Bonjour, j'avais commencé à faire le jeu en essayant de tuer personne et de pas me faire repérer, ça marchait bien et je me suis rendu compte en rentrant du manoir de l'inventeur qu'un garde était sans vie alors que je suis sur de ne pas l'avoir assassiné
Donc j'voulais savoir si c'était un bug ou y a une explication à ça ? Comment il a pu crever ?
J'suis un peu deg parce que j'ai plus de save avant ça je m'en suis rendu compte un peu tard ...
Rats, mouches, chute, soldats mécaniques
Donc en gros si tu neutralises un garde tu prends le risque qu'il meurt ?
Il était seul, c'était dans aventa basse là ou y a la voiture, y avait pas de mouche ni de rat je crois
Bref tant pis j'aurais bien aimer avoir le trophée tant pis
Leur système est mal foutu, car tu peux très bien tuer un garde rien qu'en le déposant, même si cela est fait délicatement, à ce propos, il arrive qu'il soit projeté à un voir deux mètres...
C'est dommage, j'ai l'impression de me faire chier à tuer personne pour rien maintenant
J'hésite à rush le jeu sans me faire chier et pourquoi pas le refaire en NG+, sinon tant pis
Toujours faire plusieurs save par chapitre, c'est la base
Dans le manoir, c'est sans doute un robot qui l'a tuer .
Il faut détruire tous les robots. Si tu te contente de dégommer la tète, ils tuent tous ceux qui passent à coté d'eux.
C'est vrai qu'une fois que tu continue le jeux sans tuer personne alors que ta déjà eu des morts involontaire. Sa gache un peut le truc
De toute façon, si tu veux finir le jeux sans te faire détecter et sans avoir de victimes, il faut passer son temps a regarder ses stats et à sauvegardes toute les 30 secondes. Et il faut garder un maximum de sauvegardes.
Surtout que la plupart du temps, les morts sont du à des bug .
La meilleure solution reste e neutraliser le moins possible
Même sans neutraliser un garde il peut claquer... genre si tu as laissé une porte ouverte et qu'il passe par là, alors qu'un hurleur ou des mouches se trouvent derrière...
Il faut également faire attention au éléments destructibles se trouvant à proximité de l'endroit où l'on compte déposer un corps, le mieux est soit de les éclater avant de déposer celui-ci ou bien de le déposer ailleurs .
Petite question :
La stat "Morts" en dessous de la durée de jeu, c'est nos morts ou les morts adversaires et surtout est-ce comptabilisé pour "mains propres" ?
Je suis à 0% partout dans la rubrique combat !
En haut de la liste c'est nôtre/nos mort(s) et en bas, celle des adversaires .
C'est bien ce que je pensais ! En tout cas je te remercie grandement pour l'info, ça m'évite de recommencer la mission pour rien !
Le 29 décembre 2016 à 21:34:06 lefoudemgs a écrit :
Toujours faire plusieurs save par chapitre, c'est la base
Perso, comme dans ma partie sans me faire repérer, je regardais à chaque fois les stats AVANT de faire une save rapide si c'était ok et à zéro.
Faut avancer par palier sûrs et au pire reprendre une save auto ou rapide précédente où on était certain que tout était encore ok.
Et si c'est juste pour le Trophée je pense que mettre le jeu en facile peut pas mal aider aussi. A mon humble avis y'a moins de risque qu'un garde sans connaissance se fasse dévorer en facile.
Chelou, j'ai aussi un problème similaire dans le manoir.
J'ai fait ce niveau en vérifiant dans les stats que je n'ai pas été repéré, puis j'arrête de jouer pendant une semaine, je reprends et là je constate que j'ai été repéré 3 fois. Il parait qu'un patch est passé entre temps, c'est peut-être lié.
Enfin c'est pas trop grave, je vais recommencer.
C'est vrai que c'est irritant et bien gonflant ces bugs pour un jeu d'infiltration, je m'étais déjà fait enfler avec un mort sortie du cul sur le 1er opus et j'ai encore eu le droit à un bug d'un gugusse qui mourrait lors du conservatoire. C'était un civil que j'avais anesthesiè avec trois autres types et que j'avais planquer sur le bateau juste au début de la mission et qui mourrait 3 heures plus tard alors que les autres étaient toujours en sommeil, il avait sans doute avaler sa langue par magie...
Au final j'ai chopé une sauvegarde précédente mais ou il était malheureusement déjà anesthesiè, je l'ai planqué ailleurs et il était plus compté comme mort jusqu'à la fin de la mission. Bref tu m'étonnes que certains se fassent baisé mains propres avec des bugs à la con de ce calibre.
Si déjà on passe notre temps à visionner à gogo les stats et à être limite un maniaque de la planque des cadavres et de l'environnement pour que le jeu réussisse encore à nous la foute à l'envers. J'espère qu'ils feront encore plus attention à ça sur le prochain !
ce n'est pas un bug
ca fait partie du jeu et j'espere qu'ils ne changeront pas cette partie qui met
du challenge en furtif
il suffit de ce faufiler et d'evite d'assommer les pnj ou si vraiment tu en assomme un ... pense
a le mettre a l'abri, sur un toit ou un tuyau
Dans les bennes à ordure sinon
Par contre perso je trouve aussi que c'est con de nous compter une victime quand on n'est pas directement lié au "meurtre" de l'ennemi.
Par exemple j'étais en train d’étouffer un garde et son abruti de pote lui tire dessus, désolé mais c'est pas de ma faute s'il ne sait pas viser !!! mdr