33:26 Bigbyfenrir a écrit :
Tu ne peux former que des recrues, c'est peut être ça
C'est sérieux ça ?
J'espère pas, c'est débile
Oui c'est sérieux. C'est un entraînement spécifique.
Je regrette même de ne pas avoir construit ce lab plus tôt... les psi déchirent voire trop quelquefois.. (suis jamais content)
😊
Le 08 février 2016 à 15:40:45 Espion-NSA a écrit :
Le 08 février 2016 à 15:33:26 Bigbyfenrir a écrit :
Tu ne peux former que des recrues, c'est peut être çaC'est sérieux ça ?
J'espère pas, c'est débile
Très sérieux même.
Non justement, c'est pour éviter le perso de la mort trop cheaté qui aurait par exemple tout les attributs d'un ranger rang colonel + psi.
Perso je n'en ai encore jamais utiliser, le mien est encore en formation ( deuxième pouvoir )
Mais heu
Dans le I j'avais fais toute une campagne avec une sniper de ouf.
Présente dés la première mission, survivante de l'extrême aux pires missions, première humaine de l'histoire à devenir Psi, et a terminé la mission finale avec grande classe
Je ne pourrais pas réitérer l'exploit
Tu peut former que des recrue mais tu peut debloquer TOUTE les capaciter psi sur 1 perso et pendant sa formation il reste dispo pour tes missions c'est assez simple a monter
erf ^^ merci de vos reponse a tous , pas de chance je n'ai plus aucune recrue x)
tu peut en recruter dans l'armurerie si t a ton QG je crois
Ahah je ne l'ai pas construit plus de place.
Petit astuce d'ailleur
Quand tu forme un soldat Psy, tu peux a tout moment stopper sa formation le temps d'une mission puis l'y renvoyer sans pénalité
Sa formation n'est donc pas pénalisante, tu peux l'utiliser en //
un soldat psi peut-il gagner des niveaux psi en tuant des ennemis comme un soldat normal ou c est impossible ?
Non du moin ca m'est jamais arriver pourtant il en a tuer ^^
j'ai pas encore de soldat psi. J'ai meme pas construit le labo encore, c’était pas ma priorité.
C'est quoi leurs compétences? Vous les utilisez beaucoup?
Les soldats psioniques sont beaucoup plus polyvalents et puissants que dans le 1.
Premièrement, ils ont un panel de pouvoirs très étendu, et varié en compétence ( offensive, défensive, passive...) et certains sont des must have ( domination, la lance psionique, rift....)
Cette versatilité, ajoutée aux armes conventionnelles que tu peux leur donner les rend vraiment puissant. Ils sont cependant lent à former, et les aptitudes qu'ils apprennent sont presque choisies au hasard. En théorie ils peuvent apprendre toutes les aptitudes disponibles, mais ça demande du temps ( même avec un ingénieur qui accélère et deux soldats psioniques entraînés en même temps. )
Mais pour moi c'est un excellent investissement et j'en ai deux qui se relaient.
Intéressant je devrais bientôt construire mon labo, mai j'ai peur qu'ils soient un peu faiblard par rapport à mes autres soldats^^
Je ne trouve pas leurs capacités offensives si géniales que ça, par contre le contrôle mental, la stase pour protéger le trop avancé qui va dérouiller et l'inspiration pour rebalancer du lourd en position idéale j'adore. Avec psi et spé dans mon escouade, l'ennemi ne sait plus pour qui il se bat^^
Le 17 février 2016 à 19:25:26 lancetre a écrit :
Je ne trouve pas leurs capacités offensives si géniales que ça, par contre le contrôle mental, la stase pour protéger le trop avancé qui va dérouiller et l'inspiration pour rebalancer du lourd en position idéale j'adore. Avec psi et spé dans mon escouade, l'ennemi ne sait plus pour qui il se bat^^
pas si géniale que ca ? la lance psionniques qui peut faire 14 de degats en faisant comme s il n y avait pas d armure et sur plusieurs soldats alignés?
Leur panel est bien plus étendu et sympa, t'obligeant parfois à te demander ce que tu vas faire : t'assurer un 100% sur un pouvoir qui permettra de temporiser, ou jouer la chance et faire du gros dégât.
Ils ne prennent pas d'xp en les utilisant, au contraire du 1er remake, mais débloquent leurs pouvoirs en entrainement. Pour info, chaque pouvoir de base en déverrouille d'autres, qui sont des variantes/améliorations.
Oui ça cogne, mais avec mon style de jeu, mon psi est très rarement bien placé pour la lance,j'utilise plus efficacement les capacités déf et de support. Peut-être que je devrais l'avancer beaucoup plus au contact.